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Old 08-03-2008, 02:17 AM   #21
AbouJaria
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Che Ferra, si me pones bien que misión es (el nombre), te busco la solución, pero necesito el nombre de la misión...

MISION Nº17: ANTES DEL AMANECER

Comandos disponibles: Boina Verde, Espía, Marine y Prisioneros.

Consejos generales:
* Usa el señuelo para atraer a los guardias fuera del complejo.
* Es absolutamente esencial que elimines a todos los vigilantes al lado norte del río.
* Deja a los prisioneros en la celda hasta que puedas liberarles con seguridad.
* Asegúrate de que escondes los cuerpos.
* Cuidado con las torres al extremo sur del campo de prisioneros; pueden verte desde muy lejos.

SOLUCION DE LA MISION:

Tus comandos empiezan a la izquierda de un gran montón de rocas; muéveles lo más cerca de las mismas para mayor seguridad. Usa las cámaras múltiples para seguir a tus comandos y al grupo de tres patrulleros al este. Cuando los vigilantes se hayan alejado hacia el extremo este del mapa, haz que el Boina Verde corra hacia el norte, y escale el acantilado, evitando el campo de visión del vigilante que hay a la derecha de la carretera. Tan pronto como subas, elimina al vigilante con la pistola. Ahora haz que el Espía corra hacia la patrulla del este y les distraiga para que no vean al Boina Verde.
Haz que el Boina Verde dispare su pistola hasta que el otro vigilante venga a investigar, y elimínale. Elimina también al otro vigilante, desde atrás con el cuchillo, y vuelve tras la roca. Cuando el otro vigilante de la carretera se dé la vuelta, corre hacia él y apuñálale también. Quedan dos grupos de tres guardias con los que tendrás que enfrentarte; seguramente verán los cadáveres y vendrán a investigar. Cuando eso ocurra, escóndete tras la roca y dispara para atraerles; aparecerán en fila india, y con un poco de suerte podrás eliminarles de uno en uno. Aunque recibas algún disparo, simplemente asegúrate de que el Espía te cure antes de acabar la misión. Cuando todos los guardias de esa área hayan sido eliminados, haz que el Boina Verde pulse el interruptor para extender el puente, permitiendo el acceso del Espía y del Marine.
Ordena al Marine que se arrastre al norte hacia la orilla del río, al lado derecho del puente y métele en el agua, desde ahí, hazle nadar al norte hacia el otro extremo y luego todo derecho hacia el este. Colócale justo a la derecha del molino, pero no le saques del agua.
Haz que el Boina Verde se mueva hacia el muro del campo de prisioneros y coloca el señuelo. Cuando se encienda, unos cuantos vigilantes del campo pueden salir a investigar, o simplemente girar en tu dirección. Investiga la colocación del señuelo; debe ser capaz de sacar del campo a unos cuantos guardias para poder eliminarlos. Cuando aparezcan, elimínales silenciosamente desde atrás.
A continuación, haz que el Espía abra la puerta norte del campo de prisioneros para que el Boina Verde pueda entrar, y junto con éste elimina al resto de los vigilantes; es imperativo esconder los cuerpos, o la alarma sonará. Una vez que hayas acabado con todos los guardias en la sección norte, puedes centrarte en la operación de rescate.
Haz que el Espía corra saliendo por la puerta norte, gire a la izquierda y se dirija hacia el puente pequeño; pulsa el interruptor para recoger el puente. Hecho esto, haz que se dirija al norte, al otro lado del puente hacia el otro lado del río. Ahora hay que despejar la orilla norte del río. Empezando desde el este, usa al Espía para atraer a los guardias, y al Marine para eliminarlos silenciosamente, y esconde sus cuerpos tras el montón de rocas que hay justo al norte del molino. Nunca uses la pistola. No olvides eliminar al soldado que hay en el nido de ametralladoras que vigila el puente; utiliza al Espía; es muy importante que elimines a este soldado.
Ahora puedes rescatar a los prisioneros. Haz que el Boina Verde abra la puerta de la celda, y utiliza al prisionero que va en cabeza para agrupar al resto de ellos. Sácales hacia la izquierda de la puerta norte. El bote del Marine no es suficientemente grande así que tendrás que hacerles marchar atravesando el río. Hay todavía dos posibles amenazas, los guardias del lado sur del campo de prisioneros, y el búnker que hay justo a la derecha de la puerta norte del campo. Haz que el Boina Verde recoja un barril y lo coloque cerca del búnker. Después vuelve al campo, y dirígete a la sección sur. Hay una plataforma con unos cuantos tanques de aceite cerca de la entrada. Controlando al centinela de la sección sur, haz que el Boina Verde suba a la plataforma y abra la válvula y el aceite se derramará. Bájale de la plataforma y colócale justo a la derecha de la mancha de aceite; dispara contra ella. Esta se incendiará, evitando que los guardias puedan cruzar; también se encenderá la alarma, pero casi todos los soldados que vengan a investigar morirán abrasados. Ten cuidado mientras todo esto ocurre, porque los soldados pueden disparar a través del fuego y herir al Boina Verde; sácale del campo, acércale al búnker y haz que dispare contra el barril.
Una vez hecho todo esto, haz que prisioneros y comandos marchen hacia la esquina noroeste del mapa, súbeles en el vehículo de huida y ¡MISION CUMPLIDA¡


