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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

View Poll Results: Que crees que tiene una mayor prioridad (relacionando tiempo/coste/beneficio)
Leveo 23 21.90%
Balance 18 17.14%
Apartado competitivo (incluyendo torneos regulares) 8 7.62%
Apartado social (clanes y amigos) 1 0.95%
Eventos mas recurrentes (por ejemplo organizados por helpers) 6 5.71%
BZ's 6 5.71%
Gráficos 5 4.76%
RPS y puntos de logro que sirvan de algo 11 10.48%
Invasiones y RvR 19 18.10%
Crafting 1 0.95%
Publicitar el juego 7 6.67%
Voters: 105. You may not vote on this poll

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Old 01-07-2019, 01:36 PM   #21
Skjringsaal
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Lo que hace falta es algo que articule a un jugador que se inicia con:

- La comunidad que te explica y se muestra fiel.
- Los sistemas y las actividades del juego que lucen tediosos ante otros juegos.
- Un grupo de personajes para que en la masa no se noten problemas de desbalance.

Lo que ocurre ahora es que uno entra y:

- Los nuevos jugadores en sus distintos lenguajes ya interactúan.
- Uno no se explica por qué los castillos permanecen inactivos, solo hay 3 fuertes en aparente funcionamiento, algunos de los poderes de los personajes no funcionan, la interfaz no se entiende bien ni es tan moderna, las aventuras son prosa pura, hay jefes cuya recompensa no está del todo clara, etcétera.
- Un jugador que se aventura solo o en un grupo menor a 3, especialmente novato, es masacrado por jugadores de mayor desarrollo en la zona de guerra.

Hace falta un sistema para fidelizar nuevos jugadores y que los viejos que vuelven puedan encontrar esa "actividad" que muchos parecen no percibir porque son jugadores pasivos que quieren entrar y ver directamente combate.

Las aventuras de los eventos son una buena manera de hacerlo, pero les falta el toque social. En conclusión, ninguno de los apartados anteriores sino algo entre medio de algunos de ellos.
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Old 01-09-2019, 07:31 PM   #22
Uncle-Che
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No se dan cuenta que el juego es lo mismo? una y otra y otra vez? Que cambien leveo, balance, que le den publicidad, pero va a caer en el mismo pozo.
Le falta una expansión, agrandar el mapa poner nuevos objetivos de reinos, nuevas clases, y que se penalice la multicuenta.
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Old 01-09-2019, 10:19 PM   #23
Sir-Tanreb
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Originally Posted by Uncle-Che View Post
No se dan cuenta que el juego es lo mismo? una y otra y otra vez? Que cambien leveo, balance, que le den publicidad, pero va a caer en el mismo pozo.
Le falta una expansión, agrandar el mapa poner nuevos objetivos de reinos, nuevas clases, y que se penalice la multicuenta.
Si jugamos el juego es porque ya nos gusta así. Si se le quiere cambiar todo entonces ya casi hablariamos de otro juego. Y un juego no dura más de 10 años así como así.

Lo que le faltan son retoques, como los que hago en este threat. El leveo es esencial, tener un comercio limpio tambien y añadir competividad eso hace viciar aun más, para mi son 3 pilares a mejorar. Hay cosas pequeñas, como lo que te aparezca de que subclase es quien tienes seleccionado, que aportan una mejoria muy grande.

Hay cosas que se piden de hace mucho, que teóricamente no tienen mucho desarrollo y que realmente aportarían muchas mejoras: aparte de las ya mencionadas en este threat, que las tareas de reino estén clasificadas por clases (matar mobs, cartas, matar enemigos, obtener botin) y poder tirar atras y adelante, bz's premades, que en la lista de amigos ponga al lado del nombre un icono de que subclase se trata y muchas cosas mas que MUCHA gente esta de acuerdo (se nota mucho en este foro cuando una propuesta es aclamada) pero no llega a implementarse.

Yo estoy a favor de estas "pequeñas" cosas, porque opino al revés que tu, hacer una expansión y nuevas clases seria algo que lleva mucho desarrollo y realmente aportaría poco (cuanta gente tiene 6 subs al 60?, habría gente para llenar todas las zonas?).

