![]() |
#21 | |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Oct 2007
Posts: 203
![]() |
![]() Quote:
Por lo demás, el clásico hilo ciclico contra los conjuradores. Habrá tenido la mala suerte de cruzarse con born to heal y le ha partido en 2 ![]()
__________________
Sombra Gris - Lirio Salvaje |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Duke
![]() ![]() Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
![]() ![]() ![]() |
![]()
Muro de viento se va en 30 segundos y no tiene el efecto de las dos defensas de los arqueros. La verdad que no sé por qué te pondrías a rango de meteorito para pegarle si ningún arquero tiene la necesidad de hacer eso. Para eso les bajaron el daño de los arcos y les pusieron +5 de rango. Con el conjurador pasa lo mismo. Lo diseñaron para que vaya regenerando salud y matando con la invocación con una pisca de controles como los arqueros y lo "calcularon" a ojo para que el arquero le pueda bajar la barrera de energía antes de encararlo desde otro planeta hasta que se sienta cómodo para entrar en combate. Lamentablemente en el camino le pusieron un árbol a todo y ahora resulta que siendo conjurador de soporte, podés boludear infinitamente a cualquiera en un árbol hasta que caen monos que llames a ayudarte. Es un sinsentido el tema del rango, el daño reducido y la cancelación de invocación por salir de confrontación. Pero no se arregla todo sacándole el rango a los arcos. Eso es solo el principio. A pesar de todo, todavía hay fuertes diferencias entre la VM de los guerreros y la de los arqueros (el caballero tiene problemas hasta con otros caballeros), los controles a rango 30 y el hecho de que el bárbaro se quede sin maná y sin poder moverse cuando se le acaba la única skill que tiene para moverse un poco que dura 10 segundos, y que a cambio hace un daño terrible. Esto es una lista grande de problemas que se podrían ir solucionando de a uno y teniendo cuidado de no estropear la guerra, y como resultado podría salir un balance de PvP más estable. El problema es que la situación del juego no le permite eso ahora porque la gente de manos menos cansadas demanda otras cosas en el sentido del contenido y la variedad.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
Banned
![]() ![]() ![]() Join Date: Aug 2012
Location: a coruña, galiza
Posts: 423
![]() |
![]() Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Secondary account
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Feb 2011
Location: en el patio de mi casa
Posts: 611
![]() |
![]()
ese es el problema del arquero hoy dia, que el conju siempre sobrevive por el simple hecho un arbol y como el arquero pega poco (cazador) pues para que se va a preocupar, pero me tope con dos que no usaron arboles y tampoco el famoso rango ese servia de nada ellos corrian un poco y el casteo se me interrumpia y el mana se gastaba sin usar, entonces de que vale?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
Banned
![]() ![]() ![]() Join Date: Aug 2012
Location: a coruña, galiza
Posts: 423
![]() |
![]() Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Banned
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2008
Location: México.
Posts: 838
![]() |
![]()
Por la naturaleza del post puedo casi asegurar que fue en caliente...
A ver si mi comentario aporta algo, si no simplemente déjenlo pasar... Soy conjurador de soporte desde hace ya muchos años así que creo tener algo de experiencia en el tema. En cuanto al PvP: En condiciones iguales, como el coliseo donde el espacio es cerrado y tiene objetos donde esconderse, la mejor subclase es el caballero. Suponiendo que ambos jugadores tienen la misma capacidad en el juego, al caballero no lo vas a bajar por más que quieras, no obstante en cuanto el caballero te alcance tu vida bajará un 80% seguro (a menos que seas otro caballero o que resistas la cadena de skills). En PvP a campo abierto ¿vienes a decir que un conjurador le gana al tirador actual? Qué habrás estado jugando entonces... A campo abierto, donde puedes pegar-correr-pegar-correr los guerreros quedan en desventaja obvia dándole el primer puesto a los arqueros, en especial el tirador. Quizá siendo arquero te encontraste con un conjurador de ataque y no supiste aprovechar tu rango pues el conjurador no tiene habilidades rango 30 o superior siendo que como arquero puedes lanzarle normales y habilidades a rango 35 sin necesidad de algún buff. Como ya dije, soy 100% soporte por lo que si me encuentro a algún enemigo más me vale correr o seguro muero, por más que le quiera aguantar Piel de Acero no funciona contra brujos y cuando se acaba, cualquier otra subclase te puede matar. Lento quizá, pero sin haber subido puntos a habilidades ofensivas, morirás igual. Y, aunque sé que no soy el conjurador con mejor set que hay, aclaro que no es para nada malo. Buenas resistencias, 356 de armadura y 4940 de vida (en la última actua me bajaron 18 de vida por el punto de consti que había de más) me sirven para poco o nada cuando me agarran a palos. En Guerra: Bien posicionado eres casi como un dios. Pero ten en cuenta que no siempre podrás posicionarte bien... siempre habrá que meterte a la bola para salvar a uno que otro mandado o para que tus auras surtan efecto... En fin, aunque es, a mi punto de vista, la mejor subclase cuando hablamos de guerras, ten en cuenta que en el otro bando también hay conjuradores... Fin Mentira... Si piensas que el conjurador es fuerte ahora me hubiera gustado verte cuando mente en blanco nos permitía castear poderes ofensivos, cuando el Zarkit era más fuerte que un bárbaro, cuando podíamos lanzar un mareo con área 10 a distancia (Temblor), con las magnificaciones de 50 y cuando éramos, de lejos, más tanques... Eso sí que era desbalance :U Ahora sí, fin. Saludos! |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
Secondary account
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Feb 2011
Location: en el patio de mi casa
Posts: 611
![]() |
![]() Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Count
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
![]() |
![]() Quote:
Nadie con un arquero puede decirle OP a ninguna otra clase =P si fuesen tan "victimas" los pobrecitos entonces por que hay 300 arqueros campeando por todos lados? regnum seria el primer juego donde la mayoria de los jugadores prefieren la clase dificil por sobre la "OP"? cualquiera! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Banned
![]() ![]() ![]() Join Date: Aug 2012
Location: a coruña, galiza
Posts: 423
![]() |
![]()
Combiná la nueva joyeria WM, espejo de karma, barrera de energia, armadura de energia y autoregenerarte y el tirador a rango no te mata NUNCA pero NUNCA...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
Banned
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2008
Location: México.
Posts: 838
![]() |
![]() Quote:
1: Me gustan todas las subclases, simplemente dije que he jugado al conjurador por muchos años... Pero qué diera yo por mover al caballero, al cazador o al bárbaro como mis hermanos. 2: La paradoja o metáfora de los árboles no la entendí muy bien ![]() 3: No sé los demás conjuradores, pero yo suelo cargar Curarse al 3-4, siendo sus valores 400 y 500. Es una skill que tiene cooldown, no la puedo usar cada que quiero, no así los normales de un tirador. No me gusta exagerar diciendo que los tiradores me pegan de 600 u 800, porque sería mentira. Sí que los hay, por supuesto, pero necesitan estar muy buffeados, o ser cazadores con Sangre Fría... En promedio diría que un tirador con armas decentes me pega normales entre 200 y 450... Pero ojo, hace rato jugando (y lo recuerdo perfectamente porque fue hace un par de horas) un cazador me metió tres normales más la enredadora de 280-350, y eso que yo tenía Piel de Acero y me encontraba hasta atrás de mis compañeros. 4: Pienso igual que Mashiro... Saludos! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|