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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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#21 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2007
Location: KK
Posts: 716
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A mi parecer, al cortar casteo con una skill se le deberia agregar un 50% de Cooldown a la skill cortada.
Concuerdo con Cacaroto en lo de los melees bailables. Desde que pusieron los movimientos laterales, es muy facil salir del rango del melee. Encima de todo, la velocidad de correr hacia el costado es la misma que corriendo hacia adelante. Para mi, si correr hacia adelante es un 100%, correr hacia el costado tendria que ser una velocidad del 70%. Y para atrás está bien como está.
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Van Sack Tu hermana es mía.
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#22 |
Duke
![]() ![]() Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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También es una cuestión de insensatez. Si riposte es un poder que hace daño nada más, no puede dejar de ser instantáneo, por más que sea de guerrero, sabiendo que bestial, con lo que hace, no es cancelable. Tendría que ser al revés. Ahora con el maná dentro de todo va a alcanzar para noquear gente y después atacarla.
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#23 | |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2007
Location: KK
Posts: 716
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Entiendo tu punto Fala, pero eso es conformarse. Los meleés no tendrian que ser bailables de ninguna manera. O si no, que los meleés puedan bailar a las clases de rango, cosa que no pasa.
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Van Sack Tu hermana es mía.
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#24 |
Apprentice
![]() Join Date: Aug 2007
Location: Sinera
Posts: 98
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Sinceramente si creen k asi esta mas equilibrado ,me alegro por ellos, el pronblema es todo l oque gaste para conseguir los drops de VI para k ahora ellos lo jodan!
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