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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

View Poll Results: ¿Creéis necesario un cambio en proyectil o dejamos como está?
Hace falta un cambio 60 50.85%
Se deja como está 58 49.15%
Voters: 118. You may not vote on this poll

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Old 04-06-2016, 01:45 AM   #21
igna08
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Me parece que el tema medio que se desvió como siempre a que si un cazador puede matar a un tirador, no le veo el sentido a eso. Es OBVIO que puede matar a un tirador, otra cosa son los modos de hacerlo.

¿Es lo mismo salirle camu a alguien y matarlo sin que el oponente tenga mucha oportunidad de pelea o tratar de plantar a rango y irse acercando de poco? Ya sea con pet o sin.

Yo me inclino por el 2do modo de atacar, es probable que termine muriendo. Pero si cuando entro a jugar, una de las peleas salió entretenida, me conformo.

Si la idea que plantean ahora es que para matar a alguien el cazador tenga que salir SI o SI camuflado me parece una reverenda cagada y rompe la poca diversión que le queda a este juego. Esta diversión fue (en mi opinión) arruinada por los mismos jugadores, que tienen miedo a morir o a aparecer en un video muriendo y ahora se busca la salida fácil, o girarle al arbolito hasta que llegan de tu reino o ir en grupos de 30 a matar a los pobres boludos que pasan montados, o leveadores.

Para mi: Son los modos de llegar a ganarle a alguien, no ganarle lo que importa
Si necesitaste 3+ aliados para matar a tu enemigo GANÓ TU ENEMIGO, NO vos, si saliste camu mientras el enemigo tiene mitad de vida no ganaste vos, fuiste un cagón que salio camuflado, eso tiene que quedar claro.
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Dharen - Cudy - Mighty Mask - walass - copperfil

"See Ya in Anotha Life, Brotha!"
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Old 04-06-2016, 03:27 AM   #22
stonecuter
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Originally Posted by yaxi alsirio View Post
A mi me parece bien que un tirador con set mediocre pueda bajarte una buena cantidad de vida que uno con un set fuerte, así como un cazador con set mediocre puede hacerte muchisimo daño x su pet combinandola con sorpresivo y camuflaje, son métodos de juego...

Si vamos a retocar arcano, también retoquemos saetas, siempre se retoca hacia atrás al tirador, todas las subclases fueron mejoradas desde el 2010 en adelante, menos el tirador que se lo nerfeó siempre...
En este caso no seria nerfeo, proyectil como estaba antes estaba mas balanceado, lo que hicieron ahora es darle 40% mas de daño, con la excusa de "pero ojo, cuesta mas mana". No se dan cuenta que lo que mas interesa es el daño, el casteo, eso hace la diferencia, vos con un tirador nivel 39 podes llegar a algun conflicto que haya un bb con 1/4 o media vida, le tiras mordida eterea y proyectil y lo mataste en menos de 8 segundos y sin acercarte de yapa. Eso es un abuso de daño en las skills segun se. Ahora hay que plantear lo mismo pero con la posta, no hay un tirador solo caminando en zg, que pasa si se juntan dos tiradores con sets "mediocres" y se la pasan haciendo el mismo combo? Ridiculo.
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Old 04-06-2016, 04:19 AM   #23
yaxi alsirio
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Originally Posted by stonecuter View Post
En este caso no seria nerfeo, proyectil como estaba antes estaba mas balanceado, lo que hicieron ahora es darle 40% mas de daño, con la excusa de "pero ojo, cuesta mas mana". No se dan cuenta que lo que mas interesa es el daño, el casteo, eso hace la diferencia, vos con un tirador nivel 39 podes llegar a algun conflicto que haya un bb con 1/4 o media vida, le tiras mordida eterea y proyectil y lo mataste en menos de 8 segundos y sin acercarte de yapa. Eso es un abuso de daño en las skills segun se. Ahora hay que plantear lo mismo pero con la posta, no hay un tirador solo caminando en zg, que pasa si se juntan dos tiradores con sets "mediocres" y se la pasan haciendo el mismo combo? Ridiculo.
Proyectil como estaba antes era inutil, a mi no me interesa el casteo, pero el daño no hacía nada, antes q pagar 250 de maná, todos los tiras preferían llevar despe al 4 o 5 que pedía lo mismo o menos ...
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Old 04-06-2016, 04:39 AM   #24
stonecuter
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Originally Posted by yaxi alsirio View Post
Proyectil como estaba antes era inutil, a mi no me interesa el casteo, pero el daño no hacía nada, antes q pagar 250 de maná, todos los tiras preferían llevar despe al 4 o 5 que pedía lo mismo o menos ...
No era inutil, los tiras dropeados con saetas solamente pegaban mas, fin de la historia. Si van a mejorar proyectil asi en daño, que le suban el casteo, porque como te dije, los tiras mas peques ahora son una animalada.

