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Old 09-14-2016, 07:28 PM   #21
keyjay
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Originally Posted by Reknov View Post
Las WMC, se consiguen de manera grupal, pero el fin es individual. Vas a los fuertes con aliados para conseguir WMC para poder tener joyeria WM para TU pj. A eso me refiero. La idea seria que los RPS sea consigan de manera grupal y que se usen para algo grupal, que beneficie a varios jugadores.
Anda, ahora si te comprendo.

Pues sería un uso interesante, el tema es: ¿Como se llega a eso? .
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Old 09-14-2016, 07:55 PM   #22
iigo
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El problema es que el juego es de RvR y con esto que propones estaríamos nuevamente a individualizar para romper un poco más el juego...Estoy de acuerdo en que otorguen alguna vestimenta especial, pero poco más...Los rps en si, podrían darle más valor, al igual que los logros del juego.
Los puntos de reino se podrían hacer consumibles para, por ejemplo, usarlos en las mejoras de fuertes (en vez de oro), también se podría dar la posibilidad de comprar mejoras menores con puntos de reino, o canjear dichos puntos por otros items especiales...Sobre los logros, más de lo mismo, otorgar algún premio al alcanzar x cantidad...Pero creo que hay cosas más importantes en las que preocuparse, como el tema de los roles de las subclases, la reestructuración de las ramas de skills, etc.
Saludos.
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Old 09-14-2016, 08:10 PM   #23
Leekjx
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A mi se me habia ocurrido armar el mismo debate hace un tiempo pero la idea quedo en nada. Yo pienso que seria correcto darle un uso a los rps, mucha gente dice que los unicos que piden esto son los que tienen demasiado y no es asi, yo apenas tengo 90k pero creo que si le damos algun uso seria una forma de 'motivar' a los jugadores. Mi idea seria poder usarlos para conseguir items que no influyan en la jugabilidad, por ejemplo vestimentas que ya no se venden, bonetes de otros reinos, monturas que no se puedan conseguir premium y cosas asi. Y la forma de utilizarlos seria que por ejemplo se necesita 50k de rps para poder comprar un bonete 2009 de ignis (unicamente poder comprarlo 1 vez y vinculado al pj para evitar comercios). Es un ejemplo de forma de utilizarlo obviamente que habria que pensar bien las recompensas. Pero la idea es que el item este bloqueado y que recién cuando se llegue a esa cantidad de rps se desbloquee, y al comprarlo no pierdas los rps sino que sigan acumulandose y la forma de comprarlo es sumarle wmc. Por ejemplo el item podra ser comprado al tener 50k de rps y el valor sera de 150k wmc. Y asi también con NPC champions que vendan cosas a través de sus monedas y que requieran rps. Y bueno asi con varios items por ejemplo el jugador que llegue a 1kk de rps (cosa complicada) pueda comprarse un caballo wm dorado (ejemplo de un item llamativo y que valga la pena). Bueno esas son las ideas basicas de la implementacion. Y la sugerencia de que valgan wmc y monedas champions es para darle mas dificultad para conseguir y que no se piense que es un 'regalo' para los jugadores con mas tiempo libre. Son ideas vagas pero quizás con modificaciones pudieran llegar a ser una sugerencia viable.
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Old 09-15-2016, 01:10 AM   #24
delucayo
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Yo no se porque dicen que si le das funcionalidad a los rps la gente se va a dedicar a cazar y no a guerra.

Recuerdan los eventos de mundial, donde hay que sumar mas puntos por tu camiseta? La gente iba mucho mas a guerra porque es mas facil sumar puntos ahí, y mas rápido.

A las pruebas me remito. No sucedió antes, no veo porque sucedería ahora.
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Old 09-15-2016, 05:46 AM   #25
Cranddor
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Para mi eso de los rps es como para demostrar q la tienes mas q los otros. O sea para niñacos bobos. Aparte de eso hay desigualdad de subclases en relacion a conseguir rps. Al mismo tiempo la gente empezaria a tirar auras a lo loco para hacer mas rps. O sea que no.
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Old 09-15-2016, 01:55 PM   #26
JOPAGO
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Las WMC son conseguidas de forma grupal para fins individuales, pero su efecto es grupal ya q el pj q juega en guerra saca su habilidad WM para ayudar el reino.
Es una discussion, pero lo veo asi.

Los rps son totalmente individuales y esto es un problema.
Creo q una loja con itens para comprar con RPS para aparencia no es mala idea: un sombrero, tintura, montaria, una skin de arma y armadura, un titulo y etc. Pero premiacion NO.
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John Cypher - Bárbaro War Master de

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Old 09-15-2016, 03:43 PM   #27
lalisyrtis
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Originally Posted by JOPAGO View Post
Las WMC son conseguidas de forma grupal para fins individuales, pero su efecto es grupal ya q el pj q juega en guerra saca su habilidad WM para ayudar el reino.
Es una discussion, pero lo veo asi.

