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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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11-22-2009, 03:36 PM | #21 | |
Count
Join Date: Dec 2007
Location: Castillo oscuro (Isla Rosa de los Vientos)
Posts: 1,358
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Ojala ngd escuche nuestras palabras a la hora de pensar en valance RvR
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lukitox tjg - *Leyenda*
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11-22-2009, 04:13 PM | #22 | |
Count
Join Date: May 2007
Location: En ninguna parte y en todos lados, que a veces es lo mismo...
Posts: 1,239
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Pero en realidad lo puse mas como un ejemplo de lo que quería decir. Es decir, ya que aparentemente es un tema técnico el límite de 3 auras, ya que las auras de Conjurador tienen mas área y mejor uso para los personajes de rango, ya que es aburridísimo para un personaje sin rango pararse a tirar auras. Me parece que la solución para darles una utilidad a las auras de caballero es enfocar su uso en las cargas ofensivas de grupos de guerreros. Así sirven para que los guerreros no estén dependiendo de los personajes de rango para empezar a atacar. También ayudaría a alejar las auras de guerrero de las de los magos (para que no se cancelen). Y para eso, hay que empezar por darles una utilidad real en las cargas como por ejemplo, aparte de reducir daño, debería haber alguna que impida que UN Terror o UN Tornado frene una avanzada de 15 guerreros. Y por supuesto, el área de efecto debería cambiarse para que la gente pueda acompañar al caballero y no solamente esconderse atrás de él. Fijense que hoy en día para cargar contra un ejercito enemigo son mas útiles Terror de Sultar, Temblor, Pilón o Maestro de la Destrucción que cualquiera de las auras de caballero o Embestida (nadie pide embestida para cargar, todos piden Terror o Intervención ). ¿Como se entiende que los guerreros dependan los personajes de rango cargar en melee? ¿Dependen los personajes de rango de los guerreros para pegar en rango 30?
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I don't care too much for magnas... magnas can't buy me love...
Dúnedain Ж Miriya - Panacea - Daimon Lisa - April Ryan Ж Dúnedain Onen i-Estel Edain, ú-chebin estel anim. |
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11-23-2009, 12:41 PM | #23 |
Master
Join Date: Jun 2007
Posts: 425
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Para mi no hacen nignuna diferencia, tienen que volver urgente a como estaban antes... porque? porqe la unica forma de que portejar ees estar poegado a los demas pjs, y encima hacer magia para estar pegnado y al mismo tiempo tratando de que el aura afecte a los demas...
Es decir deben volverlas a como estaban en un principio y listo... Lo que hicieron con las uaras del caballero fue un desastre, ya nadie las usa, y los que la usan pierden puntos, ya uqe si se dieran cuenta que no estna cubriendo a nadie las dejarian de usar... Esto es algo que deben cambiar urgente... porque?, bueno simplemente porque el caba tenia la rama de vanguardia al pedo, ahora la de escudos tambien, ya que las auras no sirven para nada y el bloqueo anda para atras.
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mau - caballero, mau conju - conjurador, Minimau - tirador |
11-23-2009, 07:42 PM | #24 |
Banned
Join Date: Jul 2009
Location: Colombia
Posts: 192
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Weno, no se mucho de auras de caballeros. La que mas veo q hace algo en el zg es presencia heroica por el rango que posee. Yo soy tirador y pos intento siempre jugar bn con él y pos tambn uso su atributo mas importante (para mi) q es el rango y por eso no veo que sea necesario que me proteja un area (ya que no lo necesito). Como arquero que soy uno de los trucos que siempre uso es ponerme detras de un caba cuando me estan matando XD ya que cuando este tira un aura es como si fuese una "puerta de fuerte" que me proteje. A mi parecer sabiendo que los cabas tienen tan poco rango de auras, en los momentos en que no sea necesario tanto movimiento como en las idas de caza (cuando uno descansa) siempre es weno intentar sobrevivir y esa seria una (no tan wena) sugerencia. Ahora, aun en guerras uso los cabas pa ponerme en frente de la batalla en caso de quiera pegarle a un objetivo que se salio de mi rango. Es como si usara posicion estrategica cuando tengo presencia y muro protector XD. Yo tengo un amigo caba y siempre le pido que me lance manto etereo, puede servir XD. El caso es que no solo los cabas necesitan modificaciones intenten ser astutos en el juego y veran como ganan en la mayoria de los casos. Si la montaña no viene hacia ti, tu ve a la montaña.... O yo no se como es el dicho.. pero algo así es jejejeje.
