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Old 08-04-2007, 05:09 PM   #21
romeo
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Originally Posted by serginho
no es joderlo, si no que ahora no ireis con guardian de almas tirando a diestro y siniestro, si no que ahora la usareis para cuando realmente os haga falta para recuperar la vida....
muy buena explicacion!!
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romeito Tirador Jaguar Barbaro (º¿º)? Cazador

La Fragua de Alsius
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Old 08-04-2007, 05:47 PM   #22
Dee-luxX
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Lo que veo es q los brujos se quejan porque ahora una skill la van a tener q usar para lo q fue pensada. Esto es, para recuperar salud y no como un hechizo ofensivo. Esto se ve especialmente en los q dicen "200 de salud por 500 de mana". Se quedan con el ejemplo q dieron los desarolladores porque ellos siempre lo tuvieron como algo q se tiraba "cuando se me daba la gana" y no cuando la necesitaba.

No soy brujo, ni tengo ganas de hacerme un brujo. Pero no les sacaron nada, arreglaron una skill que ellos la idearon con otro fin.
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Old 08-04-2007, 08:04 PM   #23
Picato
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No soy brujo, ni tengo ganas de hacerme un brujo. Pero no les sacaron nada, arreglaron una skill que ellos la idearon con otro fin.
Como que la arreglaron? lo unico que han hecho es jodernos... Para que diantes hacia falta poner eso?
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(\__/) Este es Conejo.
(='.'=) Copia a Conejo en tu firma y
(")_(") ayudale en sus planes de dominacion mundial
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Old 08-04-2007, 08:25 PM   #24
Herpam
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Originally Posted by Picato


Como que la arreglaron? lo unico que han hecho es jodernos... Para que diantes hacia falta poner eso?
Tienen miles de skills utiles y se enojan pq les arreglaron una???? Aprendan a jugar!
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Old 08-04-2007, 08:26 PM   #25
itzcoatl
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Bueno primero esa actualizacion la veo buenisima, no le veo gran utilidad a dos skills que te proporcionan 1500 mas de vida que te pueden servir para continuar en la batalla si se lanzan al inicio de la misma y no te recuperan absolutamente nada de vida, y cuando realmente se necesitan ya estan en recarga, me parece una buena idea para hacer que los brujos vayan aprendiendo un poco mejor de como aprovechar las diverzas skills que tienen al maximo
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Arthas brujo de Yaara Heren Hyarmenor
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Old 08-04-2007, 09:25 PM   #26
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Originally Posted by Herpam
Tienen miles de skills utiles y se enojan pq les arreglaron una???? Aprendan a jugar!


PD: miren lo que ahi

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"Nunca un científico ha quemado a un religioso por afirmar a Dios sin pruebas". Manuel Toharia
"uno empieza a darse cuenta que eso de no hacer ejercicio, comer y beber como si fuese la ultima cena y mantener la figura ya no existe...". Maryan
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Old 08-04-2007, 09:30 PM   #27
Arkangelus
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Originally Posted by itzcoatl
Bueno primero esa actualizacion la veo buenisima, no le veo gran utilidad a dos skills que te proporcionan 1500 mas de vida que te pueden servir para continuar en la batalla si se lanzan al inicio de la misma y no te recuperan absolutamente nada de vida, y cuando realmente se necesitan ya estan en recarga, me parece una buena idea para hacer que los brujos vayan aprendiendo un poco mejor de como aprovechar las diverzas skills que tienen al maximo


Esto no es ningun cambio, es una correccion en ambos skill. Asi como no se puede curar a un PJ que no esta herido, no se deberia poder drenar vida y curarse si no se esta herido.
Me parece que ahora tienen mas sentido.
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Merlinux, Brujo de Sombras de Alsius
Defendamos el juego limpio
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Old 08-05-2007, 07:22 PM   #28
richard315
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Originally Posted by Arkangelus


Esto no es ningun cambio, es una correccion en ambos skill. Asi como no se puede curar a un PJ que no esta herido, no se deberia poder drenar vida y curarse si no se esta herido.
Me parece que ahora tienen mas sentido.
Es cierto que tienen mas sentido, no me gusta el cambio, pero acepto que si lo implementan es por MegriM tiene una visión mas amplia del balance de lo que yo pueda tener.

