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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
View Poll Results: Que crees que tiene una mayor prioridad (relacionando tiempo/coste/beneficio) | |||
Leveo | 23 | 21.90% | |
Balance | 18 | 17.14% | |
Apartado competitivo (incluyendo torneos regulares) | 8 | 7.62% | |
Apartado social (clanes y amigos) | 1 | 0.95% | |
Eventos mas recurrentes (por ejemplo organizados por helpers) | 6 | 5.71% | |
BZ's | 6 | 5.71% | |
Gráficos | 5 | 4.76% | |
RPS y puntos de logro que sirvan de algo | 11 | 10.48% | |
Invasiones y RvR | 19 | 18.10% | |
Crafting | 1 | 0.95% | |
Publicitar el juego | 7 | 6.67% | |
Voters: 105. You may not vote on this poll |
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01-07-2019, 01:36 PM | #21 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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Lo que hace falta es algo que articule a un jugador que se inicia con:
- La comunidad que te explica y se muestra fiel. - Los sistemas y las actividades del juego que lucen tediosos ante otros juegos. - Un grupo de personajes para que en la masa no se noten problemas de desbalance. Lo que ocurre ahora es que uno entra y: - Los nuevos jugadores en sus distintos lenguajes ya interactúan. - Uno no se explica por qué los castillos permanecen inactivos, solo hay 3 fuertes en aparente funcionamiento, algunos de los poderes de los personajes no funcionan, la interfaz no se entiende bien ni es tan moderna, las aventuras son prosa pura, hay jefes cuya recompensa no está del todo clara, etcétera. - Un jugador que se aventura solo o en un grupo menor a 3, especialmente novato, es masacrado por jugadores de mayor desarrollo en la zona de guerra. Hace falta un sistema para fidelizar nuevos jugadores y que los viejos que vuelven puedan encontrar esa "actividad" que muchos parecen no percibir porque son jugadores pasivos que quieren entrar y ver directamente combate. Las aventuras de los eventos son una buena manera de hacerlo, pero les falta el toque social. En conclusión, ninguno de los apartados anteriores sino algo entre medio de algunos de ellos. |
01-09-2019, 07:31 PM | #22 |
Pledge
Join Date: Aug 2014
Posts: 22
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No se dan cuenta que el juego es lo mismo? una y otra y otra vez? Que cambien leveo, balance, que le den publicidad, pero va a caer en el mismo pozo.
Le falta una expansión, agrandar el mapa poner nuevos objetivos de reinos, nuevas clases, y que se penalice la multicuenta. |
01-09-2019, 10:19 PM | #23 | ||
Count
Join Date: Sep 2007
Posts: 1,531
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Quote:
Lo que le faltan son retoques, como los que hago en este threat. El leveo es esencial, tener un comercio limpio tambien y añadir competividad eso hace viciar aun más, para mi son 3 pilares a mejorar. Hay cosas pequeñas, como lo que te aparezca de que subclase es quien tienes seleccionado, que aportan una mejoria muy grande. Hay cosas que se piden de hace mucho, que teóricamente no tienen mucho desarrollo y que realmente aportarían muchas mejoras: aparte de las ya mencionadas en este threat, que las tareas de reino estén clasificadas por clases (matar mobs, cartas, matar enemigos, obtener botin) y poder tirar atras y adelante, bz's premades, que en la lista de amigos ponga al lado del nombre un icono de que subclase se trata y muchas cosas mas que MUCHA gente esta de acuerdo (se nota mucho en este foro cuando una propuesta es aclamada) pero no llega a implementarse. Yo estoy a favor de estas "pequeñas" cosas, porque opino al revés que tu, hacer una expansión y nuevas clases seria algo que lleva mucho desarrollo y realmente aportaría poco (cuanta gente tiene 6 subs al 60?, habría gente para llenar todas las zonas?). A día de hoy sigo estando totalmente convencido que lo del primer post debería ser el camino a seguir: Quote:
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01-10-2019, 04:16 AM | #24 |
Pledge
Join Date: Aug 2014
Posts: 22
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Acepto tu opinión pero no lo veo igual que vos. Antes había mucho mas movimientos que en el juego actual, muchos nuevos jugadores que decidieron dejar, y viejos que se aburrieron, porque justamente, todo es igual monótono, incentivos de llegar a wm y... las guerras son iguales una tras otra. Vos hablas de que le llevaría tiempo hacer el cambio, pero ese tiempo va a ser bien compensado para nuevos y actuales jugadores. No olvidemos que al RO como me gusta llamarlo, muchos juegan por nostalgia, y, porque a muchos les da flojera empezar de 0 en otro.
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01-10-2019, 07:30 AM | #25 |
Banned
Join Date: May 2009
Posts: 278
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Uncle-Che, estoy de acuerdo con lo que le falta una expansion al juego, agrandar el mapa y poner nuevos objetivos de reinos, nuevas clases y penalizar la multicuenta pero al mismo tiempo tambien se deberia pulir lo que hay como por ejemplo hacer más amena la forma de subir de lvl, mejorar los gráficos, acabar con los bugs, etc.
En cuanto a balance de (sub)clases tambien deberia hacerse algo. En este sentido es algo dificil ya que hay que mirarlo desde dos puntos diferentes. Unos lo miran desde el punto PvP/caza y otros desde el punto RvR. Una (sub)clase puede ser muy poderosa en PvP/caza y muy debil en RvR. Al mismo tiempo depende mucho del set que tengas. A mi parecer la clave es modernizar el modo de combate para hacer más dinámicas las confrontaciones minimizando la desigualdad entre subclases. |
01-10-2019, 08:32 PM | #26 |
Initiate
Join Date: Jun 2015
Location: Montevideo, Uruguay
Posts: 237
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Uncle, Kralmoe:
¿Ustedes quieren un Battle Royal medieval en el que haya que correr durante media hora para encontrarse con un enemigo? La población del juego que está simultáneamente activa no es suficiente para que se expanda el mapa del RO. Y la novedad del nuevo terreno agregado duraría 3 meses, llevando más de 10 de desarrollo. Si levantar unas montañas en los.portales les.tomó más de un mes, imaginen crear nuevo terreno con detalles y así, no pueden estar hablando en serio. Y repito, ya cuesta bastante encontrar un enemigo, peor sería con el mapa más grande. El balance es discutible. Nadie niega que puede ayudar, pero tampoco va a ayudar taaaaaanto, por eso le dan la importancia que le dan. Lo intentan mejorar, pero tampoco se dedican únicamente a eso. Lo que se podría contar con una esperanzadora expansión son las Torres de Vigilancia. En fin, suerte y saludos.
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Jason Grace, fundador de Stone Hero's |
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