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Old 09-27-2010, 06:41 PM   #21
nestoroso
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Originally Posted by c-a-s-p-e-r View Post
Esta skil a parte de ser la ultima de la rama de salud (supongo que la ultima skill deve ser la mejor) pues esta skill no se si esta bug o esque no vale NADA. El otro dia estaba en agges y avia 5 o seis muertos en puerta, lance revivir en masa al 5, revivio solo a un caba y salio un rojo dio un area de 600 o asi y lo mato. Arreglen esa skill o cambienla por alguna mas util.
Concuerdo contigo, ¡no seria mejor que reviviera a uno de manera fija con un 60% de vida y la chance sea de revivir hasta 2 o mas segun el nivel de la skill?
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Old 09-27-2010, 07:58 PM   #22
Masterkick
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Masterkick will become famous soon enoughMasterkick will become famous soon enough
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Estaría bueno que dependiendo de la cantidad de revividos te baje el porcentaje de salud que recibe cada uno, partiendo de un 50% si revivís a uno solo, 40% si revivís a dos, 35% si revivís a tres, 30% si revivís a cuatro, y 25% si revivís a cinco.

Aparte, que te cueste maná dependiendo de cuantos aliados revivís. Revivís uno y te cuesta 350, dos 400, tres 500, cuatro 550, cinco 600.

Saludos!
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Runi
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Old 09-28-2010, 03:03 PM   #23
xexopatas
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a mi me revivieron con eso y he revivido con eso revivi a 10 pj juntos estaba en tarima vino un bb con relampago y mato a todos tendria que dar mas salud y no tener chances asi la gerras si que durarian mas y habria mas invaciones y durarias mas los fuertes seria mucho mejor el juego y abria todavia mas conjus de soporte = el numero de conjus en soporte se reducio gracias a los canvio de curar aliado y qque tarda mucho en recargar salvador , pienso que revivir en masa es un skil q se deve usar en conjunto con curacion mayor y regeneracion
aun asi viene uno con una area y los mata a todos. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
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Old 09-28-2010, 07:00 PM   #24
Dimitriu
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La skill es realmente utilizable, por ejemplo, en una inva cuando ya todos estan en puerta algunos ya habran palmado, pues dicho poder se utilizaria y reviviria a mucha gente o no, PERO esta skill ahora mismo es inutilizable ya que solo revive con un cuncho de vida, con un area pt ya estas muerto, estaria bn que

El costo de mana fuera relativo a la cantidad de muertos en la zona. ( 1 muerto 100 mana por ejemplo )

Que el Area fuera de 10m como minimo.

Que reviviera con Santuario, como revivir al 5, asi fuera con poca vida o que reviviera con toda la vida pero con debilidades del 100% o algo asi, yo que se.

Saludos
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Old 09-28-2010, 07:43 PM   #25
Sombra-Nocturna
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Que le suban las chances al menos, es poco 50% al 5.
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Conjurador - zelk
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Old 09-28-2010, 09:45 PM   #26
Cuisi
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Originally Posted by Dimitriu View Post

Que el Area fuera de 10m como minimo.

Que reviviera con Santuario, como revivir al 5, asi fuera con poca vida o que reviviera con toda la vida pero con debilidades del 100% o algo asi, yo que se.

Saludos
Estamos de acuerdo que como está es inservible, pero como la planteas sería un afano tremendo... lo mejor para mi es un punto intermedio... q reviva con un poco más de vida.. pero tampoco el 50% eso es muchisimo.. piensen q es demasiado poderosa esta skill.. dos o tres conjus te reviven un ejercito entero.
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Haibane Sangre impura de El Calor que Hace
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Old 09-28-2010, 10:04 PM   #27
Shainer
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Se tendría que subir la salud que adquieren al usar dicha skill. Con 400 de salud agregados a los revividos pasaría a ser una skill útil y utilizable. Revivir en masa con santuario me parece desbalaceante, los fuertes durarían horas con 3 conjus reviviendo común y en masa en puerta.
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F L E X U S
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Old 09-28-2010, 11:30 PM   #28
El_Naso
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Alguien ya probó en un fuerte de coordinarla con un maestro del tiempo, terror o bramido cuestión de que el enemigo tenga pocas chances de pegarle a los revividos?

Digo, no se, capaz en una de esas funca :/

De cualquier manera es imposible usarla en un lugar tan concurrido como es un portón de reino, salvo que todos los enemigos están muertos. Ahí si sería útil (muy útil) pero es una situación muy particular.
__________________
Naso · Tirador / Tremendo Naso · Cazador / N a s o · Conju
Ligeramente ocupado
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Old 09-28-2010, 11:49 PM   #29
sobis
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Originally Posted by El_Naso View Post
Alguien ya probó en un fuerte de coordinarla con un maestro del tiempo, terror o bramido cuestión de que el enemigo tenga pocas chances de pegarle a los revividos?

Digo, no se, capaz en una de esas funca :/
Y lo mas probable es que un brujito desde la esquina castee una bola de fuego y te los mata a todos .
La skill como esta ahora es horrible, la verdad desde esta actua estube probando mas seguido el conju en zg y como vi antes como venia la mano cuando intentaban revivirme en masa(terminaba en el save pateando el monitor...) ni me gaste en ponerle puntos, como esta ahora solo sirve para situaciones utopicas que no se dan en el juego.
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lukitox tjg - *Leyenda*
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Old 09-30-2010, 02:45 PM   #30
analaconju
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las veces q la he usado (al 5) reviví a 2 o 3 pj, era al lado de la puerta e efe... (estábamos defendiendo), pero la verdad no se de los revividos cuantos llegaron a entrar al fuerte... debería tener un santuario de 5 seg x lo menos (al 5) así si seria re utilizable. como esta ahora creo q no la voy a usar. saludos.
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Anaeli conju 50 - Malfureon brujo 50 - Whander caza 47
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