Fijate si es esa...
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Old 08-03-2008, 02:28 AM   #22
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mision 7 ..la gran evasion

ya elimine a todos ls guardias..ya libere a los prisioneros..y cuando esapo en el camion me dieq no puedo completar la mision asta q no encuentre las mochilas...y nose dnd carajo estan las mochilas
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Old 08-03-2008, 02:36 AM   #23
AbouJaria
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Toma, hace una cosa, entra en esta pagina y fijate cual solución es.
Yo no encuentro ninguna misión llamada "la gran evasión".

http://www.geocities.com/TimesSquare...87/comand.html
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Old 08-03-2008, 02:39 AM   #24
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Originally Posted by Wavel
Toma, hace una cosa, entra en esta pagina y fijate cual solución es.
Yo no encuentro ninguna misión llamada "la gran evasión".

http://www.geocities.com/TimesSquare...87/comand.html
el q busca él es "call of duty" (o algo así)

lamentablemente no recuerdo donde estan esas mochilas =/
(no es q yo haya jugado el juego, es que lo veia a mi hno jugar )
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No se como "se conquista"... lo que te puedo decir es que cuando una mujer te "calienta" en tres lugares distintos (cabeza, corazon, ...y por ahi abajo :P) esa es la mujer para uno. Y lo mismo para ellas...... supongo lord_dvl
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Old 08-03-2008, 02:51 AM   #25
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Originally Posted by Wavel
Toma, hace una cosa, entra en esta pagina y fijate cual solución es.
Yo no encuentro ninguna misión llamada "la gran evasión".

http://www.geocities.com/TimesSquare...87/comand.html

esas misiones son del commandos1 "behind enemys lines" =P...io busco del siguiente "mas alla del deber", por eso no lo encuentras =P..acias x la aiuda
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Old 08-03-2008, 03:06 AM   #26
AbouJaria
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Disculpa Ferra, no puedo encontrar ninguna solución, encima ahora estoy demasiado cansado y harto del mundo para seguir buscando...

Si lo encuentro te lo paso!...

Saludos...
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Old 08-03-2008, 03:15 AM   #27
Jason
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Esto pasa cuando te bajas una version pirata del juego... se olvidaron de cargar las mochilas
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Old 08-03-2008, 03:22 AM   #28
Lycan_Black
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Revisa esta pagina talves te ayude

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Old 08-03-2008, 09:18 PM   #29
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nadie a jugado al commandos " mas alla del deber" ?¿

sigo si encontrar la jodida mochila, hasta pocholo lo tuvo mas facil para encotrarla
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Old 08-03-2008, 11:36 PM   #30
El-Oso-Sargento
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Originally Posted by Ferraje
nadie a jugado al commandos " mas alla del deber" ?¿

sigo si encontrar la jodida mochila, hasta pocholo lo tuvo mas facil para encotrarla
yo juge, me costo un huevo acabarlo, caundo le pille el trankillo, no dejaba ni un aleman vivo en misiones, me cargaba hasta los que estaban a tomar por culo
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