Go Back   Champions of Regnum > Español > Discusión general

Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 09-02-2010, 10:32 PM   #21
HenkervonGott
Baron
 
HenkervonGott's Avatar
 
Join Date: Oct 2008
Location: México, Mágico y Musical.-
Posts: 806
HenkervonGott is an unknown quantity at this point
Default

EL daño que esta en el amun, no e sel definitivo?
__________________
Doll of War/TR60WM - Rilifein/BB60WM - Moira Bonebraker/BB60WM - Sudden'Death/CZ60 - Rilifein Frostbane/CB60
HenkervonGott no ha iniciado sesión  
Old 09-02-2010, 10:33 PM   #22
jckcas
Pledge
 
jckcas's Avatar
 
Join Date: Oct 2007
Posts: 27
jckcas is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by chilko View Post
Estamos probando un concepto nuevo... Es una skill mas de defensa.
cuando se te vienen varios o un ataque de rango grande (tipo terror) es interesante tener algo para bloquearlo del todo.
no seria mejor si a bloqueo presiso lo hacen tipo aura que afecte a los aliado tmb seria mas util
jckcas no ha iniciado sesión  
Old 09-02-2010, 10:35 PM   #23
pepinix
Banned
 
pepinix's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Posts: 89
pepinix is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by chilko View Post
Estamos probando un concepto nuevo... Es una skill mas de defensa.
cuando se te vienen varios o un ataque de rango grande (tipo terror) es interesante tener algo para bloquearlo del todo.
no sirve para eso...
cuando te viene una skill grande como terror si te quedas quieto para q te sirve??? osea, te lo tiras , te quedas quieto 5 segundos mientras todos mueren y te violan, es para satisfacer a los guerreros enemigos
pepinix no ha iniciado sesión  
Old 09-02-2010, 10:35 PM   #24
chilko
NGD·Studios
 
Join Date: Mar 2006
Posts: 892
chilko is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Wooten View Post
la unica esperanza de saetas pasiva y revision de costos de skills del tirador apoyado por mas de 120 jugadores se fue por el caño.

no dicen nada de mejorar las skills de toda una rama inutil del tirador..
Ni por casualidad hacemos saetas pasiva, es ridiculo. Es lo mismo que pedir un incremento de daño base por unos puntos de diciplina.
La idea de saetas es que NO TIENE QUE ESTAR PRENDIDA TODO EL TIEMPO...
hay momentos para hacer mas daño, momentos para recargar.

tienen que entender que cuando tocamos a las otras clases tambien se mueve el punto de equilibrio de las que no tocamos.

La discuision sobre tiradores la tenemos en mente. En el tiempo veran mas cambios
chilko no ha iniciado sesión  
Old 09-02-2010, 10:36 PM   #25
over_k
Baron
 
over_k's Avatar
 
Join Date: Oct 2009
Location: mid or troll
Posts: 679
over_k is on a distinguished road
Default

vaya chiste 5 seg sin atacar y sin moverse

en el RA bloqueamos 2 o 3 de 10

ayer en el AMUN bloqueabamos todo 10/10

(tan dificil es que pongan una skill que nos suba el bloqueo y que funcione)
nose 5 o 6 de 10 estaria bien (solo pedimos un termino medio no queremos bloquear todo y que no sirva para nada)

PD: por que todas las skills del caba tienen mas penalizaciones que beneficios??

PD2: estas eran las mejoras en el bloqueo??

PD3: no hagais lo mismo de siempre seguro que en la stage 14 nos podremos mover y durara 10seg (ni 1 solo caba de todo el RO gastara 5 puntos en una skill que dura 5 seg y te deja sin poder hacer nada)

PD4:lo del mana me parece bien, tambien facilitara el leveo bastante
over_k no ha iniciado sesión  
Old 09-02-2010, 10:36 PM   #26
chilko
NGD·Studios
 
Join Date: Mar 2006
Posts: 892
chilko is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Henker View Post
EL daño que esta en el amun, no e sel definitivo?
el de esta stage puede ser mas cercano al definitivo si no encontramos ningun bug... pero igual no es el FINAL...
chilko no ha iniciado sesión  
Old 09-02-2010, 10:38 PM   #27
pepinix
Banned
 
pepinix's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Posts: 89
pepinix is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by chilko View Post
Ni por casualidad hacemos saetas pasiva, es ridiculo. Es lo mismo que pedir un incremento de daño base por unos puntos de diciplina.
La idea de saetas es que NO TIENE QUE ESTAR PRENDIDA TODO EL TIEMPO...
hay momentos para hacer mas daño, momentos para recargar.

tienen que entender que cuando tocamos a las otras clases tambien se mueve el punto de equilibrio de las que no tocamos.

La discuision sobre tiradores la tenemos en mente. En el tiempo veran mas cambios
eso espero, no quiero ver a mi tira abandonado , saetas pasivo re al pepe, total lo tiras cuando revivis y es lo mismo... recargar sin saetas??
pepinix no ha iniciado sesión  
Old 09-02-2010, 10:39 PM   #28
Sombra_gris_
Master
 
Join Date: Sep 2009
Location: Camuflado atendiendo el celular
Posts: 312
Sombra_gris_ is an unknown quantity at this point
Default

Tngan en cuenta que el nuevo bloqueo de 5 seg , por ej , le hace gastar un monton de mana al oponente..

si lo aprenden a usar y aprenden los tiempos de los oponentes , pueden tirarlo justo cuando viennlos ataques y el enemigo se queda con todas las skills en recarga..
Sombra_gris_ no ha iniciado sesión  
Old 09-02-2010, 10:41 PM   #29
pepinix
Banned
 
pepinix's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Posts: 89
pepinix is on a distinguished road
Default

pero no sirve para RvR q es a lo que esta enfocado este balance
pepinix no ha iniciado sesión  
Old 09-02-2010, 10:42 PM   #30
Darkmercury
Baron
 
Darkmercury's Avatar
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 661
Darkmercury is an unknown quantity at this point
Default

el tema del nuevo blekeo es interesante como se la quiere usar , y lo que dice sombra es verdad.
__________________
VIVA SYRTIS

y mi elfa de cabello plateado con su arquito
Darkmercury no ha iniciado sesión  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 04:15 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved