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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-14-2008, 12:14 AM   #21
MrPickwick
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Originally Posted by Getulio
Bueno gente, realmente escribo esto y realmente lo siento. Siento que en este juego fui haciendo amigos y/o conocidos y lamentablemente se fueron de a poco. Con algunos amigos volves a hablar pq te intentas contactar de alguna otra forma pero no pasa esto con todos. Veo que ultimamente se va demasiada gente. Y esto no es bueno ni para nosotros, ni para el juego, me refiero a la jugabilidad, ni para NGD.

A mi personalmente me aburre el juego mas que antes dada la monotonia. Creo que lo q quitaria la monotonia serian las invasiones y en el caso de que estas no sean posibles, el crafting.

Me gustaria que los que abandonan el juego por estos motivos o por otros los señalen. o digan que les gustaria realmente, dentro de lo posible encontrar en el juego. Digo... que seria coherentemente lo satisfactorio para un jugador de Regnum. En mi caso ya lo mencione. No aburrirme, tener siempre algo para hacer. Y al ser hace años, o meses lo mismo es que como que cansa. Esas dos cosas ya mencionadas harian creo yo que el juego me vuelva a interesar.

Mencionen las suyas y sus puntos de vista. Quizas podemos ser claros en lo que pretendemos como clientes o como simples personas detras de una pc en busca de diversion y de paso les sirva a NGD a tener en claro que deberian hacer para frenar este éxodo.

De mi parte no es mucho lo que tengo que agregar a los posts, ya que la mayoría resume lo que me está sucediendo en este último tiempo. Considero que NGD se está esforzando por sacar el juego adelante, con cambios, algunos positivos (Ej: Incorporación de aventuras) y otros muy negativos (a mi entender) como lo fue la desaparición del chat de reino; pero, pese a esto, para alguien que, como yo, juega hace más de un año y medio, la motivación para entrar a jugar se perdió.
Esperaré desde otros lugares las invasiones, tratando de no perder contacto con las maravillosas personas que conocí en el juego, a quienes aprendí a querer en el transcurso de las muchas horas compartidas.
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La Orden de los Caballeros de Syrtis - Tres años de amistad y diversión.
"Lo que la vida separó que no lo junte Facebook..."
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Old 09-14-2008, 12:53 AM   #22
urgit
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urgit will become famous soon enough
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Originally Posted by MadMax666
opinion personal: luego de romperme el or...to para llegar a lvl50.....me encuentro con la desagradable situacion que no se uqe hacer.xdd

mi impulso durante meses fue levear para ser 50 y poder estar de guerra todo el tiempo...y ayudar...y ganar rps.....y...y...y nada, nada de eso es cierto

1 - no ayudo, poruqe no hay a quien ayudar
2 - no estoy de guerra permanentemente poruqe no hay guerra
3 - no voy de caza poruqe...que hace un brujo de caza?..carnada
4 - no me conecto como antes poruqe me aburro, si lo hago es para hablar con los del clan y algunos amigos que quedan...muchos ya no estan
5 - leveo otro pj, muy de vez en cuando poruqe ya no me dan ganas de levear un pj que esta desbalanceado negativamente y seguir clavado

ahora , creo que todo esto tiene solucion, y es agregar cosas , desde drops,contenido y condiciones que hagan el juego atractivo para los lvls altos, pero sin descuidar a los otros...o nos divertimos todos, o el que se aburre empieza la cuenta para atras de todos
Yo me siento igual, ya no tengo ganas siquiera de salir de cacería con mi cazador, siempre es muy igual

