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Old 11-23-2016, 03:33 PM   #21
lucas956
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Originally Posted by Leily View Post
Puedes tener más de 1 gema "activa"
Que bueno se me fueron un poco las ganas de cortarme ahí abajo xd. = lo hubieran dicho desde un principio xd
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Old 11-23-2016, 03:42 PM   #22
Krauser14
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Originally Posted by Mashiro View Post
Yo creo que el error era esperar armas que superen a la super-duper-epica arma que sacaron de caja o pagaron 20L por ella.

Antes del sistema de craft, quienes no tenían mgs para pagar armas tan wow estaba condenado a usar de mercader, comprar en subasta (que son las "sobras" de comercio) o dropearla.

Ahora mal que mal hay un sistema por el cual se puede acceder a armas decentes. Decir si son buenas o malas comparadas con el arma +50VA +500 daño +1000% chance de critico y rapida que sacara alguno de una caja es un sin sentido :P

Desde mi punto de vista de jugadora que se equipa con subasta, las armas son mas que satisfactorias, no todos tienen mgs para equiparse todos los pjs de hecho no tengo ni para equiparme una decentemente T.T ahora al menos hay mas variedad y se acerca al jugador free a un nivel mas decente.

Claro que el mas o menos droped se sentira decepcionado si esperaba renovar su arsenal y sumar mas daño, pero quienes tienen arqueros con arco de merca, bb con arma wm o caba con arma de subasta, esto es un gran avance
Una cosa es que no sean como las mejores armas de caja o las de mg, algo totalmente lógico y lo que todo el mundo esperaría, y otra que el báculo por ejemplo esté al nivel de un báculo que cueste 300k en subasta y que encima te cuesta venderlo. Le quitas la facha y no quiere el báculo ni cristo. En cambio el arco por ejemplo esta un poco por debajo del de mg pero es un arco decente que se puede utilizar como dices si tienes un set normal y no eres dropped. Lo justo sería que todas las subclases tuvieran algo similar.
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Old 11-23-2016, 04:35 PM   #23
sobis
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Originally Posted by Krauser14 View Post
Una cosa es que no sean como las mejores armas de caja o las de mg, algo totalmente lógico y lo que todo el mundo esperaría, y otra que el báculo por ejemplo esté al nivel de un báculo que cueste 300k en subasta y que encima te cuesta venderlo. Le quitas la facha y no quiere el báculo ni cristo. En cambio el arco por ejemplo esta un poco por debajo del de mg pero es un arco decente que se puede utilizar como dices si tienes un set normal y no eres dropped. Lo justo sería que todas las subclases tuvieran algo similar.
Coincido, en el caso de los arcos y espada de dos manos la diferencia entre estos y los de magnas es mínima. Pero en cuanto al báculo los stats suman poco y nada.
Quizás lo mejor sería que fuesen como los de épicos de zg (inteligencia y bonus de VI) ligeramente aumentado el primer bonus.
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Old 11-23-2016, 05:06 PM   #24
Krauser14
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Originally Posted by sobis View Post
Coincido, en el caso de los arcos y espada de dos manos la diferencia entre estos y los de magnas es mínima. Pero en cuanto al báculo los stats suman poco y nada.
Quizás lo mejor sería que fuesen como los de épicos de zg (inteligencia y bonus de VI) ligeramente aumentado el primer bonus.
Inteligencia y vi
Vi y salud
Incluso inte y salud,

Pero que al menos los dos bonus tengan sentido, no un crítico que no sirve absolutamente de nada, mientras que en las otras subs si puede servir porque dan normales.
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Sombra Gris - Lirio Salvaje
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Old 11-23-2016, 05:39 PM   #25
Vadhir
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No esperaba que el báculo fuera tan feo Ni para facha dan ganas de sacarlo :U Pónganle 80 de salud, 5VI y bájenle el rango a 20. Así tendría un bonus bueno, mas no estaría roto; además que sí valdría la pena. Y no se preocupen porque algo así vaya a bajar las ventas de cajitas destinadas a báculos... hay muchos báculos con bonus mejores a los que sugiero. Sobre el arco... creo que está bien. Y las armas de guerrero.... Sobre caballeros no opinaré, pero sobre bárbaros... ¿Por qué no un martillo medio o lento? ¿O hay planes para añadir más armas a futuro? Eso sería interesante leer.
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Old 11-23-2016, 07:08 PM   #26
over_k
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los stats son malos por no decir horribles nose esta pidiendo que superen a la cajas (donde hay armas +60 +80 +90 y con 5 bonnus)

(si solo van tener 2 bonnus y facha) al menos que el segundo bonnus tenga sentido... (como hicieron con los sets del campeón donde ves un bonnus acorde a la subclase con algo de lógica)

120vida y un bonnus básico de la sub +gema ya tendría algo de sentido y no obligaría a ser un arma para ser fusionada al 100%

espero que un futuro cercano se curren un arco corto ( que los cazas también existimos y es el arma que mas nos beneficia )
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Old 11-23-2016, 08:52 PM   #27
Titiriti
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El principal problema es que las armas de dos manos no sirven ni de adorno en comparacion con las duales...


Un claro ejemplo son las armas de magnas de barbaro , que deberian de ser armas mucho mejores a una dual de mercader y un arma wm de caba...





Y lo mismo va a pasar con la espada de dragon , que es "inferior" a la espada de magnas de dos manos...

Como bien podemos ver mejor te equipas una secundaria de mercader y el hacha wm (?)
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Old 11-24-2016, 03:54 AM   #28
Kachabacha
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Originally Posted by over_k View Post
hilo para debatir sobre las nuevas armas ya sea stats u creación de las mismas

bueno para empezar pongo el fotos del arco largo, espada y la espada de 2 manos que fueron las que me salieron ami

que alguien ponga el báculo en Alsius solo vi dropear una receta pero no la activaron para ver el bonnus

http://i.imgur.com/VLN0RZf.jpg

http://i.imgur.com/dELg3zI.jpg

http://i.imgur.com/2zNk4zp.jpg

La verdad que con lo que cuesta sacar el arco de mg...y que el de vesper tenga una diferencia de 20+- daño...me parece que no dá, le baja mucha importancia al de mg, siendo que no es fácil juntar las mg que sale.

Recetas de arco ya vi que salieron un montón, creo que lo más difícil va a ser juntar los alientos, el resto se consigue. Es un poco injusto creo que se acerque tanto en daño al de mg, veremos si esto lo dejan así.

Ni hablar que las de dos manos no sirven de mucho...y por otro lado tenemos casi al clon del arco de mg
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