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Old 10-25-2013, 05:02 PM   #21
Vadhir
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Pregunta para el team NGD... ¿Seguirá un caballero nivel 55 o menor (mucho menor a veces) teniendo más posibilidades de obtener un drop que un bárbaro o un conjurador nivel 60?
De ser así, gente que va a matar dragones... No acepten personajes nivel 58 o menos, en especial caballeros ¬¬ Lo que se buscará será daño, y cabas lvl 50 a duras penas le da para llevar todas las auras que seguro querrán llevar para robar drops. Un caballero 58 - 60 puede llevar Auras y daño, y si anda de buenas y es WM, capaz y lleva Asistencia del Paladín y ayuda a curar.
Bueno, era solo una duda y un comentario
Saludos!
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Old 10-25-2013, 05:05 PM   #22
Tyra
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Y eso es otra...
Ya no podrá ir cualquiera a matar el dragón, las subclases poco útiles en épicos serán discriminadas y no las van a invitar.
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P·rælµdiµm P·µgnæ
Tyranitar· Sagratn · Eridanus · Epsilon Eridanus· Khanate · Umbraen
Habla de la persona de arriba
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Old 10-25-2013, 05:09 PM   #23
Nah_Marques
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Excelente, NGD!
Creo que es la mejor actualización que he visto.
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Old 10-25-2013, 05:26 PM   #24
Kvothe
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Originally Posted by Dilith View Post
Pregunta para el team NGD... ¿Seguirá un caballero nivel 55 o menor (mucho menor a veces) teniendo más posibilidades de obtener un drop que un bárbaro o un conjurador nivel 60?
De ser así, gente que va a matar dragones... No acepten personajes nivel 58 o menos, en especial caballeros ¬¬ Lo que se buscará será daño, y cabas lvl 50 a duras penas le da para llevar todas las auras que seguro querrán llevar para robar drops. Un caballero 58 - 60 puede llevar Auras y daño, y si anda de buenas y es WM, capaz y lleva Asistencia del Paladín y ayuda a curar.
Bueno, era solo una duda y un comentario
Saludos!
No es como si le salvara la vida a alguien o siquiera notaran los 250 de vida cada minuto que da el caba y como bien dices a nadie le importan las auras de los cabas solo creen que sirven para "robar" DROPS Y RPS, creo que lo que son los cabas y cazas serán muy discriminados en los dragón parties.
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Old 10-25-2013, 05:34 PM   #25
hinori
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Originally Posted by Frosk View Post
Hola a todos!

Este es el changelog (bitácora) que incluye todos los cambios que se aplicarán en la nueva versión del juego. Esta versión se estará lanzando el próximo Lunes, 28 de Octubre.

Contenido:
  • Nuevo: Cavernas instanciadas para alojar a los dragones épicos Alasthor, Tenax y Vesper.
  • Nuevo: Sistema de creación de grupos para juegos instanciados (Dungeons).
  • Nuevo: Armas y armaduras en el loot de los dragones épicos.
  • Nuevo: Isla Calamar. Permite combate PvP, RvR y PvE para niveles iniciales.

Jugabilidad/General:
  • Nuevo: Estado “En combate”. Si un jugador ataca o es atacado su estado cambiará a “en combate”, independientemente de la animación. El jugador permanecerá en este estado hasta que transcurran 20 segundos desde que recibió o emitió el último ataque.
  • Nuevo: La música de combate ahora es reproducida solo cuando el jugador se encuentra en estado “En Combate”. Esto mejora el feedback de combate y minimiza el efecto repetitivo de la música.
  • Corregido: Ya no es posible ingresar a los Battlezones o Juegos instanciados mientras el jugador se encuentra en estado “En Combate”.
  • Corregido: Las mascotas ahora son teleportadas correctamente a las Battlezones, Coliseos y Juegos instanciados.
  • Modificado: El teleport de la zona de guerra desde el cementerio al pantano ha sido modificado. Las nueva locación y destino han sido seleccionadas para minimizar el impacto de la asimetría del mapa.
Jugabilidad/Invasiones:
  • Nuevo: Se han agregado 2 nuevos deseos al Dragón Dorado. Estos deseos habilitan la posibilidad de combatir contra los dragones de los reinos enemigos durante 1 semana.
  • Modificado: Los deseos negativos del Dragón Dorado han sido removidos (Reino enemigo será menos rico y Reino enemigo será menos sabio).
  • Modificado: Las gemas de reino solo pueden ser robadas de su pedestal/portal si la puerta del reino se encuentra capturada por un enemigo.
  • Modificado: El portador de la reliquia ya no puede saltar. Esto evitará que la reliquia pueda ser llevada a ciertas locaciones inaccesibles.
  • Modificado: El poder de la reliquia matará al portador a los 15 minutos (antes 30). Esto limita la posibilidad de pasear con la reliquia.
  • Corregido: Ya no es posible capturar una reliquia mientras se invoca un teleport.
  • Nuevo: Las reliquias NO podrán ser capturadas en horarios de baja población. Este sistema se configura por servidor. El horario establecido para el servidor RA es de 4:00 GMT a 13:00 GMT.
  • Nuevo: El pedestal de las reliquias ahora muestra una barra de progreso indicando el tiempo restante para que el mismo se desbloquee.
  • Corregido: Los dragones de reino ya no pueden ser atacados mientras se encuentran en vuelo. Esto previene un error que afectaba a los dragones al aterrizar, impidiendo que ataquen a los enemigos.
y el Botón para bloquear los poderes en la barra?? Donde esta el botón de bloquear los poderes en la barra???


fuera de eso, Excelente actualización!
__________________
Tiradora 51 (contra-caza y defensa de fuertes) - Conjurador 60 (100% del tiempo de soporte ) - Caza 60 - Brujo 53 - Bárbaro 60
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Old 10-25-2013, 05:36 PM   #26
Atles
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[QUOTE=Frosk;1765909]Hola a todos!

[LIST][*]Nuevo: Estado “En combate”. Si un jugador ataca o es atacado su estado cambiará a “en combate”, independientemente de la animación. El jugador permanecerá en este estado hasta que transcurran 20 segundos desde que recibió o emitió el último ataque.

No me gusta la idea de andar corriendo en modo combate a todos lados, y ya veo que se me va a escapar un golpe cuando alguien tenga distra


[*]Nuevo: Las reliquias NO podrán ser capturadas en horarios de baja población. Este sistema se configura por servidor. El horario establecido para el servidor RA es de 4:00 GMT a 13:00 GMT.

4GMT no son la 1am en argentina?? Digo, me parece que este sistema tendría que ser depende la cantidad de gente del server, a la 1am todavia hay mucha gente dando vueltas (Recién a partir de las 4 se vacía el rancho).
__________________
Los mancos te bailan porque al no tener manos tienen pies
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Old 10-25-2013, 05:45 PM   #27
croxifus
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[QUOTE=Atles;1765980]
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Originally Posted by Frosk View Post
Hola a todos!

[LIST][*]Nuevo: Estado “En combate”. Si un jugador ataca o es atacado su estado cambiará a “en combate”, independientemente de la animación. El jugador permanecerá en este estado hasta que transcurran 20 segundos desde que recibió o emitió el último ataque.

No me gusta la idea de andar corriendo en modo combate a todos lados, y ya veo que se me va a escapar un golpe cuando alguien tenga distra


[*]Nuevo: Las reliquias NO podrán ser capturadas en horarios de baja población. Este sistema se configura por servidor. El horario establecido para el servidor RA es de 4:00 GMT a 13:00 GMT.

4GMT no son la 1am en argentina?? Digo, me parece que este sistema tendría que ser depende la cantidad de gente del server, a la 1am todavia hay mucha gente dando vueltas (Recién a partir de las 4 se vacía el rancho).

Lee bien jaaja no es que vas a tener que correr con el arma en modo ataque
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Old 10-25-2013, 05:46 PM   #28
Zarniky
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Originally Posted by Frosk View Post
Hola a todos!

Este es el changelog (bitácora) que incluye todos los cambios que se aplicarán en la nueva versión del juego. Esta versión se estará lanzando el próximo Lunes, 28 de Octubre.

Contenido:
  • Nuevo: Cavernas instanciadas para alojar a los dragones épicos Alasthor, Tenax y Vesper.
  • Nuevo: Sistema de creación de grupos para juegos instanciados (Dungeons).
  • Nuevo: Armas y armaduras en el loot de los dragones épicos.
  • Nuevo: Isla Calamar. Permite combate PvP, RvR y PvE para niveles iniciales.

