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Old 03-12-2008, 03:46 PM   #21
Thanus
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Pienso que la distribución de mobs actualmente representa un punto clave para el desarrollo/dinámica del juego. Recuerdo que en la beta siendo 250-300 usuarios habia buen leveleo en Zona de Guerra y esto generaba mas cacerias/guerras. Al dia creo que se capturaban fuertes mas de 10 veces y las cacerias eran infinitas.

Es muy ilógico que ahora siendo 600-800 no haya casi guerras, la mayoria de la gente leveando dentro en busca de drops o al lado del save. Esto hace que en si el juego sea mas monótono y aburrido.

Me pareceria interesante que entre los que queremos que esto se mejore busquemos algunas alternativas como la de que los mobs de nivel mayor a 35 que esten en ZG den mas % de exp o mas drops u otras que se les ocurra.

Cuando lleguemos a algunas ideas me encargare de que lo lea algun administrador y que no quede en el olvido...
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Old 03-12-2008, 03:51 PM   #22
arlick
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Originally Posted by Thanus
Pienso que la distribución de mobs actualmente representa un punto clave para el desarrollo/dinámica del juego. Recuerdo que en la beta siendo 250-300 usuarios habia buen leveleo en Zona de Guerra y esto generaba mas cacerias/guerras. Al dia creo que se capturaban fuertes mas de 10 veces y las cacerias eran infinitas.

Es muy ilógico que ahora siendo 600-800 no haya casi guerras, la mayoria de la gente leveando dentro en busca de drops o al lado del save. Esto hace que en si el juego sea mas monótono y aburrido.

Me pareceria interesante que entre los que queremos que esto se mejore busquemos algunas alternativas como la de que los mobs de nivel mayor a 35 que esten en ZG den mas % de exp o mas drops u otras que se les ocurra.

Cuando lleguemos a algunas ideas me encargare de que lo lea algun administrador y que no quede en el olvido...
mmm.. sin llegar a hacer que los mobs den más exp creo que lo suyo sería que los mobs de dentro no dropeen items.

Ahí verás cuantos dejan de levear dentro
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"Nunca un científico ha quemado a un religioso por afirmar a Dios sin pruebas". Manuel Toharia
"uno empieza a darse cuenta que eso de no hacer ejercicio, comer y beber como si fuese la ultima cena y mantener la figura ya no existe...". Maryan
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Old 03-12-2008, 03:56 PM   #23
Thanus
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Originally Posted by arlick
mmm.. sin llegar a hacer que los mobs den más exp creo que lo suyo sería que los mobs de dentro no dropeen items.

Ahí verás cuantos dejan de levear dentro
Había pensado en esa posibilidad pero entonces tendria que ser algo como que los mobs de nivel mayor a 35 no dropeen asi los que tienen un nivel bajo puedan levear ganando drops.
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Old 03-12-2008, 04:01 PM   #24
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Originally Posted by Thanus
Había pensado en esa posibilidad pero entonces tendria que ser algo como que los mobs de nivel mayor a 35 no dropeen asi los que tienen un nivel bajo puedan levear ganando drops.
estaría bien esa opción de que sea a partir de cierto nivel, con sacar con a los niveles altos de dentro me conformaría.

Sinceramente me gusta esta idea, los que quieran farmear que vayan a zg, así los de dentro pueden levear sin necesidad de que los egoistas les quiten los mobs...
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Old 03-12-2008, 04:01 PM   #25
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A mi sinceramente no me parece mal que la gente levee adentro, es mas, creo que esta bien darte la posibilidad de que levees a 50 adentro...
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Old 03-12-2008, 04:02 PM   #26
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Si, esa es una muy buena idea... la de Arlick/Thanus

Seria algo asi entonces?

*mobs de lvl 1-35 en zonas internas que den dorp y superiores, no (salvo epicos/lideres/similes).
*mobs de zona de guerra que SI den drops.

Podria incluso agregarse que mobs de otros reinos den aun mas chances de drop, para incentivar las incursiones en territorios enemigos!

Salutes, Zeroena.
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Old 03-12-2008, 04:07 PM   #27
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Originally Posted by zeroena
Si, esa es una muy buena idea... la de Arlick/Thanus

Seria algo asi entonces?

*mobs de lvl 1-35 en zonas internas que den dorp y superiores, no (salvo epicos/lideres/similes).
*mobs de zona de guerra que SI den drops.

Podria incluso agregarse que mobs de otros reinos den aun mas chances de drop, para incentivar las incursiones en territorios enemigos!

Salutes, Zeroena.
A esto añadiría algo que también MegriM sijo que tendrían en consideración, que la relación nivel personaje - nivel mob debería tenerse en cuenta a la hora de que te dropeen algo. Si el mob te saca varios niveles debería tener algún incentivo el intentar matar algo que veas dificil.
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Old 03-12-2008, 04:10 PM   #28
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Originally Posted by zeroena
Si, esa es una muy buena idea... la de Arlick/Thanus

Seria algo asi entonces?

*mobs de lvl 1-35 en zonas internas que den dorp y superiores, no (salvo epicos/lideres/similes).
*mobs de zona de guerra que SI den drops.

Podria incluso agregarse que mobs de otros reinos den aun mas chances de drop, para incentivar las incursiones en territorios enemigos!

Salutes, Zeroena.
sisisisisisisis!, también había pensado en algo así, me gusta mucho, de implementarse sería una gran mejora para el juego.
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Old 03-12-2008, 04:14 PM   #29
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si, la verdad zg esta bastante despoblada. me gusta la solucion q no haya items adentro, va a incentivar a q la gente levee y aprenda afuera.

otra solucion seria bonus dng (danger ) para los q levean afuera, asi compensa la perdida de exp al ser cazados y estar en contra-cacerias.

tako una masa tu post.
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if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko-
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Old 03-12-2008, 04:18 PM   #30
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creo que al paso que va zg (la mayor guerra que veo es la que sufres en leer algo del chat porque solo se ven mensajes intercalados de VENDO ITEMS BARBA lvl 45!!) vamos a tener que hacer quedadas dos reinos para darnos par pelo y poder tener batallas...
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