Lo que no tiene sentido, es que las correcciones disminuyen la utilidad de los poderes. Si es un error que sea de daño neto, también hay que "arreglar" el costo de mana, casteo, rango, etc. para ajustar el poder. Si no se ajusta todo el poder, el cambio va servir para que se lo use menos, y no para que se lo use de la forma "correcta".

Creo que la queja de los brujos es que todos los "arreglos" a los poderes de brujo (no me salgan con Encantamientos, yo digo Elementos, Arcania y Nigromancia) en los últimos 7 meses han disminuido el poder ofensivo del brujo. No hubo mejoras para brujos, a excepción de disminuir en 1 o 0,5 algún tiempo de casteo.

Hace muchísimo que se pide que se revisen Invocar Rayos, Hedor de muerte, y tantos otros poderes que no sirven o se buguean. Pero se les da prioridad a las disminuciones y a las quitas. Se da prioridad a las quejas de otras clases, y a los brujos que nos parta un Invocar Rayos...


PD: Puede sonar a queja pero no lo es. Si quieren posteo una lista de los últimos cambios a los poderes de brujo y verán que no es queja, es realidad. Imprimo una Lista de poderes de brujo actualizada una vez por mes al menos, y les digo que sé de lo que hablo.
Los brujos tienen excelentes poderes, pero quien me asegura que mañana no los van a cambiar? quien me dice hasta cuando voy a tener Meteorito? o Maestro de la destrucción? cuando va ser la ruina de Terror de Sultar? cuando va ser el último día de Relámpago?
__________________
Escribo lo que pienso. Acertado o errado, no es nada mas que una opinión.
Dwin Lo, Brujo - Armadillo Azul, Caballero - Avispón Azul, Tirador / Lista de Aventuras de Alsius
richard315 no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 08-06-2007, 08:36 PM   #29
Mishelin
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Originally Posted by richard315

Lo que no tiene sentido, es que las correcciones disminuyen la utilidad de los poderes. Si es un error que sea de daño neto, también hay que "arreglar" el costo de mana, casteo, rango, etc. para ajustar el poder. Si no se ajusta todo el poder, el cambio va servir para que se lo use menos, y no para que se lo use de la forma "correcta".

[/B]
en esto estoy muy de acuerdo .... si se baja o se restringe alguna skill por lo menos el costo de mana deveria ser proporcional alo q se bajo ... es decir creo q es un desproposito si usamos esta skill en lvl 5 y no drenamos la cantidad vida maxima y aun asi te absorve todo el mana ......
__________________
D@nGer
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Old 08-06-2007, 09:25 PM   #30
SirNappa
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Originally Posted by Picato
Para mi esto es un atropello... una skill de 400 maná para robar 200 de vida?
Nombre : Guardian de almas = Robar Alma
Nombre : Vampirismo = Robar Sangre

Brujos:
Vampirismo: Drena 600 mana en lvl 5 como maximo, solo drena al enemigo la vida que te falta a tí.
Ej: Te faltan 200 de salud, lo tiras y quitas como max al enemigo 200 de salud.
Mana: 200
Casteo:1
Reload:30 secs

Guardián de almas: Lo mismo que Vampirismo, pero con maximo de 1000 y -15 de fuerza durante medio minuto (creo)
Mana: 400
Casteo:3
Reload:30 secs
Conjuradores:
Curarse: Te sumas 600 de salud, en caso de que no te falte tanto sube al maximo
Mana: 160
Casteo:1 sec
Reload:10 secs
Regenrarse: Tu vida sube 40 por segundo durante medio minuto = 1200
Mana: 160
Casteo:--->0<---
Reload:30 secs

si ponen esto yo dejo de ser brujo al momento...

la funcion principal del brujo es hacer daño no curarse, ni curar aliados. asique no se lo puede comparar con un conju
__________________
Al que madruga ORG lo ayuda
,,,
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