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Old 09-13-2010, 04:40 PM   #21
Skjringsaal
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Originally Posted by Drailord View Post
el save quedo como una trampa mortal, poco espacio, una sola salida.... y con el aumento de rango entre 3 o 4 se pueden poner a sacar rps tranquilos, gtax por el video ale
Tiene dos salidas. Es cerrado para generar una distancia extra del altar al fuerte y que sea comparable con los demás altares. Si se cumpliera totalmente que sea cerrado, no sería "campeable" a menos que entraran por las salidas y en ese caso el guardia hace su trabajo. Nos queda más o menos cerquita de muralla, y lejos del puente de donde salen toda clase de alimañas de Syrtis (y de Alsius ).

Last edited by Faladithz; 09-13-2010 at 05:39 PM.
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Old 09-13-2010, 05:03 PM   #22
ilution
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gtax por el video ale
de nada
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Old 09-13-2010, 05:22 PM   #23
el_Dalv
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Originally Posted by Faladithz View Post
Tiene dos salidas. Es cerrado para generar una distancia extra del altar al fuerte y que sea comparable con los demás altares. Si se cumpliera totalmente que sea cerrado, no sería "campeable" a menos que entraran por las salidas y en ese caso el guardia hace su trabajo. Nos queda más o menos cerquita de muralla, y lejos del puente de donde salen toda clase de alimañas de Syrtis.
de Syrtis y de Alsius :P

Volviendo al tema, si matas a alguien en el save te descuetan 20 puntos... que jugador va a ir a matar al save si le descuentan mas puntos de los que ganan?... el tema para mi del save ese es cuando se vulnere la muralla
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Old 09-13-2010, 05:35 PM   #24
ilution
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Originally Posted by el_Dalv View Post
de Syrtis y de Alsius :P

Volviendo al tema, si matas a alguien en el save te descuetan 20 puntos... que jugador va a ir a matar al save si le descuentan mas puntos de los que ganan?... el tema para mi del save ese es cuando se vulnere la muralla
viste todo el video?, cuando sali del save e iba hacia el fuerte mira lo que me hicieron, vos te pensas que pueda hacer algo?, un barbaro que no tiene rango, es indefenso contra 2 o 3 tiras que lo esperen ahí
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Old 09-13-2010, 07:24 PM   #25
alsirus
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ahhhhh fixeeed pt!!
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Old 09-13-2010, 07:35 PM   #26
Valsulit
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El otro día entré a verlo y me pareció horrible la modificación del terreno. Sinceramente me gustaba más antes. Si querías podías salir del save hacia muralla o Trelle por detrás, sin tener que enfrentarte a los campeadores. Y cómo no, siempre quedaba la opción de revivir en muralla.

Vamos a peor (una opinión, claro)
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Old 09-13-2010, 08:05 PM   #27
caio9379
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La modificación del terreno se trelle se hizo anterior al cambio de rango de los arcos. Seguramente se modifique el terreno, sino sería una trampa mortal ese save.
De cualquier forma me da la sensación que con parabolico se debe poder llegar incluso con los arcos de rango viejo... eso también estaría mal.
Yo creo que hay un error de conceptos de parte de NGD en este caso puntual. Paso a explicar:
- Si vos queres que un grupo se asegure ganar un territorio (en este caso Alsius tiene que estar seguro en el save de Trelle) tratás de ponerlo en ventaja.
- En este caso en vez de hacer un pozo , tendrían que haber puesto el save sobre una montaña. Lo cual evitaría que los enemigos puedan subir por cualquier lado y que los arqueros tengan alcance de visión sobre sus objetivos que están en el save, lo que les haría imposible atacar por más rango que tengan.
- Como está el save ahora es una emboscada segura. Tienen que modificarlo.
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"Es criminal quien promueve en un país la guerra que se le puede evitar; y quien deja de promover la guerra inevitable..."
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Old 09-13-2010, 08:49 PM   #28
ilution
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la verdad no se que va a quedar de esto, si un pozo en donde te bombardean de todos lados o una simple colina como propusieron algunos , es todo un misterio
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Old 09-13-2010, 10:09 PM   #29
Ira
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Originally Posted by Faladithz View Post
Tiene dos salidas. Es cerrado para generar una distancia extra del altar al fuerte y que sea comparable con los demás altares. Si se cumpliera totalmente que sea cerrado, no sería "campeable" a menos que entraran por las salidas y en ese caso el guardia hace su trabajo. Nos queda más o menos cerquita de muralla, y lejos del puente de donde salen toda clase de alimañas de Syrtis (y de Alsius ).
El tema no es q entraran al pozo a matarnos en el save,.. primero porq pierden rps y segundo porq los mataría el guardia.. vos decis q no es campeable si tiene una salida?... pues te equivocas, porq teniendo una sola salida, ahí es donde van a esperar para matarnos, no van a entrar al pozo, nos esperan en la salida y no sale nadie.

El save conceptualmente esta mal hecho. Se olvidan del antiguo save de impe?... q era lo q pasaba ahí??? exactamente lo q pasara en este save... nos esperaran en la salida y de ahí no sale nadie. Por supuesto ahora existe el revivir en muralla. Pero ese no es la solucion, q pasa si toman el castillo? ya no pueden salir de ese save, porq en muralla no pueden revivir.
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Old 09-13-2010, 10:36 PM   #30
ilution
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Chilko por favor contestá este post, nos perjudica mucho esto
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