Los rps son totalmente individuales y esto es un problema.
Creo q una loja con itens para comprar con RPS para aparencia no es mala idea: un sombrero, tintura, montaria, una skin de arma y armadura, un titulo y etc. Pero premiacion NO.
Como van a ser individuales los rps si yo con conju nunca mate a nadie y me llené de rps? Que manía de seguír con la cantaleta del "individualismo es malo".
Si es dan diabólico el individualismo no te quiero ver comprando nada que no lo compartas eh! XD

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Originally Posted by Cranddor View Post
Para mi eso de los rps es como para demostrar q la tienes mas q los otros. O sea para niñacos bobos. Aparte de eso hay desigualdad de subclases en relacion a conseguir rps. Al mismo tiempo la gente empezaria a tirar auras a lo loco para hacer mas rps. O sea que no.
Y como no van a presumir si juegan hace mil años y lo hacen bien?, claro vendrán con que son rps "robados" o de campear saves como es siempre el "argumento" único que tienen.
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Old 09-15-2016, 05:58 PM   #28
LoKoTeS
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Originally Posted by Leekjx View Post
A mi se me habia ocurrido armar el mismo debate hace un tiempo pero la idea quedo en nada. Yo pienso que seria correcto darle un uso a los rps, mucha gente dice que los unicos que piden esto son los que tienen demasiado y no es asi, yo apenas tengo 90k pero creo que si le damos algun uso seria una forma de 'motivar' a los jugadores. Mi idea seria poder usarlos para conseguir items que no influyan en la jugabilidad, por ejemplo vestimentas que ya no se venden, bonetes de otros reinos, monturas que no se puedan conseguir premium y cosas asi. Y la forma de utilizarlos seria que por ejemplo se necesita 50k de rps para poder comprar un bonete 2009 de ignis (unicamente poder comprarlo 1 vez y vinculado al pj para evitar comercios). Es un ejemplo de forma de utilizarlo obviamente que habria que pensar bien las recompensas. Pero la idea es que el item este bloqueado y que recién cuando se llegue a esa cantidad de rps se desbloquee, y al comprarlo no pierdas los rps sino que sigan acumulandose y la forma de comprarlo es sumarle wmc. Por ejemplo el item podra ser comprado al tener 50k de rps y el valor sera de 150k wmc. Y asi también con NPC champions que vendan cosas a través de sus monedas y que requieran rps. Y bueno asi con varios items por ejemplo el jugador que llegue a 1kk de rps (cosa complicada) pueda comprarse un caballo wm dorado (ejemplo de un item llamativo y que valga la pena). Bueno esas son las ideas basicas de la implementacion. Y la sugerencia de que valgan wmc y monedas champions es para darle mas dificultad para conseguir y que no se piense que es un 'regalo' para los jugadores con mas tiempo libre. Son ideas vagas pero quizás con modificaciones pudieran llegar a ser una sugerencia viable.
las vestimentas que ya no se venden o los bonetes de 2009 o cosas por el estilo perderían valor y exclusividad y el tener algo único que se saco en su dia
LoKoTeS no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 09-15-2016, 07:56 PM   #29
keyjay
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Originally Posted by lalisyrtis View Post
Como van a ser individuales los rps si yo con conju nunca mate a nadie y me llené de rps? Que manía de seguír con la cantaleta del "individualismo es malo".
Si es dan diabólico el individualismo no te quiero ver comprando nada que no lo compartas eh! XD
Una cosa es ganar rps en guerra y otra es ver la manera mas óptima de obtenerlos:

Si quieres WMC, intentas armar rejuntes para ir a fuertes, si quieres RPS, no te gastas mucho y mejor entras al arquero y te vas solo (es menos complicado y siempre puedes ir a los fuertes si alguno de los que quiere WMC arma rejunte).

El individualismo no es malo por si solo (la ausencia de manos lo cataliza), pero cuando ese individualismo te lleva a perjudicar a los aliados que si mueven en grupo. Siendo conju estoy seguro que te ha pasado que otro prefiere huir y dejarte a ti solo como sacrificio, cuando podía quedarse y pelear con una ventaja notable de 2vs1.
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Old 09-15-2016, 08:24 PM   #30
Franmenssana
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Leí todos los post detenidamente y se respetan sus opiniones.

No concuerdo para nada que cazando se hace mas rps en guerra, pero bueno, son miradas.
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No Chance
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