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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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07-01-2008, 04:16 AM | #21 | |
Marquis
Join Date: Jan 2007
Location: Colombia
Posts: 2,683
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1. Los caballeros no usan sus areas en pro del grupo. 2. Los caballeros SON LOS QUE DEBEN CARGAR DE PRIMEROS. y es raro raro raro raro raro raro rarisimo........ verlos cargar de primeras. Si cargaran de primeros acompañados con los barbaros, la historia de alsius seria diferente. Lastima, alsius seria el mejor reino si los caballeros pusieran su granito de arena y no fueran tan egoistas. ( salvo algunas exepciones los cabas alsirios son asi ) Pero que pasa: terrores no los tragamos enteros..... flecha de rayo igualmente..... lo siguiente es cargan barbaros y cabas enemigos ... destrucion total....
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(\__/) SNORLAX BARBARO 60 - "¬¬" MAFIA CABRA© AVALANCHA GLACIAL (='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO (")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS |
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07-01-2008, 12:11 PM | #22 | |
Marquis
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,994
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Eso no se hubiese podido hacer sin las auras. Ahora bien, las auras tampoco bastan para conseguir algo así, luego hay que saber muy bien, una vez has llegado al enemigo, elegir a tus víctimas en el orden correcto No solo tu, tambiñen tus compañeros. Fue realmente algo muy divertido y espectacular pero que, lamentablemente, veo complicado que se vuelva a repetir por la falta de visión que hay últimamente en alsius y sus guerreros. |
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07-03-2008, 05:07 PM | #23 |
Pledge
Join Date: Mar 2006
Location: Venezuela
Posts: 38
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y bueh.... donde esta el staff de ngd? ...
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07-06-2008, 12:54 AM | #24 | ||
Master
Join Date: Sep 2007
Location: Chile
Posts: 347
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En la logica de que las auras defensivas sirvan para cargar por parte de los guerreros, se justifica que duren 60 segundos y que sean area 10?... que grupo de guerrero necesita 60 segundos para llegar hasta el enemigo?... y cupula tiene 25% de penalizacion de velocidad, entonces, parece ser que las auras no se inventaron para cargar y permitir que los guerreros lleguen en las optimas condiciones posibles al grupo enemigo, porque permiten que los grupos permanezcan estaticos en la puerta de los fuertes sin ninguna posibilidad de ser derribados casi... Segundo, si solo se necesitan cabas con auras y barbaros con embestida para llegar hasta los enemigos y derribarlos, que funcion cumplirian los magos y arqueros en la jugabilidad RvR entonces?... No seria mucho mas estrategico que magos y arqueros crearan el momento, a traves de areas a rango, para que los guerreros embistieran... eso exigiria una mayor complementacion de las subclases, una mayor coordinacion, una mayor importancia de cada subclase en guerra y exigiria UNA MAYOR ATENCION DE PARTE DEL GRUPO QUE DEFIENDE, de los movimientos de los enemigos, hoy, un par de cabas permiten que el resto hable del clima si quiera teniendo el enemigo a 30 metros gastando mana en areas, porque saben que si son 15, las areas le entraran a 2... , en fin, un mayor enfoque RvR a la guerra tanto en fuertes como puentes y campo abierto... Quote:
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07-06-2008, 02:10 AM | #25 | ||
Initiate
Join Date: Dec 2007
Posts: 228
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Aparte de eso, opino que los guardias deben tomar mas rol en una guerra, ya que son un chiste para cualquiera.
Otra cosa son los castillos, para mi, creo que deberian tener mas consideracion, por ejemplo, algun bonus bueno o malo respectivamente si toman o tu mantienes tu castillo. Bueno eso. Saludos. PD: Quote:
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--Raghell + Campeon + |
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07-06-2008, 08:28 PM | #26 | |
Apprentice
Join Date: Feb 2008
Posts: 54
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Aparte concuerdo con el de arriba que dice de tirar un bonus o una ventaja por mantener a el fuerte. algo asi como un bichito. que se yo. |
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07-07-2008, 11:13 PM | #27 | |
Marquis
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,994
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Quote:
Sobre la duración de barrrera, hay que decir que a menos de 4 metros no protege en nada, luego solo es efectiva en el momento de la carga, una vez se llega al enemigo todo el mana que cuesta tirarla es para nada. Luego la duración se justifica en que igual así te puede ayudar en una posible huida si la cosa se pone fea y en que si no fuera esa duración ese costo de mana no estaría justificado, el caba es así y ya vive sin mana si usa las auras. PD:Snorlax, ¿esa sugerencia del arco de acción es para poder hacer esos atauqe spor la espalda de antaño? . A mi una ataque por la espalda masivo de areas no me aprece táctica, pero bue... Last edited by defcul; 07-07-2008 at 11:32 PM. |
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07-08-2008, 03:18 PM | #28 |
Marquis
Join Date: Jan 2007
Location: Colombia
Posts: 2,683
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"TODO ARTE DE LA GUERRA SE BASA EN EL ENGAÑO".....
SUN TZU Si te atacan por la espalda, fue descuido, eso deberia pagarse caro....
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(\__/) SNORLAX BARBARO 60 - "¬¬" MAFIA CABRA© AVALANCHA GLACIAL (='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO (")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS |
07-09-2008, 06:51 PM | #29 |
Marquis
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,994
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Bueno de todas maneras esto es un juego, no se puede aplicar a rajatabla las reglas de la vida real, si fuera así un barbaro no podría pegar areas, y si las pegara mataría tanto a enemigos como aliados.
Pero volviendo al tema, yo vuelvo a insistir que las areas defensivas ajustadas al valor de protección que dan fortalecerían y mucho el juego táctico y en equipo. En primer lugar porque si barrera diera el 50% de protección ajustadamente, dos brujos coordinados a la perfección bastarían para anularla, lo cual llevaría a que arqueros y otros brujos tuvieran que estar doblemente atentos para cancelar al menos uno de los terrores de esos brujos porque ellos también podrían estar bajo el efecto de barrera y bloquear la mitad de los intentos de corte de casteo. Aparte está lo ya explicado sobre el bárbaro y su carga... Así que no termino de ver la justificación de las quejas sobre las areas defensivas, salvo por el hecho de que como se desvían en muchas ocasiones terminan a veces protegiendo casi un 100%, por lo que todo lo que he dicho se va al traste. Por lo tanto, las quejas deberían ir por ese lado y no por el radicalismo de adiós protección y comámonos todas las áreas siempre... |
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