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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema |
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10-25-2012, 08:52 PM | #21 | |
Baron
Join Date: Sep 2010
Location: En el centro de mi Universo
Posts: 845
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No obstante, y suponiendo que esta skill tenga alto coste, casteo, recarga y unas chances del 50% ( como revivir en masa, pero al revés), aún con todo eso me parecería demasiado buena en comparación con las skills que les han puesto a las otras subs. Sí se reviesen profundamente las habilidades de cada sub, y se les diesen skills mejores, (varios usuarios han sugerido muchas skills muy útiles y eficaces), sólo entonces me parecería adecuando que los brujos tengamos una skill así.
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Gavial Brujo WM Si buscas algo ingenioso, en mi firma no lo vas a encontrar (?). O bueno, puede que sí
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10-25-2012, 09:17 PM | #22 |
Baron
Join Date: Dec 2007
Location: Argentina, Bs As, Chivilcoy
Posts: 956
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Buenas, para mi la rama Wm esta bien, lo unico que dudo es el pasivo de 15%.. se notara? No creo que mejorar aun mas la Rama WM sea la solucion, hay que hacer un balance de todas las sub clases, desde hace un tiempo ya, les recuerdo que el ultimo balance fue hace 2 años cuando el nivel maximo era 50, lo unico que se hizo hace poco fue cambiar la duracion de algunos penalizantes..
(Creo que hay que meterle un ojo a las otras ramas de la sub clase que vienen desde hace mucho tiempo) Arcania deja mucho que desear. Saludos, Dartz. |
10-25-2012, 10:26 PM | #23 |
Initiate
Join Date: May 2011
Posts: 220
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Bueno confirmo, el pasivo de 15vi no se nota nada, si no lo suben a 20 o 25 sobra...
Hiedra en masa es una porquería, tiene muy poco área, y con el posicionamiento de hoy en día una de dos, o no se la tiras a nadie o te acercas tanto que te noquean antes... De dejarla así, deberían aumentarle a área 10 como Maestro del tiempo. Lo del coste/duración ya se ha dicho... Daño no debería tener, ya sería demasiado.
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Xabicrates | Lwica L'essentiel est invisible pour les yeux...
Last edited by x4b1; 10-25-2012 at 10:37 PM. |
10-26-2012, 01:48 PM | #24 | |
Pledge
Join Date: Jun 2010
Location: Argentina
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10-26-2012, 08:30 PM | #25 |
Banned
Join Date: Dec 2010
Location: Chile, Puerto montt
Posts: 53
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Preferiría que en vez de ese poder de hiedra en masa, pongan furia de evendim en la rama WM
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10-26-2012, 09:00 PM | #26 |
Pledge
Join Date: Jul 2012
Posts: 4
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Bueno eso del 15% de vi hay que probar si se nota o no,
respecto a hiedra en masa no creo sea excesivo gasto de mana para el tipo de skill, pero si deberian subir 2 segundos de duración y queda perfect, |
10-26-2012, 10:10 PM | #27 |
Baron
Join Date: Sep 2010
Location: En el centro de mi Universo
Posts: 845
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No, no tienen que subir duración, tienen que bajar el coste de mana a la mitad, eso de salida, con eso ya estaría balanceada con respecto a la utilidad del resto de skill wm.
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10-26-2012, 10:32 PM | #28 |
Pledge
Join Date: Jul 2012
Posts: 4
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claro, y seguramente van a hacer que cueste lo mismo de mana tirar hiedra a 1 enemigo que tirarla en area
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10-27-2012, 03:22 AM | #29 |
Baron
Join Date: Mar 2011
Location: Argentina, Entre Rios, Crespo
Posts: 834
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Es a rango melee, dura 4 seg, no tiene daño... Lo minimo bajarle el mana... Aunq sea eso... Lo ideal seria mana 300, recarga 30 seg, duracion 6 seg area 10... Pero eso es mucho pedir...
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10-27-2012, 04:05 AM | #30 |
Initiate
Join Date: May 2011
Posts: 220
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Los que hablan de coste/duración podéis estar tranquilos, en diciembre según Chilko los poderes WM costarán puntos de poder. Es ahí donde supongo que modificarán todos esos valores, al igual que el 15vi.
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Xabicrates | Lwica L'essentiel est invisible pour les yeux...
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