A día de hoy sigo estando totalmente convencido que lo del primer post debería ser el camino a seguir:
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Mi opinión:

1. Leveo: hacer MUY fácil (y con quests) el leveo hasta el nivel 50.

2. Comercio:
----importantisimo, es algo que deben atajar ya. TODOS los items vinculados a cuenta con posibilidad de ser subastados. Eso incluiría hacer que tanto MAGNANITAS como XIMERIN se conviertan en una moneda subastable (lo que implicaría poder cambiar magnanitas por ximerin y comprar cosas con ximerin si el vendedor así lo desea). Esto derivara a una reducción de la inflación y a mas accesibilidad a todos de todos los items; ademas de MUCHOS (pero muchos) mas beneficios para NGD (mucho mercado negro se disolverá).
----aumentar el limite máximo de oro.
----que subastas no cobre el 10% ya que en grandes cantidades es mucho y se trata de que comprar algo a través del juego sea igual de rendible o mas que el mercado negro, lo que derive a mas dinero para el desarrollo del juego.

3. Competitivo:
----Crear 4 modos nuevos de BZ's que solo estén disponibles el finde de semana; cada finde estaría 1 modo (de los 4 totales) distinto. (la idea es dar frescura al juego).
----BZ's premades y que se acabe lo de los empates que todos se regalan.
----Ranquing de Bz's y ranquings en general visibles desde el propio juego.
----Crear un sistema AUTOMÁTICO (cuando digo automático me refiero a inscripciones des del juego automáticas, horario visibles des del juego y emparejamientos también automáticos) de torneos oficiales en la isla de pvp's. Cada mes o cada 2 meses se deberían hacer (con regularidad), y luego crear un registro in-game (ya sea a modo escrito o modo estatua) de todos los nombres de los ganadores de todos los torneos. El premio es lo de menos, 5k de xime estaria bien, pero aquí lo importante es el honor y generar competitividad (la gente paga sets de 800€ por algo).
----hacer un ganador "anual" de la guerra (rollo harry potter) en base a invasiones/capturas, etc (se que no seria justo y hay muchos multis, pero generaría mucha frescura, dinanimo y ganas de jugar).
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SIR TANREB - Cazador de Ignis
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Old 01-10-2019, 04:16 AM   #24
Uncle-Che
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Acepto tu opinión pero no lo veo igual que vos. Antes había mucho mas movimientos que en el juego actual, muchos nuevos jugadores que decidieron dejar, y viejos que se aburrieron, porque justamente, todo es igual monótono, incentivos de llegar a wm y... las guerras son iguales una tras otra. Vos hablas de que le llevaría tiempo hacer el cambio, pero ese tiempo va a ser bien compensado para nuevos y actuales jugadores. No olvidemos que al RO como me gusta llamarlo, muchos juegan por nostalgia, y, porque a muchos les da flojera empezar de 0 en otro.
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Old 01-10-2019, 07:30 AM   #25
Kralmoe
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Uncle-Che, estoy de acuerdo con lo que le falta una expansion al juego, agrandar el mapa y poner nuevos objetivos de reinos, nuevas clases y penalizar la multicuenta pero al mismo tiempo tambien se deberia pulir lo que hay como por ejemplo hacer más amena la forma de subir de lvl, mejorar los gráficos, acabar con los bugs, etc.

En cuanto a balance de (sub)clases tambien deberia hacerse algo. En este sentido es algo dificil ya que hay que mirarlo desde dos puntos diferentes. Unos lo miran desde el punto PvP/caza y otros desde el punto RvR. Una (sub)clase puede ser muy poderosa en PvP/caza y muy debil en RvR. Al mismo tiempo depende mucho del set que tengas.
A mi parecer la clave es modernizar el modo de combate para hacer más dinámicas las confrontaciones minimizando la desigualdad entre subclases.


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Old 01-10-2019, 08:32 PM   #26
Jason_Grace
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Uncle, Kralmoe:

¿Ustedes quieren un Battle Royal medieval en el que haya que correr durante media hora para encontrarse con un enemigo? La población del juego que está simultáneamente activa no es suficiente para que se expanda el mapa del RO. Y la novedad del nuevo terreno agregado duraría 3 meses, llevando más de 10 de desarrollo. Si levantar unas montañas en los.portales les.tomó más de un mes, imaginen crear nuevo terreno con detalles y así, no pueden estar hablando en serio. Y repito, ya cuesta bastante encontrar un enemigo, peor sería con el mapa más grande.

El balance es discutible. Nadie niega que puede ayudar, pero tampoco va a ayudar taaaaaanto, por eso le dan la importancia que le dan. Lo intentan mejorar, pero tampoco se dedican únicamente a eso.

Lo que se podría contar con una esperanzadora expansión son las Torres de Vigilancia.

En fin, suerte y saludos.
__________________
Jason Grace, fundador de Stone Hero's
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