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Old 07-20-2016, 06:18 AM   #21
keyjay
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Obligarlos a quedarse solo hará que huyan antes.

Si no quieren que huyan, vayan los arqueros y magos a la trampilla en lo que los bbs rompen la puerta y mátenlos en cuanto intenten escapar. Eso es lo que se viene haciendo desde hace tiempo en stone y algaros.

El sistema está bien hecho para que sean los jugadores quienes hagan de las suyas, no para que el juego haga todo por ellos.

El único lugar en el que es mas difícil hacer este tipo de cosas es en los castillos, ya sea por los teles, los escondites (sobre todo en alsius) y en el caso de eferias, en uno de los laterales en el que el enemigo se va caminando sobre el agua.
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Old 07-20-2016, 10:13 AM   #22
Rudepravda
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Hacer que la trampilla funcione para los 3 reinos cuando la puerta es rota??
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Old 07-20-2016, 10:23 AM   #23
iigo
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Originally Posted by Rudepravda View Post
Hacer que la trampilla funcione para los 3 reinos cuando la puerta es rota??
Para los 3 reinos está claro que no, por el hecho de que el tercer reino que no tiene que ver en el ataque/defensa del fuerte se puede colar por trampilla y hacerse con el, muy injusto.
__________________
Ø Ø

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Old 07-20-2016, 11:50 AM   #24
LoKoTeS
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Originally Posted by keyjay View Post
Obligarlos a quedarse solo hará que huyan antes.

Si no quieren que huyan, vayan los arqueros y magos a la trampilla en lo que los bbs rompen la puerta y mátenlos en cuanto intenten escapar. Eso es lo que se viene haciendo desde hace tiempo en stone y algaros.

El sistema está bien hecho para que sean los jugadores quienes hagan de las suyas, no para que el juego haga todo por ellos.

El único lugar en el que es mas difícil hacer este tipo de cosas es en los castillos, ya sea por los teles, los escondites (sobre todo en alsius) y en el caso de eferias, en uno de los laterales en el que el enemigo se va caminando sobre el agua.
alguien sensato... +1
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Old 07-20-2016, 05:28 PM   #25
Evanz33
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Originally Posted by iigo View Post
Para los 3 reinos está claro que no, por el hecho de que el tercer reino que no tiene que ver en el ataque/defensa del fuerte se puede colar por trampilla y hacerse con el, muy injusto.
La guerra es entre los 3 reinos
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Old 07-20-2016, 06:27 PM   #26
Skjringsaal
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Originally Posted by keyjay View Post
Si no quieren que huyan, vayan los arqueros y magos a la trampilla en lo que los bbs rompen la puerta y mátenlos en cuanto intenten escapar. Eso es lo que se viene haciendo desde hace tiempo en stone y algaros.

El sistema está bien hecho para que sean los jugadores quienes hagan de las suyas, no para que el juego haga todo por ellos.
Me parece una visión desacertada. Cuando uno se para en la parte de atrás a "intentar" que no salgan, generalmente descuida la puerta antes de romperse y los barren adelante. Si no sucede eso, lo que ocurre es que en la trampilla son estampados contra el piso los que pretenden frenar a los que huyen, y si eso no sucede, los objetivos se escapan con el uso de diversas habilidades, dado que en este juego está ahora bastante más potenciado el escape y los períodos de invulnerabilidad que las penalizaciones de movimiento (se tiran hijo del viento, perfil, movilidad, te noquean, te tiran ralentizaciones, o santuario o piel, o instancia defensiva o ejército o retorno con desquiciamiento). Y podés perseguirlos, pero generalmente logran escapar varios. Anteriormente este problema no existía porque no se podía ni saltar ni irse por una puerta de atrás, y la experiencia de juego era mucho mejor para atacantes y defensores, porque se podían sostener fuertes sin puerta incluso aún cuando no era una ensalada. No es que se pretenda que se haga todo por el jugador, si no que no tiene sentido que uno pueda escapar de una fortificación que tomó porque rompe con los objetivos que plantean las aventuras y la esencia misma de estar en guerra que es combatir, no esconderse o salir corriendo. Cuando el número de jugadores es lo suficientemente grande, pretender que los guerreros dejen la puerta para ir a dar la vuelta al fuerte para frenar una teórica (no se puede ver adentro del fuerte) estampida de escape por trampilla es una pretención desacertada y fundada en el desconocimiento de la geometría y la táctica abitual del juego, con todo respeto. Es así porque, por geometría, es más distante la puerta con la trampilla rodeando el fuerte que por adentro, y por táctica, es más fácil saber cuándo el fuerte se perderá con la información de poder ver desde adentro hacia afuera y el número adentro que predecirlo desde afuera; y por otro lado es imposible saber si el número que decide escapar es suficientemente grande como para dejar la puerta desabastecida, sin mencionar que si todos hicieran lo lógico, que sería atacar la trampilla, los que se quedan al frente no reciben recompensa o no terminan de romper la puerta, y en ambos casos el objetivo de la batalla se rompe.
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Old 07-20-2016, 10:26 PM   #27
keyjay
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Bueno fala, pero te veo teorizar y lo que yo estoy diciendo es algo que ya se hace a diario y lo puedes ver funcionando (excepciones a la regla siempre habrán, eso es lo lindo del juego). Si, a veces escapan algunos enemigos, pero poco a poco veo que son menos.