Last edited by stonecuter; 04-06-2016 at 04:58 AM.
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Old 04-06-2016, 04:52 AM   #25
dimaz
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Me gustaron un par de cositas que lei.
Creo que un nerfeo adecuado a proyectil seria aumentarle el casteo.
Creo que los cazadores tienen las herramientas como para ganarle a cualquier sub en 1vs1, cuando usan pet claro esta.
Creo que el regnum seria muy muy interesante si los arcos vuelven a ser rango 30.
Creo que el rol del cazador en guerra es muy entretenido, el problema es que no rinde a la hora de conseguir monedas o mucha exp directamente en un fuerte(yo considero que el rol del cazador en guerra es cortar puentes, entornar 5 bbs y tirar un buen abrojos)
Creo que no tiene nada que ver pero nerfeen intervencion divina

Saludos
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Dimilidan

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Old 04-06-2016, 11:31 AM   #26
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Lo más gracioso del tema, es que con el 99,9% de los tiradores usando proyectil arcano, spameándolo en todas las situaciones de la ZG, todavía uno viene al foro y lee "proyectil no renta, es una caca". Por Dios, hay que ser realista, hasta en PvPs de tiradores, con solo tirar proyectil y etérea como un bobo, gastas la vida del enemigo como si nada... Si uno tiene un control de maná pésimo, o tiene 1,5k de maná porque no sabe comprar drops, no puede decir que proyectil no renta porque consume mucho, es absurdo, la verdad dentro del juego es otra, 2 tiradores juntos = save para el que se ponga en medio.

Antes que ese cambio a proyectil, eran necesarios muchos otros, proyectil es una máquina de borrar gente del mapa, ridículo... Lo peor es que a uno se le quitan las ganas de proponer ningún cambio, total, no es la primera vez que se vienen cambios que nadie pidió. Por ejemplo, quién pidió en su día una skill como flecha paralizadora, totalmente innecesaria? Nadie. Y ojo, un brujo, o conjurador, todavía si llevas muro de viento o un conjurador curándose, te acepto. Pero con un bárbaro te ríes de como te borran del mapa a base de 700 de proyectil, 700 de vida que no vuelven por ningún lado y te lo hacen de forma instantánea.

El tirador, lo quieran ver algunos o no, es actualmente la clase más facilista de ZG con mil recursos no solo para no morir, sino para poder MANQUEAR y aún así no tener problema en escapar de un mago o un guerrero. Y a pesar de esto, les dan más herramientas de ataque.
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Old 04-06-2016, 12:50 PM   #27
esquirol
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Originally Posted by Wasted_Penguinz View Post
Lo más gracioso del tema, es que con el 99,9% de los tiradores usando proyectil arcano, spameándolo en todas las situaciones de la ZG, todavía uno viene al foro y lee "proyectil no renta, es una caca". Por Dios, hay que ser realista, hasta en PvPs de tiradores, con solo tirar proyectil y etérea como un bobo, gastas la vida del enemigo como si nada... Si uno tiene un control de maná pésimo, o tiene 1,5k de maná porque no sabe comprar drops, no puede decir que proyectil no renta porque consume mucho, es absurdo, la verdad dentro del juego es otra, 2 tiradores juntos = save para el que se ponga en medio.

Antes que ese cambio a proyectil, eran necesarios muchos otros, proyectil es una máquina de borrar gente del mapa, ridículo... Lo peor es que a uno se le quitan las ganas de proponer ningún cambio, total, no es la primera vez que se vienen cambios que nadie pidió. Por ejemplo, quién pidió en su día una skill como flecha paralizadora, totalmente innecesaria? Nadie. Y ojo, un brujo, o conjurador, todavía si llevas muro de viento o un conjurador curándose, te acepto. Pero con un bárbaro te ríes de como te borran del mapa a base de 700 de proyectil, 700 de vida que no vuelven por ningún lado y te lo hacen de forma instantánea.

El tirador, lo quieran ver algunos o no, es actualmente la clase más facilista de ZG con mil recursos no solo para no morir, sino para poder MANQUEAR y aún así no tener problema en escapar de un mago o un guerrero. Y a pesar de esto, les dan más herramientas de ataque.
,.
La solución es easy: cambiar el casteo de 0'5 a 1, cambiar coste de 450 a 250
__________________
Que la Fuerza te acompañe
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Old 04-06-2016, 01:14 PM   #28
TheBrujoJesus
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Originally Posted by Franmenssana View Post
Siempre hablan de situaciones hipotéticas , es lo mas eficiente que puede tener un tirador en guerra, o pegar normales de 50 sobre 70 auras , o tirar arcano y eterea para llevarte algún que otro puntito.