Suerte |
11-24-2009, 09:15 PM | #25 |
Master
Join Date: Jul 2008
Location: Catalunya
Posts: 271
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¿Saben porque esos caballeros que tienen más de 100.000 rps estan tan por encima de los rankings de Regnum Points?
Pues, porque antes las auras mandaban sobre los rps, el caballero que se ponia alrededor del grupo con una o más auras se llevaba 1/3 parte de los rps de cada enemigo muerto y claro, así todo el mundo hace 100, 200, 300 k rps en 1 añito... Y, ahora ¿Qué?, te tienes que poner al frente de todo y aun así ya no te dan nada esas auras, y protección bien poca..La verdad me gusta llevar siempre una aura, pero cada vez las encuentras mas inutiles en este juego.
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Ragnarok Lordbrokeii, tanque nivel 60 Ignis. Muere otro día. |
11-24-2009, 09:34 PM | #26 |
Baron
Join Date: Mar 2009
Posts: 801
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que las auras de caba regresen a ser iguales que antes, esas si eran utiles
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saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado "Malas Compañias" LoL: Drailord. Rift online: Muspell |
11-24-2009, 09:35 PM | #27 |
Master
Join Date: Jul 2008
Location: Catalunya
Posts: 271
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Hagamos una baga, dejemos de usar el caba para que devuelvan el bloqueo, el daño y las auras!!!
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Ragnarok Lordbrokeii, tanque nivel 60 Ignis. Muere otro día. |
11-25-2009, 12:17 AM | #28 |
Pledge
Join Date: Oct 2007
Posts: 7
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En mi opinión, sólo basta con aumentar un poco el area de efecto. Actualmente está a 6, ¿correcto? un área de efecto de 10 suena razonable con el arco de 120 grados, basados en un cálculo mas o menos de lo que cubrirías a tus aliados detrás tuyo con un escudo en vida real (no puede ser 180 grados, es imposible sin girarte).
Así, con 2 cabas al frente podrías cubrir a bastantes aliados a pesar de que se muevan un poco, y no me aleguen que es excesivo, porque recuerden que estas áreas no cubren al caballero que las lanza, ni a los bárbaros u otros cabas que suelen ir al frente a pelear. Entonces, ¿cómo contraatacar las auras? Fácil, deshaganse de los guerreros peleando en primera linea, luego los cabas, y listo. Balance. Al menos eso espero.
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Mis personajes: Alaric Keiser, Caballero Alturian nivel 46 Rohhen, Conjurador Elfo del bosque nivel 35 Dios, ¿hace cuánt oque no jugaba regnum? Volver, no volver... Yorick, decidamos pronto... |
11-25-2009, 12:27 AM | #29 |
Banned
Join Date: Mar 2008
Location: in the K-hole
Posts: 412
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Yo creo que sirven, es imxtante que el caba se ubique bien, para que el juego no sea tirar el aura y que lluevan los rps, yo tengo algo de experiencia con cabas y mi opinion es que la mayoria no las usa pq dan pocos o nada de rps.
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11-25-2009, 03:17 PM | #30 | |
Master
Join Date: Jul 2008
Posts: 490
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Quote:
Miriya captaste mi idea en gran parte, hoy en dia las auras del caba son solo de reduccion de daño, pero si ponen en accion la idea de tener auras con diferentes tipos de efectos, no solo haria al caba ser util en guerra sino que se podria plantear estrategias, ya sea para atacar o aguantar. ahora las areas del brujo actualamente estan haciendo un desbalance con respecto al "Ataque y defensa" no hay nada que las pueda detener, maestro de destruccion/tiempo entran si o si, terror tambien almenos que la resistas. si es indespensable tener un brujo en guerra que tambien lo sea el caballero para frenar las areas del brujo. tambien concuerdo con el rango de las auras. con esa reduccion ngd penso que todos los caballeros que estaban en esa epoca iban ayudar y cubrir a todos con esa reduccion, pero nunca pensaron que se aburririan y se hirian, asi que ngd auras rango 10 o almenos 8 con 180º, hay pocos cabas y mucho aliados que proteger. Salu2 |
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