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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 11-29-2007, 09:14 PM   #21
kitsune-vulpes
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kitsune-vulpes has a little shameless behaviour in the past
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Originally Posted by theotherhiveking
Me limitare a exponer lo evidente.


>Temas personales por mensaje privado.



Ahora solo tengo que esperar a que llege el karma negativo.
Si es por mi, no tienes que preocuparte, ya arregle el tema con Ergo por privado y me disculpo por haber desvirtuado y de paso también me disculpo por este post que desvirtúa también
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Old 11-29-2007, 10:53 PM   #22
Micosil
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Micosil is on a distinguished road
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Estaria bien que dieran oro (cuanto mas mejor )... pero para que queremos que den experiencia, si es mas facil matar a un mob...
__________________
MICOSIL
Caballero friki que sera 50 en navidad... ahora mismo 44
- Ser vago no es un defecto, es un estilo de vida-
Si eres de alsius y ademas eres friki ven a nuestro clan de "Frikis Ilimitados"
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Old 11-29-2007, 10:59 PM   #23
Lord-Kevin
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Lord-Kevin is an unknown quantity at this point
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La idea me gusta mucho, es algo que yo tenía en mente desde hace mucho tiempo. Le veo un pequeño gran problema. Ultimamente se ven level 20 o menos en ZG: ellos creen que ayudan matando enemigos pero en realidad solo estorban, se meten en Zg para conseguir RPS. Si tu propuesta se acepta y se implanta, la ZG se llenaría de levels bajísimos intentando matar enemigos para no aburrirse leveando con bichos.
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Old 11-29-2007, 11:08 PM   #24
Nickolas342
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Yo creo que estaria bueno, pero que con el enemigo de gane la mitad de experiencia que se gana con un mob del mismo nivel, asi el leveo no quedaria absuelto, y se podria elejir y balancear estas 2 situaciones (guerra y leveo)
__________________
CENTRIUS,SENTRIUSy ZENTRIUS soportando.
MAESTRO DOMADOR y AZEROTH entrenandoce para matar.
ASESINO TEMPLARIO y GIMLI esperando, un poco enojados, para salir y descargar su furia.
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Old 11-30-2007, 02:14 AM   #25
BulldoG
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BulldoG will become famous soon enough
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Es tentador, y razonable (gran arguemento), pero estos cambios sobre la marcha son injustos para muchos de nosotros.
__________________
... " Marck El Gris " ...
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Old 11-30-2007, 02:58 AM   #26
x7iBiT
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Yo cuando era novato no me entraba en la cabeza como era posible que matar a un pj no diera experiencia ninguna. Sin embargo ahora mi opinión es casi que toda la contraria: es evidente si miramos las cosas desde un punto de vista más amplio, y dado como están las cosas, dar exp. por matar pjs es algo que desequilibraría mucho el juego y que aumentaría aún más las diferencias entre los distintos reinos.

Lo que si veo bien es que matar pjs de algo de oro (algo comedido sin pasarse), ya que a partir del lvl 50 sobre todo para clases como el caba, ir a la guerras puede resultar muy muy caro.
__________________
  • Warlok: Elfo del Bosque Brujo Lvl. 50
  • Lekter: Semielfo Tirador Lvl 38
  • Xzibit: Alturian Caballero Lvl. 37
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Old 11-30-2007, 05:01 AM   #27
Melq
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preferirìa que al matarlo me de algun item que posee.
__________________
Si te gano soy re groso, si me ganas....fue el lag, obvio.
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Old 11-30-2007, 03:35 PM   #28
Ego_Ipse
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Originally Posted by Micosil
Estaria bien que dieran oro (cuanto mas mejor )... pero para que queremos que den experiencia, si es mas facil matar a un mob...
Sí, el oro sería un modo de recompensa y supongo que estarás pensando que éste provendría de los mismos jugadores (¿de dónde más?); sin embargo, te invito a considerar lo siguiente: si el jugador pierde oro cada vez que es vencido, podría suceder que perdiese todo su dinero, con lo cual quedaría inhabilitado (a menos que un alma caritativa lo ayudase) de luchar. Además, el Regnum no es un juego de mercenarios, de jugadores ávidos de riquezas que sólo quieren dinero, sino de guerreros que buscan ser los mejores y defender a su reino (y cagarse a los otros), por lo tanto, si fuésemos premiados con oro, el espíritu del juego se vería afectado. Ahora, con respecto a tu pregunta, te sugiero que leas el post original, puesto que se responden allí tus inquietudes.
Ego_Ipse no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 11-30-2007, 03:39 PM   #29
Ego_Ipse
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Originally Posted by BulldoG
Es tentador, y razonable (gran arguemento), pero estos cambios sobre la marcha son injustos para muchos de nosotros.

Es cierto, Bulldog, que este beneficio no afectactará a los jugadores que ya son nivel 50; mas no por ello debemos dejar de pedirlo si creemos que es mejor. ¿O acaso preferirías que el tema del lag no se solucionase porque sería injusto para todos los que tuvimos que sufrirlo durante tanto tiempo? Además, siempre podemos hacernos un nuevo personaje que se vea beneficiado.
Ego_Ipse no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 11-30-2007, 03:43 PM   #30
Ego_Ipse
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Originally Posted by Lord-Kevin
La idea me gusta mucho, es algo que yo tenía en mente desde hace mucho tiempo. Le veo un pequeño gran problema. Ultimamente se ven level 20 o menos en ZG: ellos creen que ayudan matando enemigos pero en realidad solo estorban, se meten en Zg para conseguir RPS. Si tu propuesta se acepta y se implanta, la ZG se llenaría de levels bajísimos intentando matar enemigos para no aburrirse leveando con bichos.
Claro, pero, como sus niveles son insuficientes, no harían sino morir una y otra vez, lo cual, muy pronto acabaría por hacerles ver que simplemente sólo pierden el tiempo, que no se están divirtiendo y que, por lo tanto, deben volver al lugar que les corresponde.
Ego_Ipse no ha iniciado sesión   Reply With Quote
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