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Originally Posted by Skjringsaal
La razón por la que antes había batallas más interesantes en el interior del fuerte es que antes la vida de los personajes era menor y el daño de los arqueros y magos mayor (recordarán bien ésto, todos los jugadores que tenían un melee que no competía contra nada por aquella época). El gordo, la bandera y todo lo demás tiene poco que ver con el cambio en la dinámica de juego. En la época en la que éramos menos, los jugadores cooperaban más. Se cuidaba a un brujo con maestro de la destrucción que prevenía barridas por 60 segundos en vez de 40, y tenía rango 20 en vez de 10, y no lo prevenían ni desquiciamiento, ni soporte defensivo, ni todo eso que existe ahora. Los conjuradores tenían un santuario de 35 segundos que los mantenía vivos por mucho más tiempo y éstos a su vez a sus aliados, y una piel de acero mucho más efectiva que cubría mucho mejor de los altos daños mágicos, hoy al alcance de todos. Y como dije antes, los arqueros podían matar a los bárbaros antes de que suban a la tarima, cosa que hoy tienen que hacer no de a dos, si no de a tres o cuatro.
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Mejor explicado imposible. Ese es el punto, antes de la actualizacion warmaster las guerras eran muy buenas, todas las subclases tenian una funcion clara e IMPORTANTE para hacer la diferencia ya que como bien decis, la vida de los personajes era mucho menor entonces un movimiento coordinado con las skills correctas era devastador. Hoy por hoy eso ya no sucede y no va a suceder mas, a menos que ngd haga cambios drasticos pero no lo veo, por lo menos no a corto plazo.