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tamien seamos concientes de que ngd ha escuchado e implementado muchas ideas nuestras, no son sordos. pero tengo la sensacion de que no dan a basto con el trabajo y el juego los esta superando.....se lo que se siente y significa que un sistema (juego o no no deja de ser un sistema), te pase por encima y le pierdas el control

creo que falta PARAR la pelota fijarse donde estamos parados, ARMAR un plan con objetivos a corto mediano y largo plazo, PLANTEARLO a la comunidad (lo que se pueda obvio) Y PEDIR y contar con nuestro apoyo
Yo no dudo que los de NGD tengan un plan a medio bastante definido, pero desde el exterior, desde los jugadores sólo se ven cosas a medias que no ayudan en nada en hacer más entretenido el juego. Por ejemplo, lo del chat de reino, su eliminación sin otras medidas para poder rejuntar o algo pues iba a hacer el juego más aburrido y monótono (menos comunicación, menos rejuntes, menos guerras, menos peticiones de ayuda, ...). ¿Era necesario eliminar el chat de reino? En caso de que fuese necesario para las invasiones, ¿era el momento de eliminarlo sin completarlo con otras medidas y cuando aún queda mucho para las invasiones?. Idem para lo del sistema monetario, era para dar valor al oro y favorecer el comercio, pero ¿qué comercio sin chat de reino, sin baules para no sobrecargarte cada 5 min, sin canales para comunicar a vendedores/compradores?. Demasiados cambios drasticos a medias que no favorecen la diversión y que únicamente favorece el aburrimiento.
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Old 09-14-2008, 10:45 PM   #23
Punta-
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¿mazmorras, rol, crafting, objetos hiperpoderosos, batallas, cacerías, balance...?
Cada uno pide una cosa y tiene una cosa en mente. Ngd otra.

Sí, yo me aburro soberanamente en el regnum. Muchas veces se me hace un suplicio. Entro poco, y ya claramente sólo para hablar. Siempre el regnum fué para mí un irc con juego incorporado, que da motivos para charlar.
Y no es lo que yo quería, yo buscaba un juego de estrategia. Je, siempre me veo tonto cuando lo digo jejeje el regnum, juego de estrategia pero tenía muchos factores para serlo. El rvr me enamoró en cuanto lo leí. Tenía todo muy buena pinta. Recuerdo que lo primero que pensé cuando abrí el juego fué: ostia que bonito, es precioso. Siempre he pensado que iniciación de syrtis es lo mas bonito del ro (salvo muchas muchachas). Una cosa me extrañaba todo el rato, si yo era un soldado de un reino llamado syrtis ¿dónde estaba mi general, rey y todo eso? Hasta que un día conocí a pilu y me puso al tanto no me enteraba de nada. Entonces supe que ésto no era lo que yo buscaba pero le dí una oportunidad y fracasó completamente, esto ha sido siempre un desmadre. Me quedé a jugar en 'el desmadre' sólo por una razón. Carajo, había gente muy maja con la que congeniaba muy bien.

¿Porqué la gente se va? (y a veces vuelve) Todos los juegos incluyen un factor de hastío. Te terminas cansando y buscando nuevas experiencias. El otro punto principal es que te quemas del juego. Muchos se han ido cansados de pedir al juego (en realidad a la gente del mismo) cosas que no van a recibir. Ámbos son normales, y ambos poco manejables.


Hablando por mí mismo ¿Qué haría que no dejara de jugar al regnum online, y recuperara mi montón de horas diarias?
Que el regnum dejara de ser como es (y quien puede pedir eso). Es decir, que cambie.
En mi caso, necesitando buenas guerras, se debería incluir seriedad al asunto. Que la derrota signifique algo como para que tenga que ser evitada, que la victoria signifique algo como para que quiera ser lograda. (y no creo que las invasiones lo logren).


Se piden muchos cambios, pero ¿porqué? porque haciendo una cosa distinta la gente que se hastió del juego, que dejó el mismo por cansancio natural de hacer lo mismo día a día, volverían a entrar, por un tiempo. Entras, ves algo distinto y recuperas algo de entusiasmo.
Otros en cambio no buscan un cambio ligero en el juego que le de olor a nuevo, sino un cambio en la esencia del mismo (yo solo viví la bola de leveo, gran y maravilloso estado). Obviamente, aquí cada uno es un mundo.



Lo siento getu, pero como jugador es el orden natural. Perderás compañeros al igual que yo perdí a casi todos mis compañeros de ántes de cruzar la muralla. La gente se va. A mi también me gustaría ver a viejos camaradas de pelea. Es mas, hoy me he sorprendido muucho al volver a ver a narnia


Saludos.

