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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 03-05-2010, 01:52 PM   #21
Mr_MimoX
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Ojala que cambien el tema de los golpes al aire... es impresionante la cantidad de abaniqueos que uno realiza para poder golpear con exito
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Yo, SOY MANCO... ¿NO TE DA VERGÜENZA QUE TE MATE?
Fundamentalista Ignita
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Old 03-05-2010, 08:53 PM   #22
Razziell
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creo q ninguno de los q postea aca leyo nada
hablo de una tema y me sacan los golpes al aire xd


joder
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Old 03-06-2010, 02:57 PM   #23
Orkryst
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Originally Posted by Razziell View Post
si usas lanza en un pvp contra un tipo X q usa espada ganas seguro ya q lanza tiene resistencias contra cortantes(20 % +) y la espada en si si no es epica no pega bien bien
y si me toka ocn un tipo X q usa martillo y yo lanza el me gana ya q el tendra en si las resistencias de lanza al 5 (20% +) osea el daño se nota
y no creo q le dire a ese tipo olle esperame ire a ponerme cortantes para q no me peges tanto

ami gusto es muy basico

osea deveria ser distinto y un poko mas justo
Esto es RvR... Cada uno elige con qué arma jugar para su estrategia. Generalmente uso aplastantes. Y si no la tengo como arma principal, subo la rama de aplastantes hasta 15 igual, sólo por la pasiva contra punzante (daño que abunda en el juego por los arqueros y guerreros que usan lanzas...).

Yo puedo usar Cortantes, teniendo subido también aplastantes... Así, con cortantes también reduzco el daño que me hacen las lanzas (la pasiva de aplastantes). En punzantes hay skills mejores que en punzantes...

Si creés que por sólo usar un tipo de arma ya le ganás al que usa otra (por ej, si usas aplastantes le ganas a punzantes), no creo que el sistema sea muy básico, sino tu capacidad de estrategia...

(Que todo el mundo use punzantes para PvPs por el posicionamiento, es otra cosa).
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Old 03-06-2010, 03:23 PM   #24
piritio
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100%de aacuerdo
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Old 03-06-2010, 03:55 PM   #25
Razziell
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Originally Posted by Orkryst View Post
Esto es RvR... Cada uno elige con qué arma jugar para su estrategia. Generalmente uso aplastantes. Y si no la tengo como arma principal, subo la rama de aplastantes hasta 15 igual, sólo por la pasiva contra punzante (daño que abunda en el juego por los arqueros y guerreros que usan lanzas...).

Yo puedo usar Cortantes, teniendo subido también aplastantes... Así, con cortantes también reduzco el daño que me hacen las lanzas (la pasiva de aplastantes). En punzantes hay skills mejores que en punzantes...

Si creés que por sólo usar un tipo de arma ya le ganás al que usa otra (por ej, si usas aplastantes le ganas a punzantes), no creo que el sistema sea muy básico, sino tu capacidad de estrategia...

(Que todo el mundo use punzantes para PvPs por el posicionamiento, es otra cosa).
es obio eso de estrategia en RVR al q le peges es aleatorio ya q todos andan con confi distinta pero en pvp se nota bastante eso de 20% de reduccion de daño y si tienes aplastantes al 15 ya no tendras armas de 2 manos al 19 cosa q reduce el atake de bestial y sed de sangre q son re utiles

a lo q tu me explicas es RVR yo hablo sobre PVP
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Old 03-06-2010, 09:34 PM   #26
Rhagnarok
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Originally Posted by guido_soliani View Post
dentro de poco los guerreros van hacer invensibles, van a leviar mas rapido, van a servir muchisimo mas en guerra y va estar repleto de ellos. NGD quiere que el Regnum Online sea una guerra como todas las guerras medievales, muchos guerreros al frente y algunos arqueros y magos atras de ellos. Se viene inva de todos guerreros
Y otra cosa, la EXP que van a ganar cada clase
POR EJ:
Si un guerrero gana 10 de EXP
Un arquero va a ganar 8 de EXP y un mago va a ganar 6 de EXP

Completamente de acuerdo

Es una burla que al guerrero que le cuesta un huevo levelear los bichos le den lo mismo que a un mago que tira dos skills y hace pomada todo

Ademas es irreal que en un ejercito de invasion haya 60 magos 40 arqueros y 12 guerreros.

Inclusive un guerrero lvl 50 tiene muchas dificultades para llegar siquiera a un mago lvl 39 sin morir y ni hablemos de pegarle o matarlo.

y pensar que antes se quejaban del desbalance los brujos...

Esta simplemente MAL
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"¿Lardos? Vengo a llevarme tu alma" By Surakor
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Old 03-07-2010, 12:09 AM   #27
Razziell
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aora volviendo al tema de skill



porfa opinen de esta skill ami gusto deveria ser implementada en un guerrero
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Old 03-07-2010, 12:47 AM   #28
Orkryst
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Originally Posted by Razziell View Post
es obio eso de estrategia en RVR al q le peges es aleatorio ya q todos andan con confi distinta pero en pvp se nota bastante eso de 20% de reduccion de daño y si tienes aplastantes al 15 ya no tendras armas de 2 manos al 19 cosa q reduce el atake de bestial y sed de sangre q son re utiles

a lo q tu me explicas es RVR yo hablo sobre PVP
Y bueno, alguien que subió la pasiva de resistencia a 5, tiene que tener algún beneficio... ¿Sino para qué la subís? :P

Igualmente, yo creo que no es taaaanta la diferencia...

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Originally Posted by Razziell View Post
aora volviendo al tema de skill



porfa opinen de esta skill ami gusto deveria ser implementada en un guerrero
Mejor que arreglen la VI de los magos... Crear esa skill sería parchear un error de balance que todos sufrimos, hasta los arqueros... Además, no ayudaría a facilitarle al guerrero llegar a rango melee contra un mago, porque recién la podés tirar en rango melee :P
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Orky - Ambulancia
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Old 03-07-2010, 12:54 AM   #29
mUNIXITos
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Originally Posted by Sarks View Post
yo no entiendo porq lo q se dropea de mago tiene bonus mucho mejores q las cosas de arkeros o guerreros
Eso es porque los magos tienen menos items de armadura por tanto sus bonus son mejores porque pueden llevar menos piezas con bonus
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Old 03-07-2010, 05:48 PM   #30
Naposta
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50% menos de VI me parece mucho XD un brujo sin VI castea como tortuga y va a tener 0 chance de ganar el pvp tamb teniendo en cuenta que el foco de poder y la concen no funcionan, si resisten un guardian congelar etc O.O. En muchos post se hablo de limitar vi a 60% para mi esta bien asi, sino una alternativa seria bajar los casteos del guerrero a 1 seg 0.5 e iinstantaneo, las areas ponerlas a 1.5 o 2 seg y obviamente sacar golpe al aire.
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