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Old 08-12-2020, 10:02 AM   #21
blood_omen
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Los cambios se ven prometedores, los pvps serán más disfrutables y los bárbaros ya no se van a ir a save porque les resisten tifón/bramido/puntapié (o al menos, no tan seguido).

Sin embargo, comparto la inquietud de algunos jugadores: ¿qué pasará con los ítems legendarios que poseen resistir noqueo/marear/parálisis/etcétera?

Por otra parte, el buff a silueta cambiante me parece un poco overkill, que se pueda tener 30% resis rango y además chance de resistir es demasiado teniendo en cuenta piel de acero y que el conjurador es una subclase que puede curarse. Si se quiere hacer de esta una skill mas viable, se podría reducir su casteo (que actualmente es de 3s).

Nada más para agregar, me gusta bastante cómo va encaminado el parche.

P.D.: ¿Se arregla en este próximo parche el relieve de la torre de pn de Alsius para que no te maten desde afuera?
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Last edited by blood_omen; 08-12-2020 at 11:56 AM.
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Old 08-12-2020, 10:16 AM   #22
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Porque no se pueden comprar cajas ni transmutar en amun??? quería hacer unas pruebas
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Laxitos
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Old 08-12-2020, 01:10 PM   #23
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Originally Posted by blood_omen View Post
Sin embargo, comparto la inquietud de algunos jugadores: ¿qué pasará con los ítems legendarios que poseen resistir noqueo/marear/parálisis/etcétera?
Se mantienen, lo que se modificara más adelante será el bonus de "resistencia a poderes", tal y como se indicó en la nota de la primera versión

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Originally Posted by Leily View Post
Nota: Los items que todavía den Resistencia a Poderes serán ajustados en el futuro para dar otros modificadores similares en valor. Estos números no son finales, ya que esto es sólo para probar cómo se percibe el juego sin resistencias básicas.
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Originally Posted by blood_omen View Post
P.D.: ¿Se arregla en este próximo parche el relieve de la torre de pn de Alsius para que no te maten desde afuera?
Esto requiere editar toda la zona alrededor de la torre, toda esa parte del mapa, no sé exactamente para cuando será posible pero si sabemos que es necesario modificarlo

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Originally Posted by F-Dartz View Post
Abro mapa, lo posiciono en una parte de la pantalla para que no me tape la vision, lo cierro.. vuelvo a abrir mapa y vuelve a aparecer en el medio. No se puede hacer que aparezca en la ubicacion donde lo deje antes de cerrarlo? Saludos
Esto no tiene que ver con los cambios actuales, intenten opinar solo sobre estos, ya que es lo que se necesita para poder detectar errores, corregir y sacar una versión en el mejor estado posible. Igualmente tomo nota para consultar al respecto

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Originally Posted by Laxitoss View Post
Porque no se pueden comprar cajas ni transmutar en amun??? quería hacer unas pruebas
Porque muchos entraban a abrir cajitas por horas en vez de a probar los cambios que necesitamos que revisen. Hay ítems que faltan porque Amun posee una versión más 'antigua', la tienda no se actualiza como los oficiales ya que no es preciso

Last edited by Leily; 08-12-2020 at 02:03 PM.
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Old 08-12-2020, 01:23 PM   #24
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Esto requiere editar toda la zona alrededor de la torre, toda esa parte del mapa, no sé exactamente para cuando será posible pero si sabemos que es necesario modificarlo



Esto no tiene que ver con los cambios actuales, intenten opinar solo sobre estos, ya que es lo que se necesita para poder detectar errores, corregir y sacar una versión en el mejor estado posible. Igualmente tomo nota para consultar al respecto



Porque muchos entraban a abrir cajitas por horas en vez de a probar los cambios que necesitamos que revisen. Hay ítems que faltan porque Amun posee una versión más 'antigua', la tienda no se actualiza como los oficiales ya que no es preciso
En la torre de pp2 tambien te pegan desde atras porque el relieve es alto

Los items legendarios que dan % de resistir noqueo, aturdir, mareo, etc, van a quedar asi como estan? Los % funcionan correctamente? mente en blanco da 40% de resistir pero no entra nada, lo mismo sucede con soporte defensivo .