PD elendriel, el crafting no tiene que ver con el rol. El rol es interpretar una personalidad en un personaje ficticio. El crafting es fabricar cosas.
__________________
Serás feliz si te conformas con que le toque la lotería al tipo que te debe dinero.
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Old 09-15-2008, 01:19 AM   #24
maxiuz32
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muy cierto punta, solo que algunos cambios fueron demasiados drásticos para el gusto( y me incluyo) de yo creo el 60% de la gente?
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Quiero que me devuelvan mi clan fallen angelz
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Old 09-15-2008, 01:39 AM   #25
Javixu
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Yo me fui por que la única subclase con la que me siento vinculado es un verdadero bodrio (léase brujo), y además el juego es muy monótono y carente de sentido: el objetivo principal del juego son las guerras, que sirven para dar rps, y los rps no sirven para nada salvo para apilarlos e indicar cuan viciado eres.
Saludos.
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Javixu/n
Brujo - Conjurador
Retirado.-
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Old 09-15-2008, 01:45 AM   #26
Raghell
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Creo que eliminar el chat de reino fue algo fundamental en el ámbito de abandonar el juego por "algún" motivo.
Yo, en un comienzo, encontré preciso lo de eliminar el chat de reino, pero ahora lo encuentro.. necesario :/. Quizás con eso se elimino lag u otras cosas que arreglaron la jugabilidad, pero ahora las guerras son minoritarias, escazas veces puedes rejuntar para ir a tomar un fuerte, ademas de no poder conversar con "el mundo", cosa que provoca aburrimiento.
Eso es lo principal, otra cosa, invasiones, quizas sea un punto fuerte cuando entre, pero como aún no esta, creo que simplemente el chat puede ser uno de los problemas.

Saludos.
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--Raghell
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Old 09-15-2008, 03:11 PM   #27
-SAMARA-
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Originally Posted by MadMax666
1 - no ayudo, poruqe no hay a quien ayudar
Siempre se nesesita ayuda en los saves para levear o para matar a un caza que no lo deja levear

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Originally Posted by MadMax666
2 - no estoy de guerra permanentemente poruqe no hay guerra
Permanentemente la guerra tambien seria aburrida, cuando no hay guerra esta irse de caza o a imlolarse algun save principal, te sorprenderia las buenas batallas que se arman

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Originally Posted by MadMax666
3 - no voy de caza poruqe...que hace un brujo de caza?..carnada
Si bien el brujo esta un poco desbalanceado, tampoco es un bosta che.... yo voy de caza mas que a guerra..... y no soy la carnada

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Originally Posted by MadMax666
4 - no me conecto como antes poruqe me aburro, si lo hago es para hablar con los del clan y algunos amigos que quedan...muchos ya no estan
Esto me pasa mucho a mi... siento como "falta gente" esa con la que empese a jugar, la que me respondio cuando pregunte, me dio una mano etc... se la extraña.

Quote:
Originally Posted by MadMax666
5 - leveo otro pj, muy de vez en cuando poruqe ya no me dan ganas de levear un pj que esta desbalanceado negativamente y seguir clavado
Bueno aca un poco y un poco..... yo me puse a levear otro pj para no dejar de jugar..... cuando no hay movimiento en zg me pongo a levear como para no aburrirme, aparte para conocer otras sub clases....

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Originally Posted by MadMax666
ahora , creo que todo esto tiene solucion, y es agregar cosas , desde drops,contenido y condiciones que hagan el juego atractivo para los lvls altos, pero sin descuidar a los otros...o nos divertimos todos, o el que se aburre empieza la cuenta para atras de todos
totalmente a favor, FALTA contenido para NIVELES 50.... profeciones, especialisacion o craff o algo que nos matenga entretenido, quest mensuales etc..

