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Old 08-10-2006, 02:43 AM   #21
Cabox
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ME GUSTA!!!
Solo falta que saquen la barrabasada esa de invitar a gente que esta a 2 KM y que agreguen algunos hardspawns y listo, no jodo mas
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Cucurucho - Pelirrojo racista y pendenciero
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Old 08-10-2006, 03:12 AM   #22
equisca
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Originally Posted by reyf
Hoy estuve dando vueltas por ZC (soy Amadeus nivel 21) y es imposible levear en algun lado para un pj de mi nivel.... me parece que eso no ayuda a que haya mas batallas entre PJ y ni hablar ahora de tomar un fuerte.... antes eran muy faciles y ahora muy dificiles.... (tambien deberian arreglar el tema de la puerta, pero para esto hice otro post)
Que verguenza que hayas llegado vivo a ZG...tendrian que aumentar la dificultad de los bichos entonces... lvl 21 y te quejas?... jate e inchar un poco, anda a jugar al wonderboy.
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Old 08-10-2006, 03:25 AM   #23
Daggy
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Originally Posted by equisca
Que verguenza que hayas llegado vivo a ZG...tendrian que aumentar la dificultad de los bichos entonces... lvl 21 y te quejas?... jate e inchar un poco, anda a jugar al wonderboy.

jajajajajaaj
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Old 08-10-2006, 03:26 AM   #24
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Originally Posted by Cabox
ME GUSTA!!!
Solo falta que saquen la barrabasada esa de invitar a gente que esta a 2 KM y que agreguen algunos hardspawns y listo, no jodo mas
Totalmente de acuerdo
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Old 08-10-2006, 03:48 AM   #25
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no me gusta el cambio, no incentiva la participacion de los usurios entre si, ahora cuando entro no me importa pedir party
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Old 08-10-2006, 05:22 AM   #26
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Este..... voy a kedar re lloron, pero..... nadie noto lo duro ke esta levear ahora? y solo estamos a lvs bajos (la mayoria). A lv 45 vamos a mirar con buenos ojos el suicidio..... Esta muy bien lo de las partys, muy justo, realista y todo lo ke han dicho pero..... no existe la posivilidad de subir un poco la exp de los bichos para ke no sea tan complicado subir de lv.... (las quest dan alrededor del 5% de la exp necesaria para pasar de lv por lo ke no son una opcion para levear).
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Old 08-10-2006, 05:27 AM   #27
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La Verdad me parecec una c..., sobre todo para aquellos que nos conectamos poco y a la hora que no suele haber mucha gente, es dificil de coordinar y tenes que matar 400000 para subir un nivel y cuando vas a entrenar te de skills que no funcionan.

Tobi
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Old 08-10-2006, 06:04 AM   #28
ALBIN
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Sinceramente les digo que no hay ningun beneficio con estos cambios, no ayudan en nada. solo perjudican a los de mas alto nivel. si creen que porque algunos hayan llegado en 3 o 4 dias a nivel 30 estaba muy facil la experiencia; bueno, pongan un lvl maximo de 70 o hasta 80 para que pasemos meses en llegar ahi, pienso que eso si seria verdaderamente dificil.
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Old 08-10-2006, 01:07 PM   #29
MegriM
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Originally Posted by reyf
A todos les gustaron los cambios.... A MI NO.

Ahora las parties solo sirven para charlar.... porque si matas a un bicho con otro PJ lo que te otorga de GRP solo sirve para compensar lo que no te da por matar solo al bicho.... es decir los puntos originales....

O sea no afecta en nada!

Pero bueno no me parece mal que cueste mas subir de nivel, que creo que es lo que la mayoria planteo... lo que me parece mal es que para subir de nivel cuando llegas a 22 o 23, lo unico que te queda es matar bichos.... cosa que es bastante aburrida.... ya no hay mas quest y no sirven los puntos de reino.... creo que el juego deberia estar mas apuntado a las peleas entre PJ que es lo mas divertido.... y no en matar 5000 bichos para subir de nivel cosa repetitiva y aburrida (con el nuevo sistema de partys se empeoro esto)

Hoy estuve dando vueltas por ZC (soy Amadeus nivel 21) y es imposible levear en algun lado para un pj de mi nivel.... me parece que eso no ayuda a que haya mas batallas entre PJ y ni hablar ahora de tomar un fuerte.... antes eran muy faciles y ahora muy dificiles.... (tambien deberian arreglar el tema de la puerta, pero para esto hice otro post)

Gracias

Amadeus
Conjurador de Alsius
Me parece lógico que no les gusten los cambios. Es muy poco probable que alguien disfrute el ganar menos experiencia que antes. Lo que nadie se plantea es "porqué ganaba un +grp bonus de más ?". La mayoría están acostumbrados a quejarse cuando ganan de menos y no de más. Igual agradecemos la colaboración de aquellos usuarios que saben ver que los cambios son justos más allá de que les convenga o no, el cual parece ser el punto de partida para la mayoría.

Totalmente de acuerdo Reyf con que todavía el juego carece de jugabilidad alternativa a machacar bichos, pero no es tema de este post y desvirtua. Podés abrir otro post sobre este tema si querés, así como el tema de los fuertes y la distribución de criaturas.

Las parties desde el comienzo fueron pensadas para que sólo se pudiera charlar y enfrentar criaturas de mayor nivel en grupo, el bonus de experiencia sólo existe para compensar cuando una criatura es vencida entre varios jugadores.

Si se fijan con cuidado notarán que a mayor grupo de jugadores el color de las criaturas cambia y pueden luchar contra criaturas que antes les era imposible. Una criatura que aparece como violeta a un jugador puede verse naranja o amarilla con 4 o 5 jugadores que estén a distancia de grupo.
La distancia de grupo ahora es reducida, pronto la iremos ajustando hasta que sea cómoda en el juego.

Saludos.
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Old 08-10-2006, 01:21 PM   #30
imasu
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Originally Posted by nachorco
no me gusta el cambio, no incentiva la participacion de los usurios entre si, ahora cuando entro no me importa pedir party
Aló, buenas.

Yo tengo otro punto de vista, y es que ahora si incentiva la participación de usuarios entre sí porque no te queda otra.

El tema es que es un cambio, y por regla general los cambios siempre se resisten , más aún cuando implican una pérdida (en realidad no es una pérdida, sino que desde el principio estaba funcionando mal la distribución y el sistema de grupos).

Por otro lado, hay que ver los cambios en contexto, hoy en día somos (aún) pocos y quizás armar un grupo es más complicado; pero cuando seamos las centenas que se esperan esto no debería resultar un inconveniente.

También va a promover la lucha real utilizando grupos, lo cual (espero) te ayude a conocer a los que serán tus compañeros de batalla en la ZC. Por ejemplo en el caso de los conjuradores, la experiencia del jugador (no me refiero a la XP) es muy distinta cuando juega solo a que cuando juega en grupo y eso se nota; vas a poder ver conjuradores que nunca lanzan un hechizo de sanación a tiempo, simplemente porque no están acostumbrados o no saben manterse alerta cuidando a sus compañeros de grupo.

Y ya me extendí, no aburro más.

Saludos
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