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View Poll Results: Skill mas desbalance del juego
Camuflage 3 1.75%
Ignición de mana 30 17.54%
Mente en blanco 4 2.34%
Oscuridad 29 16.96%
Ola invernal 38 22.22%
Rafaga 2 1.17%
Aplastamentes 36 21.05%
Flecha Enredadora 5 2.92%
Fulminante 9 5.26%
Desquiciamiento 0 0%
Ataque Bestial 3 1.75%
Flecha Eterea 4 2.34%
Confundir 5 2.92%
Piel de acero 1 0.58%
Ráfaga 2 1.17%
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Old 09-05-2013, 07:10 PM   #21
eldruida
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Ola invernal y fulminante, para mi son las mas OP así como las subclases que las utilizan
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Old 09-05-2013, 07:54 PM   #22
Masterkick
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Masterkick will become famous soon enoughMasterkick will become famous soon enough
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Originally Posted by V-nja View Post
con oscu podes curar igual, lo que hace es que no podas tirarte buff para vos

mi voto va para aplastamentes
Para aclarar nomás, con Oscuridad no podés lanzar poderes positivos. Tanto los que te afectan a vos como los que afectan a otros. No podés curar ni disipar, y peor todavía, tampoco podés ser curado ni disipado.

Saludos!
__________________
Runi
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Old 09-05-2013, 08:16 PM   #23
XXexnuncXX
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Este tipo de post sacan de contexto la realidad evidente del juego sobre balance .

Ahora resulta que el que mas skills desbalanceantes tiene es el brujo , ustedes estan del bocho .

Aca te das cuenta como el ro se convirtio en un 90 % de tiras .

y bue sigan asi , van a tener un juego cada dia mas mediocre por no ser objetivos.


oscuridad , ignicion son un desbalance ? Dejen de decir gansadas .
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Old 09-05-2013, 08:28 PM   #24
P R O M E T H E U S
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Camuflage ge ge ge ge ge ge ge

La mas desbalanceante es Convulsión del guardia gordo, esa mierda si dura dos horas
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Old 09-05-2013, 08:50 PM   #25
eldruida
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Originally Posted by Masterkick View Post
Para aclarar nomás, con Oscuridad no podés lanzar poderes positivos. Tanto los que te afectan a vos como los que afectan a otros. No podés curar ni disipar, y peor todavía, tampoco podés ser curado ni disipado.

Saludos!
Pero vamos a ver, te has leido la descripción de la skill? Lo has comprobado antes de decirlo? Este foro es cualquiera ya.
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Old 09-05-2013, 08:55 PM   #26
Mugen-Nor
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Originally Posted by hector91 View Post
Pero vamos a ver, te has leido la descripción de la skill? Lo has comprobado antes de decirlo? Este foro es cualquiera ya.
Lo iba a decir antes, pero no estaba 100% seguro y me quede pensativo , pero sí, parece ser que sí... Cuando te tiran oscuridad siendo conju, claro que puedes curar a otro y disiparlo, perdón si me estoy equivocando.

PD: si estoy en lo correcto y tu en lo equivocado (Masterkick) y eres conjurador, yo me plantearía borrar el pj (?
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Old 09-05-2013, 09:00 PM   #27
eldruida
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Originally Posted by Wasted-Penguinz View Post
Lo iba a decir antes, pero no estaba 100% seguro y me quede pensativo , pero sí, parece ser que sí... Cuando te tiran oscuridad siendo conju, claro que puedes curar a otro y disiparlo, perdón si me estoy equivocando.

PD: si estoy en lo correcto y tu en lo equivocado (Masterkick) y eres conjurador, yo me plantearía borrar el pj (?
Disipar no lo sé, porque es una skill que te la puedes lanzar a tí mismo y por tanto pasaría como con santu. Curar si te deja, lo tengo mas que comprobado, pero disipar no me acuerdo y yo creo que no.

Saludos
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Old 09-05-2013, 09:01 PM   #28
V-nja
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Claro, osea cuando me tiran oscu yo puedo disipar o curar a otro (en mi caba) pero no puedo tirarme ejercito o otra skill que sea para mi
__________________
V-nja (caba 60) - B-nja (tira 60) - B y V-nja (brujo 60) - N O O B-S A I B O T (caza 60) - S U B-Z E R O (bb 60) - V-nja el conju (conju 50)
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Old 09-05-2013, 09:44 PM   #29
Stern
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Exclamation

Como conjurador es preferible que te oscurezcan a que te confundan.
__________________
S t e r n
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Old 09-05-2013, 09:51 PM   #30
belias41
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Originally Posted by hector91 View Post
Disipar no lo sé, porque es una skill que te la puedes lanzar a tí mismo y por tanto pasaría como con santu. Curar si te deja, lo tengo mas que comprobado, pero disipar no me acuerdo y yo creo que no.

Saludos
No se puede disipar, puedes curar, dar maná y bufs a los aliados.
__________________
El árbol que quiera proyectar sus ramas al cielo y al sol, antes deberá echar raíces profundas en una tierra sólida y áspera.
-Hartmann-
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