Quote:
Originally Posted by MadMax666
tamien seamos concientes de que ngd ha escuchado e implementado muchas ideas nuestras, no son sordos. pero tengo la sensacion de que no dan a basto con el trabajo y el juego los esta superando.....se lo que se siente y significa que un sistema (juego o no no deja de ser un sistema), te pase por encima y le pierdas el control

yo creo que no le estan de dicando los recursos suficientes en el area mas importante que es el almita edl juego.... el sistema de evaciones esta totalmente cagado y lo tienen abandonado.

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Originally Posted by MadMax666
creo que falta PARAR la pelota fijarse donde estamos parados, ARMAR un plan con objetivos a corto mediano y largo plazo, PLANTEARLO a la comunidad (lo que se pueda obvio) Y PEDIR y contar con nuestro apoyo
[/QUOTE]

En cierta forma creo que esto ya no aplica.....

Ahora llevan la rienda como mejor les parece... (obiamente estan en su derecho pero capas estabamos acostumbrados a otra cosa)


Yo en lo particular pienso que el juego ya no es lo que era antes, esta arruinando a la comunidad. separandola y aislandola.
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Juga limpio o come mierda.
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Old 09-15-2008, 03:58 PM   #28
Jakka1
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La verdad es ke el exodo es una realidad. Mientras estas leveando decis el dia ke llegue a 50, me la voy a pasar cazando o de guerra; y cuando llegas a 50, ese entusiasmo te dura solo unos meses con viento a favor. Pasado ese tiempo en gral te planteas ke hacer, y lo unico ke te keda es hacerte otro pj y volver a levear, o cambiar de reino..... pero siempre lo mismo, levear.
El lag es el gran enemigo en los fuertes por eso casi ni voy, muchas veces muero sin enterarme..... de caza sola no me gusta, me resulta aburridisimo y es un circulo vicioso del ke no se sale nunca.
Estaria bueno una inyeccion de algo nuevo...........
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Old 09-15-2008, 04:29 PM   #29
elendriel
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Originally Posted by Punta-
¿mazmorras, rol, crafting, objetos hiperpoderosos, batallas, cacerías, balance...?

PD elendriel, el crafting no tiene que ver con el rol. El rol es interpretar una personalidad en un personaje ficticio. El crafting es fabricar cosas.
Sï y no, el crafting tiene mucho que ver con el rol, porque lo enriquece, le da más salidas, un buen juego de rol, es aquel que te permite interpretar muchas cosas, cuantas más mejor. Es decir, que te da herramientas para interpretar un papel.

Por ejemplo, Regnum, solo puedes interpretar un papel, un guerrero(en el sentido de alguien que va a la guerra), poco más.

El crafting, ... enriqueceria y mucho el aspecto de rol, ya que da más posibilidades de relaciones, al igual que las invasiones, posibilidades de matrimonio(aunque ya se realicen, que sean oficiales),... Un juego de rol bien hecho para mi es el que te permite hacer de todo.

Por ejemplo, no tienes porque ser guerrero, sino alguien que crea pociones para tus guerreros, o repara las armas de tus guerreros, para que luchen mejor,... Luego también esta el tema de la estrategia, que el juego sobresale en ello por su inexistencia. Creo que la estrategia sería fomentanda si se implementaran las colisiones, la forma de luchar sería completamente distinta.

Para quedarse en el juego, pues debería haber mejor balance, más contenido, como es lo del crafting, que da contenido al juego y enriquece el rol.
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Old 09-15-2008, 07:02 PM   #30
Viriato-Oundil
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Originally Posted by Javixu
y los rps no sirven para nada salvo para apilarlos e indicar cuan viciado eres.

Si, y ya estan tardando con darle una utilidad a estos puntos, es lo principal en todo juego donde se ganen puntos de matar a los enemigos, deberia existir un Pnc (¿asi se lllaman no?) que de x cosas que solo puedes comprar con esos puntos de reino (items con bonus, anillos y amuletos, pergaminos que te den x exp/oro, ....)

Esto deberia estar antes que las Invaciones, ya deberia estar hace tiempo, desde que el juego fue oficial digamos, esto incentiva las guerras y cazerias
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