La concentracion da foco de poder y un poquin de VI, al sacar el efecto Resistido, la concentracion tomara otro efecto nuevo o quedara asi como esta? Tema golpes criticos, te pones un monton de % de chance de critico, skills que dan critico y ni se nota, se va a pensar algo para esto? Digo para que pueda ver variantes a la hora de configurar.

Cupula de proteccion da % de resistencia a poderes, no es absoluto. Se piensa modificarlo a absoluto o van a cambiar su efecto?

Last edited by F-Dartz; 08-12-2020 at 01:35 PM.
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Old 08-12-2020, 01:36 PM   #25
Adrian
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Los items legendarios que dan % de resistir noqueo, aturdir, mareo, etc, van a quedar asi como estan?
Sí. Eso no se va a tocar. Esos items proveen % absoluto, que ahora lo podés ver en la interfaz de detalles del personaje.

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Los % funcionan correctamente? mente en blanco da 40% de resistir pero no entra nada, lo mismo sucede con soporte defensivo .
Tenés que probarlo de nuevo, ya que se cambió un poco como funciona. Ya no se resiste con esto al poder en sí, como pasaba antes. Ahora se resiste sólo el efecto del crowd control y lo avisa a ambos jugadores. Te recomiendo que entres a Amun y lo pruebes.

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La concentracion da foco de poder y un poquin de VI, al sacar el efecto Resistido, la concentracion tomara otro efecto nuevo o quedara asi como esta? Tema golpes criticos, te pones un monton de % de chance de critico, skills que dan critico y ni se nota, se va a pensar algo para esto? Digo para que pueda ver variantes a la hora de configurar.
La Concentración sigue dando chance de crítico y en un futuro se va a revisar cómo funcionan los críticos para hacerlos más efectivos con los poderes y otras magnificaciones. Pero eso es tema para otra ocasión.
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Old 08-12-2020, 01:43 PM   #26
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Sí. Eso no se va a tocar. Esos items proveen % absoluto, que ahora lo podés ver en la interfaz de detalles del personaje.



Tenés que probarlo de nuevo, ya que se cambió un poco como funciona. Ya no se resiste con esto al poder en sí, como pasaba antes. Ahora se resiste sólo el efecto del crowd control y lo avisa a ambos jugadores. Te recomiendo que entres a Amun y lo pruebes.



La Concentración sigue dando chance de crítico y en un futuro se va a revisar cómo funcionan los críticos para hacerlos más efectivos con los poderes y otras magnificaciones. Pero eso es tema para otra ocasión.
A mi me parece medio ilogico que se quiten las resistencias pero que se pueda seguir resistiendo con Items que den % de resistir, siguen siendo al azar, le dan una posibilidad al que se mando una macana de revertirla cuando el que se equivoca deberia perder, no son un skill que lo tiras en el momento justo como estrategia sino que se da al azar, como que tienen que ir de la misma mano si se quitan las resistencias, ya que se quiere terminar con la injusticia. Es entendible que es un plus premium pero por ejemplo por mas que tengas VM en el set o un super set cuando te agarraron.. te agarraron, prefieria que den mana o algo de tankeo en vez de resistencia al azar esos % de penalizantes pero bueno, algo mas real.

Recien entre 10 minutos al RO mientras desayunaba, escapaba de 5 tipos, meto terror y el tirador queda de pie por un item como el que mencione y me agarra con ola invernal por ese motivo cuando se comio el terror y no fue capaz de apretar hdv cuando se dio cuenta que iba a castear algo.

Igual supongo que si se arreglo mente en blanco y soporte defensivo la probabilidad de estos items al resistir tambien deberia bajar porque la verdad es que se notan bastante. En una pelea larga por ejemplo en un arbol resistis varias veces y te hace ganar.

No te entendi muy bien, proveen resistir absoluto, es decir, los que tenian 4%noqueo, 4%mareo, 4% aturdir, todos se conviertieron en 4% de resistencia absoluta, el mismo bonus que le pusieron a esquivar? es decir el Resistido engrisado? Es decir chau chanceo tipo desqui? Si es asi grandioso y mis palabras anteriores no sirven de nada.