Jugabilidad/General:
  • Nuevo: Estado “En combate”. Si un jugador ataca o es atacado su estado cambiará a “en combate”, independientemente de la animación. El jugador permanecerá en este estado hasta que transcurran 20 segundos desde que recibió o emitió el último ataque.
  • Nuevo: La música de combate ahora es reproducida solo cuando el jugador se encuentra en estado “En Combate”. Esto mejora el feedback de combate y minimiza el efecto repetitivo de la música.
  • Corregido: Ya no es posible ingresar a los Battlezones o Juegos instanciados mientras el jugador se encuentra en estado “En Combate”.
  • Corregido: Las mascotas ahora son teleportadas correctamente a las Battlezones, Coliseos y Juegos instanciados.
  • Modificado: El teleport de la zona de guerra desde el cementerio al pantano ha sido modificado. Las nueva locación y destino han sido seleccionadas para minimizar el impacto de la asimetría del mapa.
Jugabilidad/Invasiones:
  • Nuevo: Se han agregado 2 nuevos deseos al Dragón Dorado. Estos deseos habilitan la posibilidad de combatir contra los dragones de los reinos enemigos durante 1 semana.
  • Modificado: Los deseos negativos del Dragón Dorado han sido removidos (Reino enemigo será menos rico y Reino enemigo será menos sabio).
  • Modificado: Las gemas de reino solo pueden ser robadas de su pedestal/portal si la puerta del reino se encuentra capturada por un enemigo.
  • Modificado: El portador de la reliquia ya no puede saltar. Esto evitará que la reliquia pueda ser llevada a ciertas locaciones inaccesibles.
  • Modificado: El poder de la reliquia matará al portador a los 15 minutos (antes 30). Esto limita la posibilidad de pasear con la reliquia.
  • Corregido: Ya no es posible capturar una reliquia mientras se invoca un teleport.
  • Nuevo: Las reliquias NO podrán ser capturadas en horarios de baja población. Este sistema se configura por servidor. El horario establecido para el servidor RA es de 4:00 GMT a 13:00 GMT.
  • Nuevo: El pedestal de las reliquias ahora muestra una barra de progreso indicando el tiempo restante para que el mismo se desbloquee.
  • Corregido: Los dragones de reino ya no pueden ser atacados mientras se encuentran en vuelo. Esto previene un error que afectaba a los dragones al aterrizar, impidiendo que ataquen a los enemigos.
por si no lo sabian les recuerdo que al sacarse y ponerse el arma queda automaticamente guardada :P arreglen eso XD
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Zarniky
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Old 10-25-2013, 05:46 PM   #29
Kralmoe
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En lineas generales parece bien aunque algunas cosas no son muy claras. Ya veremos.

Me limitaré a comentar una de las cosas que más resalta de esta actualición: el cierre de reliquias de 4.00 GMT a 13.00 GMT. Esto podría ocasionar un impacto negativo en RA en cuanto a la población que suele jugar habitualmente en este horario. Es decir con esta medida se anula el RvR de forma radical durante ese periodo que a mi modesto parecer es demasiado largo. Hay que considerar que la mayoría de gente que juega al CoR lo hace por su sistema de RvR. Si se destruye este concepto durante tantas horas dejará mucha gente de jugar. De eso no me cabe la menor duda. Los tres reinos -Syrtis, Ignis, Alsius- suelen invadir a tales horas ya que más tarde es casi imposible debido al actual sistema de invasión.

Un saludo
Kralmoe no ha iniciado sesión  
Old 10-25-2013, 05:51 PM   #30
Abita
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"Nuevo: Las reliquias NO podrán ser capturadas en horarios de baja población. Este sistema se configura por servidor. El horario establecido para el servidor RA es de 4:00 GMT a 13:00 GMT."

No estoy de acuerdo con este horario, en Argentina y otros países es la 1am - 10 am.
Deja sin posibilidades de guerra a los jugadores nocturnos q somos muy bélicos.
Estaría perfecto si fuera desde las 7:00 GMT, 4:00 (hora arg), que es cuando en los 3 reinos baja la población.

15 minutos no nos alcanza para llevar las reliquias de Shana o Eferias a Imperia, siempre nos lleva más tiempo ya que la mayoria de las veces el portador de la reliquia no puede montar por diferentes motivos.
__________________
Abita
"Alsius, mi Reino"
La 5ta Columna.
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