08-10-2006, 02:43 AM | #21 |
Count
Join Date: Mar 2006
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ME GUSTA!!!
Solo falta que saquen la barrabasada esa de invitar a gente que esta a 2 KM y que agreguen algunos hardspawns y listo, no jodo mas
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Cucurucho - Pelirrojo racista y pendenciero
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08-10-2006, 03:12 AM | #22 | |
Master
Join Date: Mar 2006
Location: Dohsim
Posts: 506
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Nombre:equisca Subclase: Alturian Caballero Level: 44 fumando pergaminos O.o Reino: Syrtis! Rango:Patriota importado Clan: Yaara Heren Hyarmenor Status: Missing |
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08-10-2006, 03:25 AM | #23 | |
Baron
Join Date: Mar 2006
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jajajajajaaj |
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08-10-2006, 03:26 AM | #24 | |
Baron
Join Date: Mar 2006
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08-10-2006, 03:48 AM | #25 |
Apprentice
Join Date: Jun 2006
Posts: 64
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no me gusta el cambio, no incentiva la participacion de los usurios entre si, ahora cuando entro no me importa pedir party
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08-10-2006, 05:22 AM | #26 |
Initiate
Join Date: Mar 2006
Posts: 137
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Este..... voy a kedar re lloron, pero..... nadie noto lo duro ke esta levear ahora? y solo estamos a lvs bajos (la mayoria). A lv 45 vamos a mirar con buenos ojos el suicidio..... Esta muy bien lo de las partys, muy justo, realista y todo lo ke han dicho pero..... no existe la posivilidad de subir un poco la exp de los bichos para ke no sea tan complicado subir de lv.... (las quest dan alrededor del 5% de la exp necesaria para pasar de lv por lo ke no son una opcion para levear).
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08-10-2006, 05:27 AM | #27 |
Pledge
Join Date: Mar 2006
Posts: 4
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Parties
La Verdad me parecec una c..., sobre todo para aquellos que nos conectamos poco y a la hora que no suele haber mucha gente, es dificil de coordinar y tenes que matar 400000 para subir un nivel y cuando vas a entrenar te de skills que no funcionan.
Tobi
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Tobi |
08-10-2006, 06:04 AM | #28 |
Marquis
Join Date: Mar 2006
Location: Caracas - Venezuela
Posts: 2,400
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Sinceramente les digo que no hay ningun beneficio con estos cambios, no ayudan en nada. solo perjudican a los de mas alto nivel. si creen que porque algunos hayan llegado en 3 o 4 dias a nivel 30 estaba muy facil la experiencia; bueno, pongan un lvl maximo de 70 o hasta 80 para que pasemos meses en llegar ahi, pienso que eso si seria verdaderamente dificil.
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Killer - Thunder - Shaman - X Chiquito X - Thaumaturgus - Thundercrusher En la arena del tiempo está mi huella..
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08-10-2006, 01:07 PM | #29 | |
NGD·Studios
Join Date: Mar 2006
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Totalmente de acuerdo Reyf con que todavía el juego carece de jugabilidad alternativa a machacar bichos, pero no es tema de este post y desvirtua. Podés abrir otro post sobre este tema si querés, así como el tema de los fuertes y la distribución de criaturas. Las parties desde el comienzo fueron pensadas para que sólo se pudiera charlar y enfrentar criaturas de mayor nivel en grupo, el bonus de experiencia sólo existe para compensar cuando una criatura es vencida entre varios jugadores. Si se fijan con cuidado notarán que a mayor grupo de jugadores el color de las criaturas cambia y pueden luchar contra criaturas que antes les era imposible. Una criatura que aparece como violeta a un jugador puede verse naranja o amarilla con 4 o 5 jugadores que estén a distancia de grupo. La distancia de grupo ahora es reducida, pronto la iremos ajustando hasta que sea cómoda en el juego. Saludos. |
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08-10-2006, 01:21 PM | #30 | |
Master
Join Date: Mar 2006
Posts: 417
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Yo tengo otro punto de vista, y es que ahora si incentiva la participación de usuarios entre sí porque no te queda otra. El tema es que es un cambio, y por regla general los cambios siempre se resisten , más aún cuando implican una pérdida (en realidad no es una pérdida, sino que desde el principio estaba funcionando mal la distribución y el sistema de grupos). Por otro lado, hay que ver los cambios en contexto, hoy en día somos (aún) pocos y quizás armar un grupo es más complicado; pero cuando seamos las centenas que se esperan esto no debería resultar un inconveniente. También va a promover la lucha real utilizando grupos, lo cual (espero) te ayude a conocer a los que serán tus compañeros de batalla en la ZC. Por ejemplo en el caso de los conjuradores, la experiencia del jugador (no me refiero a la XP) es muy distinta cuando juega solo a que cuando juega en grupo y eso se nota; vas a poder ver conjuradores que nunca lanzan un hechizo de sanación a tiempo, simplemente porque no están acostumbrados o no saben manterse alerta cuidando a sus compañeros de grupo. Y ya me extendí, no aburro más. Saludos
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Airasumi.- Regnum: Zona de Guerra : Ciudadanos - Entrenador - Disciplinas - Pregonero - Guías Regnum: Zona de Guerra (english) : Citizens - Trainer - Skills - Town crier - Guides |
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