Saludos
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Old 08-12-2020, 01:49 PM   #27
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Bitácora de Cambios - Version 1.28b4
-------------------------------------------------------

- Arreglado: Traducciones de los atributos en la interfaz de detalles de Personaje.
- Arreglado: Descripciones de todos los atributos en la interfaz de detalles de Personaje fueron revisado y arreglados en algunos casos.
- Agregado: Velocidad de ataque en la categoría Velocidad en la interfaz de detalles de Personaje. El valor indica cuántos segundos lleva dar un golpe. Este es el intervalo de arma. Para magos y arqueros (clases de rango) es ligeramente menor.
- Modificado: Disposición de los botones de expansión de las categorías en la interfaz de detalles de Personaje.
- Modificado: La Constitución da 0,2% resistencia a aturdir por cada punto luego de los primeros 70.
- Modificado: La Fuerza da 0,2% resistencia a noquear por cada punto luego de los primeros 70.
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Old 08-12-2020, 01:53 PM   #28
F-Dartz
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- Arreglado: Descripciones de todos los atributos en la interfaz de detalles de Personaje fueron revisado y arreglados en algunos casos.
- Agregado: Velocidad de ataque en la categoría Velocidad en la interfaz de detalles de Personaje. El valor indica cuántos segundos lleva dar un golpe. Este es el intervalo de arma. Para magos y arqueros (clases de rango) es ligeramente menor.
- Modificado: Disposición de los botones de expansión de las categorías en la interfaz de detalles de Personaje.
- Modificado: La Constitución da 0,2% resistencia a aturdir por cada punto luego de los primeros 70.
- Modificado: La Fuerza da 0,2% resistencia a noquear por cada punto luego de los primeros 70.
Lo que van a dar los atributos que mencionaste es chanceo tipo desqui o resistencia absoluta engrisada?

Es decir va a haber un chico % de poder Resistir algo. Ok, mucho no entiendo si es que querian eliminar las resistencias naturales y que dependa solo de Skills. Si llegas a 100 de esos atributos que no es dificil de llegar tenes 6% de resistencia absoluta o chanceo?
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Old 08-12-2020, 01:55 PM   #29
Adrian
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A mi me parece medio ilogico que se quiten las resistencias pero que se pueda seguir resistiendo con Items que den % de resistir, siguen siendo al azar, le dan una posibilidad al que se mando una macana de revertirla cuando el que se equivoca deberia perder, no son un skill que lo tiras en el momento justo como estrategia sino que se da al azar, como que tienen que ir de la misma mano si se quitan las resistencias, ya que se quiere terminar con la injusticia. Es entendible que es un plus premium pero por ejemplo por mas que tengas VM en el set o un super set cuando te agarraron.. te agarraron, prefieria que den mana o algo de tankeo en vez de resistencia al azar esos % de penalizantes pero bueno, algo mas real.

Recien entre 10 minutos al RO mientras desayunaba, escapaba de 5 tipos, meto terror y el tirador queda de pie por un item como el que mencione y me agarra con ola invernal por ese motivo cuando se comio el terror y no fue capaz de apretar hdv cuando se dio cuenta que iba a castear algo.

Igual supongo que si se arreglo mente en blanco y soporte defensivo la probabilidad de estos items al resistir tambien deberia bajar porque la verdad es que se notan bastante. En una pelea larga por ejemplo en un arbol resistis varias veces y te hace ganar.

No te entendi muy bien, proveen resistir absoluto, es decir, los que tenian 4%noqueo, 4%mareo, 4% aturdir, todos se conviertieron en 4% de resistencia absoluta, el mismo bonus que le pusieron a esquivar? es decir el Resistido engrisado? Es decir chau chanceo tipo desqui? Si es asi grandioso y mis palabras anteriores no sirven de nada.

Saludos
Creo que lo mejor que podés hacer es entrar y probar porque no se bien cómo explicarte con otras palabras lo que ya expliqué. Las resistencias a los CCs se mantienen y son importantes para que el juego no se vuelva un vivir en el piso o aturdido, en especial para los guerreros. Eso es indiscutible y no te recomendaría insistir a menos que haya un argumento extremadamente válido.

Por eso, yo sí insisto en que pruebes, que es lo que se pide cuando se abre Amun. Con toda la mejor onda... no estamos para discutir cosas sin probar lo suficiente.
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Lo que van a dar los atributos que mencionaste es chanceo tipo desqui o resistencia absoluta engrisada?

Es decir va a haber un chico % de poder Resistir algo. Ok, mucho no entiendo si es que querian eliminar las resistencias naturales y que dependa solo de Skills. Si llegas a 100 de esos atributos que no es dificil de llegar tenes 6% de resistencia
Por favor, probá.
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