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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema |
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06-16-2008, 05:56 PM | #21 | |
Count
Join Date: Mar 2006
Location: Piscoleando ^^
Posts: 1,630
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Saludos
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...TґдŋςờS... ®
Yo llevaré!... el Pisco Bendito ^^ |
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06-16-2008, 06:19 PM | #22 | |
Duke
Join Date: Jan 2007
Posts: 3,939
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Sí, entre 20 puede que no duren mucho. Entre 7 duran mucho.
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"Nunca un científico ha quemado a un religioso por afirmar a Dios sin pruebas". Manuel Toharia "uno empieza a darse cuenta que eso de no hacer ejercicio, comer y beber como si fuese la ultima cena y mantener la figura ya no existe...". Maryan |
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06-16-2008, 06:37 PM | #23 | |
Banned
Join Date: Jan 2007
Posts: 1,145
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Yo con el brujo puedo tirarle 2 barras enteras de hechizos y no entrar nada, pero un barbaro lo desmonta de dos golpes y un caballero se supone que es un pj para parar a los barbaros. El bloqueo lo unico que consigue es que todos nos quejemos mucho, un caballero debe ser resistente al daño y bloquear en ciertas situaciones (protector...) No pueden mejorarle la resistencia al daño sin quitarle bloqueos. |
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06-16-2008, 06:47 PM | #24 | |
Duke
Join Date: Jan 2007
Posts: 3,939
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Estoy pensando... que tal algo así para el caba: Skill que solo tiene uso cuando recibe daños superiores a 800. Daño recibido 800-1000 reduce en 30% el daño. Daño recibido 1000-1200 reduce en 35% el daño. Daño recibido 1200-1400 reduce en 40% el daño. Daño recibido 1400-1600 reduce en 45% el daño. Daño recibido superior a 1600 reduce en 50%. Lo que cambiaría con el nivel de la skill es la duración y el coste de mana. Por ejemplo si le entra una cruz de 2000 puntos acabiría siendo de 1000. Realmente solo serviría contra bárbaros. ¿Que os parece? edit: me gustó muajaja, creo que voy a ponerlo en balance...
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"Nunca un científico ha quemado a un religioso por afirmar a Dios sin pruebas". Manuel Toharia "uno empieza a darse cuenta que eso de no hacer ejercicio, comer y beber como si fuese la ultima cena y mantener la figura ya no existe...". Maryan |
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06-16-2008, 06:56 PM | #25 | |
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Join Date: Jan 2007
Posts: 1,145
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Abajo del post propongo algo parecido, pero era mas bien que redujera los golpes hasta una cantidad maxima. Vamos que llegas tarde Aparte no son solo caballeros, un tirador puede llegar a hacer daños muy bestias a un caballero, tiene que resistir daño por narices. El bloqueo solo hace que gente que no sabe jugar y que solo te pega a golpes normales y cruces tenga posibilidades de ganar. |
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06-16-2008, 07:03 PM | #26 | |
Duke
Join Date: Jan 2007
Posts: 3,939
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Pero esa opción tampoco me parece buena, un limitante de daño recibido máximo? nose... no me gusta que halla un tope. Llendo por ese camino sería mejor limitar el daño máximo de las subclases. Más que nada a los bárbaros y a los tiradores. Pero esa opción no me gusta. Un caballero lo veo como alguien que es duro de pelar, que le pegas un puñetazo y te haces daño tu. Sí le tiro una piedra le hago más daño. Y si le tiro un piano encima no puede recibir solo como si le hubiese tirado una piedra D
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"Nunca un científico ha quemado a un religioso por afirmar a Dios sin pruebas". Manuel Toharia "uno empieza a darse cuenta que eso de no hacer ejercicio, comer y beber como si fuese la ultima cena y mantener la figura ya no existe...". Maryan |
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06-16-2008, 07:11 PM | #27 |
Count
Join Date: Jan 2007
Location: Merlo, Buenos aires.
Posts: 1,374
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Señores... Nos cansamos de absolutamente toda esta X. Estoy cansado de proponer, leer, y esperar... ¿Acaso acá si quiera pueden tener poco más de perseverancia? NO! Ya, NO! ... Ahora, va un feroz grito por mi caballero, el cuál usé durante 2 años... Va:
¡¡¡ AaahhHHHaaaaHHH !!! ¿¿¿ Para cuándo una mejora ???
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« "Î" Ornu !¡ ||
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06-16-2008, 07:23 PM | #28 | |
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Join Date: Jan 2007
Posts: 1,145
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Con un tope un poco alto, digamos de 800 clases como el brujo no se veran afectadas salvo en un par de skills que nunca se debian usar en un caballero (puño de golem solamente, guardian seguiria siendo neta). Seria solamente como mucho letal y repeticion de arqueros y para lo que mas funcionaria seria con barbaros y otros caballeros. El asunto es poner el limite mas alto que el daño que hacen el 80% de las skills del juego. A un caballero no se le debe ganar con daños altos sino con efectos, justo lo contrario de los barbaros. |
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06-16-2008, 08:39 PM | #29 | |
Apprentice
Join Date: Aug 2007
Location: Fuerteventura, Islas Canarias
Posts: 97
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Morgoth-Melkor-Bárbaro Utghar lvl 60 -Sombra Boreal de Geo |
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06-16-2008, 08:46 PM | #30 | |
Banned
Join Date: Sep 2007
Location: Buscando mi movil...
Posts: 255
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Y ade+, asi consigue k no kede en el olvido... |
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