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View Poll Results: Se deberia restaurar la velocidad base de todos los Pj?
Si 78 35.78%
No 132 60.55%
Ns/Nc 8 3.67%
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Old 06-02-2009, 07:10 PM   #21
Hao_
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Originally Posted by lord_dvl View Post
Es todo muy relativo......

De acuerdo a la vision de NGD sobre las areas (dicho por Ponter en este link), las areas de los guerreros estan pensadas para defensa, o sea, para matar a los que estran en la puerta golpeando.

Creo que hoy hay mas posibilidades de seguir peleando antes de caer en una avalancha de golpes de trueno, golpes relampago y tifones.

Sin animo de ofender y ya sabiendo lo que dijo Ponter en su momento, decime, que carajo se puede defender con Areas en la puerta, si salen del rango con una velocidad tremenda???


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Originally Posted by Kailer View Post
Hola Comunidad,

La velocidad de movimiento necesitaba ser cambiada debido a que la misma no correspondía al movimiento de los personajes dando un falso efecto de "arrastre" que resultaba contraproducente para la experiencia visual del usuario, en especial para los nuevos. Para los que se pregunten sobre las animaciones, esto no era solucionable mediante cambios a las mismas.

Este cambio afectó al balance y lo sabemos muy bien, por lo cuál en las próximas etapas se verán cambios que solucionarán problemas que hayan surgido por el aumento de la velocidad base.

Saludos,

La verdad no entendi bien, la nueva velocidad base (+20%) se va a quedar para siempre y los guerreros vamos a seguir sufriendo el tema del rango? o se piensa hacer algo, aunque sea a largo plazo?
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Old 06-02-2009, 07:41 PM   #22
Hao_
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Originally Posted by theotherhiveking View Post
Y luego se pasan 6 meses de 'profundo' estudio de skills, en este sistema de mierda mal diseñado y lleno de fallas para no romper 'algo', no arreglan hasta lo que es obvio como coloso, Y luego se mandan semejante mierda por que los pjs se 'arrastran'.

Y no solo eso. No contentos con eso, LES DESTROZAN LOS CONTROLES A LOS MELEE, LES QUITAN LAS AREAS Y ENCIMA SE LOS MEJORAN A LOS DE RANGO PARA QUE SALGAN ANTES Y SE ALEJEN MAS.

Miren, yo creia que era algo que tenia que ver con algun nuevo sistema, y que por fin iban a poner un sistema de poderes que no fuera penoso en todos los sentidos. Pero ahora me vienen con esta cagada?

Perdieron todo mi respeto señores.

http://i44.tinypic.com/wsur0w.jpg

VEN ESO? SE LLAMA GRIS! Y representa el termino medio. Dejen de mandar todo a la mierda de una actua.


Yo soy de los que fomentan la libertad de expresión, pero me parece que te fuiste un poco a la mier..
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Old 06-02-2009, 07:45 PM   #23
dani-o
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Originally Posted by Hao_ View Post
Yo soy de los que fomentan la libertad de expresión, pero me parece que te fuiste un poco a la mier..
pero hay q reconocer q despues de casi 2 semanas de no poder jugar con el barbaro q te digan, "eh los arruinamos porque arrastraban las patas despues lo arreglamos" te saca un poco de quisio.
porque no esperar un poco y armar una actualizacion completa donde rompan algo y lo arreglen a la misam vez, siempre alguien tiene q quedar rengo hasta la proxima.
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if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko-
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Old 06-02-2009, 07:51 PM   #24
Kaixo
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El problema es el posicionamiento mas que la velocidad, si pueden arreglarlo bien se puede aceptar la nueva velocidad, si no mejor como antes.
Eso si, se tienen que balncear muchos poderes de guerreros con casteos largos o caros (coste de mana) para su uso.
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Old 06-02-2009, 07:53 PM   #25
Hao_
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Originally Posted by dani-o View Post
pero hay q reconocer q despues de casi 2 semanas de no poder jugar con el barbaro q te digan, "eh los arruinamos porque arrastraban las patas despues lo arreglamos" te saca un poco de quisio.
porque no esperar un poco y armar una actualizacion completa donde rompan algo y lo arreglen a la misam vez, siempre alguien tiene q quedar rengo hasta la proxima.

Sip, ya se que saca un poco de quisio el tema, es mas yo estoy re-caliente, pero en mi poca experiencia laborar aprendi que la pasiencia es una virtud

Hablando en serio, apostemos cual es la proxima clase que se queda renga yo digo que el Conju (???)
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Old 06-02-2009, 07:58 PM   #26
dani-o
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Originally Posted by Hao_ View Post
Sip, ya se que saca un poco de quisio el tema, es mas yo estoy re-caliente, pero en mi poca experiencia laborar aprendi que la pasiencia es una virtud

Hablando en serio, apostemos cual es la proxima clase que se queda renga yo digo que el Conju (???)
para mi se viene un balazo en la rodilla para el tira. balazo mal, no como ahora.
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Old 06-02-2009, 08:06 PM   #27
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SI!!!! ahora con lo de resucir el area de las ares se va a la mierd... el uso de ellas, y por favor que regrese a la normalidad rompe costillas y balestra que asi como las dejaron vale pa pura mier.... a NGD le gusta matar subclases o es mi imaginacion ?
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Old 06-02-2009, 08:14 PM   #28
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Hay que probarlo gente. Tal vez sea un tema de acostumbramiento, o de ajuste. Primero hay q testearlo. También al brujo c le ha complicado con sus casteos, paciencia. Pero si es crítico si se suma el problemita del posicionamiento
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Old 06-02-2009, 08:22 PM   #29
Adrian
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Si bien piensan que es perder 6 meses de balance, el mismo ya estaba roto de por sí (aunque usteden sintiesen que podían jugar "bien") favoreciendo tácticas funestas que no fomentaba la habilidad de juego sino la habilidad de romper el mismo.

La velocidad de movimiento es un paso dentro de la mejora del producto que necesitaba ser cambiada. Los que mencionan que no se notaba lento el desplazamiento en Regnum es porque llevan meses de costumbre y si queremos que Regnum sobreviva como juego, debemos hacerlo atractivo para todos.

Como se vienen varias etapas de balance, el cambio necesitaba ser realizado ahora mismo y aunque no lo crean, es para bien.

Les recomiendo que a la hora de analizar estos problemas se despeguen de la costumbre y observen desde el ámbito general del juego. Pronto vienen más cambios que necesitaban de este.

Tranquilamente podríamos dejar el juego como está, atractivo para un cierto grupo de usuarios, pero si hacemos esto Regnum no durará mucho más. Trabajamos para que el juego mejore y nosotros más que nadie queremos solucionar sus problemas. Con una sóla actualización no se arregla todo y si no mencionamos que "todo va a quedar como está ahora", no hay razón para ser fatalistas. Apreciamos sus comentarios y críticas mientras sean desde un punto objetivo y constructivo.

Saludos,
__________________
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Old 06-02-2009, 08:27 PM   #30
Viriato-Oundil
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Originally Posted by Kailer View Post
.............
Pues, si estaba mal por balancear para arriba, ahora balanceado para abajo, vais a seguir igual....

Sigo diciendo que no pensais lo que haceis, lo primero que hay que hacer es pensar que debe hacer una sub-clase en RvR(cosa que me apuesto a que no habeis pensado, y esto lo desmuestra ), y, añadirle los poderes para que lo haga y para evitar que sigais balanceado en PvP, haciendo una enorme cagada en RvR, os aconsejo que implementeis a todos los poderes, algo estilo lider de la manada, para poder hacerlo mejor
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