Lo que mencionas de que salven la puerta a último momento solo lo hacen aquellos que suelen quedarse y están medianamente organizados (igual siempre un par huye).

Claro que otro diseño del fuerte podría ayudar, lo de la geometría si me parece un apunte más acertado (mientras no perjudique la salida de reli), pero otra cosa es lo que piden acá (bloqueos y barreras invisibles) que más que simplemente informar al jugador de la esencia de la guerra, solo lo obligan a ello.

A lo que me refiero: Ya hemos visto como funcionan los bloqueos en el juego, así como los incentivos y su perfeccionamiento al punto de que hoy en día hay mucha más guerra y más divertida sin que nos regalen ni bloqueen nada. Ahora también vemos más a menudo aguantes en fuertes sin puerta.

A mi igual me molesta que huyan al romper puerta, no tanto los enemigos, si no más mis aliados (incluso en fuerte propio :/), pero no me parece la dirección en la que se iba encaminando este tema y por eso doy una perspectiva contraria, total siempre puede llegar alguien y dar algo mejor si es que entiende bien ambos puntos .
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Old 07-20-2016, 10:52 PM   #28
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Originally Posted by keyjay View Post
Obligarlos a quedarse solo hará que huyan antes.

Si no quieren que huyan, vayan los arqueros y magos a la trampilla en lo que los bbs rompen la puerta y mátenlos en cuanto intenten escapar. Eso es lo que se viene haciendo desde hace tiempo en stone y algaros.

El sistema está bien hecho para que sean los jugadores quienes hagan de las suyas, no para que el juego haga todo por ellos.

El único lugar en el que es mas difícil hacer este tipo de cosas es en los castillos, ya sea por los teles, los escondites (sobre todo en alsius) y en el caso de eferias, en uno de los laterales en el que el enemigo se va caminando sobre el agua.
Ya veo a casi todos, principalmente los de cierto reino, saliendo antes que salga bajo ataque

Opino igual, los que están tratando de tomar o recuperar el fuerte son los que tienen que destinar pjs al control de la trampilla, es una variable mas a tener en cuenta en la captura del fuerte. Y tampoco es que requiera gran cantidad de la gente disponible, un brujo y un par de arqueros complican bastante a los que intenten escapar.
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Old 07-20-2016, 10:57 PM   #29
keyjay
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Originally Posted by Polemarco View Post
Ya veo a casi todos, principalmente los de cierto reino, saliendo antes que salga bajo ataque
Conozco a ese reino, son una bola de mari*** que huyen cuando les pegan un normal... mango de PTs .
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Old 07-20-2016, 10:58 PM   #30
Leekjx
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Bueno yo no soy de guerrear mucho, pero que tiene de malo que se 'escapen'? Hay que usar un poco la lógica, es un juego medieval en donde se producen guerras y en estas no necesariamente tienen que morir todos, si quieren y pueden escaparse está perfecto, no le veo sentido a encerrarlos en el fuerte cuando sucede X cosa. Al que le preocupe más que no se escapen los enemigos que recuperar el fuerte, entonces que los espere en trampilla y ya.
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