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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 01-14-2010, 02:28 AM   #21
Shamam
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Adopto la clasica manera de responder de Surak.

Tengo una mejor idea, por que no implentan los golpes al aire cuando funcione bien .
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Old 01-14-2010, 03:12 AM   #22
Carnaghe
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malo para los guerreros, mas a los barbaros, y bueno para las demas subclases XD
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Old 01-14-2010, 03:13 AM   #23
MrLuchi
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Una pregunta medio OBVIAMENTE OBVIA malo en todos los puntos
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Old 01-14-2010, 04:01 AM   #24
Snorlax01
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Similar cuando el bailecito a los magos:

Esta completamente mal, pero "algunos" quieren que vuelva solamente porque les conviene a sus subclases o porque pueden jugar mejor y no les importa nada los magos, en el pensamiento egoista de estas personas pasan fraces como: "total no es mi clase entonces que se jodan".

Como dije anteriormente algunos argumentan y otros no.

Algunos quieren balance otros quieren nerfeo.
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Old 01-14-2010, 05:21 AM   #25
dani-o
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Originally Posted by Snorlax01 View Post
Similar cuando el bailecito a los magos:

Esta completamente mal, pero "algunos" quieren que vuelva solamente porque les conviene a sus subclases o porque pueden jugar mejor y no les importa nada los magos, en el pensamiento egoista de estas personas pasan fraces como: "total no es mi clase entonces que se jodan".

Como dije anteriormente algunos argumentan y otros no.

Algunos quieren balance otros quieren nerfeo.
disculpame, pero nada q ver con el "bailecito" a los magos...

ya lo dijo megrim, hay skills q tienen el casteo mas corto pero menos poder, y hay skills q tiene el casteo mas largo y mas poder, cuando usar cada una corre por cuestion del q configura, pero usar una skill con casteo largo conlleva (o al menos deberia) un riesgo.

con la quita del bailecito, hicieron a todas las subclases de rango mejor en melee q los propios melee, siendo q el bailecito se podria haber solucionado, poniendo giros mas rapidos (como ya pusieron), poniendole una penalizacion a los golpes normales de los de rango (como ya pusieron), poniendoles casteo a las skills de arquero (como ya pusieron) y permitiendo girar mientras se castea (como ya pusieron). sacar el bailecito fue una aberracion, q jugo y juega en contra de la clase melee.

y gracias a eso terminamos con la jugabilidad de ahora, q cualquier mago pt te nokea con terror o te tira puño de golem en rango melee, y vos despues de haberte quedado sin mana, lo unico q podes hacer es cruzar los dedos para resistir.
__________________

if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko-
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Old 01-14-2010, 07:54 AM   #26
Hinux
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Originally Posted by m4cgregor View Post
Gracias por aparecer por acá...

Personalmente me dá un poco de esperanza, que al menos reconozcan que está fallando.

Nadie les pide que sean perfectos, y no cometan errores en un desarrollo tan complejo como es el juego.

Reconocer una mala decisión y corregirla, es parte fundamental del proceso de mejora.
Pienso igual que ud Sr.

También me alegra ver que nos leen, y me llena de "fe y esperanza" de que hayan reconocido que algo anda mal.

Ahora a tener un poco de paciencia (si señores, aún más!) y esperar los cambios.
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[RA] Hinux - Intentando regresar - Sombras de Alsius
Recuerden que esto es un juego, la idea es divertirse!
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Old 01-14-2010, 01:21 PM   #27
KillYou
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Post malos

Para mi es malo, y en muchos de los casos coincido con algunos compañeros.
No hay chances de q el guerre llegue a golpear al enemigo si el mismo se mueve hacia la misma direccion, esos golpes son erroneos y lerdos. En mi opinion no sirven, y si la idea era hacer un poko mas realista el combate por medio de estos golpes van a tener q retocarlos mucho, porq lo unico q hacen en entorpecer el trabajo de un guerrero.

ultimamente no uso mi caba por este conflicto o mejora del juego... espero q lo arreglen o lo mejoren pronto...

Saludos a todos!
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Old 01-14-2010, 02:39 PM   #28
Just_Belmont
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bueno veamos... eh estado algo retirado del regnum... pero eh vuelto a jugar en esta semana y me eh dado cuenta de varios cambios tanto buenos y malos.

los buenos todos los sabemos y casi nadie habla de eso por que la mayoria de la comunidad piensa que estos cambios son perdida de tiempo y que hay mejores cosas que solucionar y que todos lo jugadores piden a gritos que arreglen. ( ejemplo de esto, son las animaciones y la presentacion antes de entrar al juego " imagenes nuevas de escudos de reino al entrar ")

los cambios malos siempre han sido para todas las subclases en sus epocas... ahora ya no es por sub clase si no por tipo... estamos en la ERA DEL RANGO.. las sub clases del rango mandan la parada... pegan como un melee y hacen todo lo que un melee hace solo que a rango. significa que antes que un melee les llegue estan o sin mana con la mitad de la vida nokeados aturdidos sin poder lanzar skill's que no hagan daño etc... todos los estados habidos y por aver.

pero los arqueros... llegas les pegas y se sacan los estados con perfin bajo o.o " mucha ventaja para una clase de rango quitarse los estados de penalizacion de una clase guerrera que le costo mucha vida llegar y q ellos los arqueros por ser ellos, te dañen el esfuerzo por su extrema velocidad y skill que dañan todo el trabajo del guerrero" ... mejor ejemplo ( incampasitar de guerrero rama cortantes.... en nivel 5 -25% de velocidad dos casos 1- si tienes confundir olvidalo de lanzarla por que no hace daño osea todos los cazadores y tiradores operaron al pobre guerrero CASO 2- llegas incapasitar bajas -25% de velocidad... arqueros en general tiran perfil bajo corren 7 segundos y luego hijo del viento y para el pobre guerrero se fueron a lo lejos*


en lo que eh explicado contra la clase general de arqueros... ( cuando los arqueros tiran perfil bajo el guerrero le pega le pega le pega PERO AL AIRE)

( cuando el Conjurador o Brujurador se tira Santuario le pegas le pegas le pegas PERO AL AIRE)


si me dicen que es real... seria una estupidez que un personaje de melee ( le resistan golpes ¿ como una tunica obvio de tela puede soportar el tamaño y golpe mas velocidad fuerza de una maza para resistir el golpe...? evadir es algo distinto y aceptable..¿ o como evade un personaje que esta sentado y sin persona que lo maneje en un momento determinado? y estoy hablando de golpes normales... normales.



en conclucion para mi estamos en la epoca de todo lo rango ya que el melee es una basura en este momento.

saludos.
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ICARUS ZELTA CABALLERO IGNITA
"siempre es mas valioso tener el respeto que la admiracion de las personas.
http://img111.imageshack.us/img111/1...aimagencu3.png - volviendo a jugar
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Old 01-14-2010, 02:48 PM   #29
brunosantos
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Me aprobo los golpes xq no?
ataco en movimento, los angulos de ataque san mejor q cuaquier uno de los otros pjs...
pero atacar un caza en syrtis es siempre bien dificio sin embes =P
brunosantos no ha iniciado sesión  
Old 01-14-2010, 02:53 PM   #30
facu-07
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se se quiere golpear desde lejos existen las lanzas y chau...

saludos.
__________________
Facu - barba 50
Alsius forever
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