Ahora bien, vos planteas la discución hablando de la faceta 1vs1 , en 1 vs 1 el cazador tiene camuflaje ... arma totálmente letal , chabón ... sos invisible durante 50 horas y podes esperar el momento de mas debilidad de un tirador(cuando no tiene buff), para hacer lo que vos quieras. Noquearlo, confundirlo por 23 segundos , lo tendrías que haber matado tranquilamente con tu sangre fría penetra escudos enredadora.

Fijate vos que te estoy planteando una situación de zona de guerra y ni siquiera te estoy nombrando la pet, la constante mas fruta de todo el juego... tengo un lindo set y con cólera, una pet cuando estoy full buff me pega 90/120, cuando no tengo buff me clava 340 sin asco. Cuanta recarga tiene la pet? cuanta mana te cuesta ?

Hablas de su recarga, bien.

Cuantas veces puede tirar proyectil arcano un tirador. Te deja seco de mana, seguramente crees que su recarga esta mal porque basicamente , si te lo tiran mas de 1 vez , es porque te estas enfrentando a un tirador en un arbol y en un arbol tenes tiempo de recargar mana, siempre.

Yo uso un tira todos los días y en peleas exigentes , solamente lo podes tirar una vez (con suerte) con buffs, con el set que tiene tu cazador mas de 450 (Que paradoja, la cantidad de mana que consume la skill) no te pega. En el caso de que no tengas buffs , te puede llegar a quitar entre 620 y exagerando muchísimo 800, fijate el súmus de daño que puede hacer un cazador con sangre fria , cuando el tira no tiene buffs y automáticamente vas a borrar el post.

Yo creo que lo estas haciendo en caliente, alguna que otra situación en zg y te dieron ganas de hacer el post, me ha pasado. Pero después , me di cuenta que son situaciones muy puntuales.

Al tirador le vienen pegando durísimo en las últimas 850.000 actualizaciones, si queres me pongo a enumerar los ultimos 90 nerfeos a skills de tirador y es mas triste que "La vida es bella"

Una vez que nos otorgan algo decente ... plz
+10 Todo lo que tenia que decir lo dijo este Hombre!

PD: Cada Sub-Clase tine sus ventajas y desventajas. y para mi gusto Proyectil esta bien como esta.
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B'DeadPoo'l - Oscuro Arquero - Cazador Andres

PRedatoRE
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Old 04-06-2016, 01:15 PM   #29
Mashiro
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Originally Posted by esquirol View Post
,.
La solución es easy: cambiar el casteo de 0'5 a 1, cambiar coste de 450 a 250
250?! jajajajaja dios nooooo! es el skill mas usado y pedis bajar el mana a la mitad casi?

1 segundo no es nada, si con un arco con algo de VI ya podes bajar ese segundo a 0.8, con anillos de vi lo acercas a los 0.6 y estas en la misma pero para el dropped va a ser a mitad de costo?!
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Old 04-06-2016, 04:45 PM   #30
SIEEE
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Algunos comentarios parecen joda, pero bueno vamos a tratar de dejar de lado el que arrastra agua para su molino y hablar solo de la skill puntual que se nombra.

"Proyectil arcano"

Es una skill ROTA definitivamente, pero lejos de ser por el daño, por el rango, etc, es por su casteo. Hoy por hoy una skill de "0.5s" de casteo es semi instantánea por esto un tirador tiene un bursteo brutal totalmente innecesario, porque "X tiradorcito salvaje X" aparece a rango 50 y te mete "normal+proyectil instantáneamente" y arrancas cualquier pelea con 1k menos de vida (ni mencionemos que el 70% de los jugadores del RO ni llegan a reaccionar contra un tipo qe ven a rango 50 antes que haga lo mencionado antes). Solución un casteo de "1.5s" como mínimo (me parece el mejor), si lo queres usar seguis teniendo el daño pero ya no podes hacer combos brutales con emboscada y/o etherea, ni estrafear deletiando gente. (caso zg)

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Originally Posted by Franmenssana View Post
Siempre hablan de situaciones hipotéticas , es lo mas eficiente que puede tener un tirador en guerra, o pegar normales de 50 sobre 70 auras , o tirar arcano y eterea para llevarte algún que otro puntito.
Para esto mencionado que creo que es cierto el casteo no significa nada, podes usarlo de la misma manera que ahora si en la tarima no importa que castees no te lo cancelan nunca. (sin mencionar la joyería de vi, que los que son de "fuertes" tienen casi que una colección en cada pj)
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