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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 10-13-2010, 07:19 PM   #21
rottemborg
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a se me olvidaba, con las areas tambien le pegas a las tarimas de fuertes, y ahi siempre se apelotonan por yegar al mayor rango posible, total, un monton de rangos con la mitad de vida, y si les queda poca como nunca se lo esperan muertos, por otro lado tambien esta golpe espiritual que unido a fulminante pega 1300

y como fulmi recarga rapido, no es casi necesario ni descansar si te suministran mana
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Old 10-13-2010, 07:22 PM   #22
Stug
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Yo solo dire al respecto de que fulminante solo sirve para lanzar un normal, pero tienes que tener al contrario en el piso para asegurarte que se lo das y no uses arma muy lenta claro......


Como dijo muy bien machaca ahi atras: es una skill que promete mucho pero que acaba siendo una del monton.....
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Old 10-13-2010, 08:37 PM   #23
Klimbebe
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Gracias por el aporte Rottem.
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Old 10-13-2010, 09:19 PM   #24
sobis
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Para que deberia usarse fulminante:
Un normal+1 skill(cruz del sur bestial, muy de pedo y con algo de VI riposte).
Para que no deberia usarse fulminante y se lo puede usar:
Tirar areas de corto casteo(expansiva, arrasador, estocada).

Me da mucha gracia que NGD habiendo dicho que no es una skill para poder convinarla con areas, y habiendole avisado los usuarios de que se puede,siga como esta...
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Old 10-13-2010, 11:51 PM   #25
Drailord
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yo uso fulminante en casos criticos, muchas veses me paro de un noqueo con 1.5k de vida, desqui, fulminante y cruz de 2.3k, asi he salido de muchos problemas, en guerra me deja tirar onda expansiva y arrazador pero salen muy justos, seria bueno que la skill durara un poco mas pero no se pudieran usar areas y tubiese un penalizante de defenza, para que el barbaro pueda eliminar a los enemigos en poco tiempo pero sacrificando casi toda su defenza, como el viejo berserk
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saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado
"Malas Compañias"
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Old 10-14-2010, 01:12 PM   #26
rottemborg
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Originally Posted by sobis View Post
Para que deberia usarse fulminante:
Un normal+1 skill(cruz del sur bestial, muy de pedo y con algo de VI riposte).
Para que no deberia usarse fulminante y se lo puede usar:
Tirar areas de corto casteo(expansiva, arrasador, estocada).

Me da mucha gracia que NGD habiendo dicho que no es una skill para poder convinarla con areas, y habiendole avisado los usuarios de que se puede,siga como esta...
gracias a dios k NGD no nos haga ni puto caso tiene sus pros y sus contras, en este caso a favor de que los bb podamus usar fulminante para tirar areas, sinceramente, si no se dieron cuenta, me alegro
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Old 10-14-2010, 01:25 PM   #27
Sombra-Nocturna
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Originally Posted by davidbest View Post
jdr fulminante esta bien, si le suben aun m,as al bb... seran tanques de guerra
¿subiéndole mas? Onda que me matarían con una cruz sola...
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Old 10-14-2010, 02:05 PM   #28
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Originally Posted by sobis View Post
Para que deberia usarse fulminante:
Un normal+1 skill(cruz del sur bestial, muy de pedo y con algo de VI riposte).
Para que no deberia usarse fulminante y se lo puede usar:
Tirar areas de corto casteo(expansiva, arrasador, estocada).

Me da mucha gracia que NGD habiendo dicho que no es una skill para poder convinarla con areas, y habiendole avisado los usuarios de que se puede,siga como esta...
Pero esas son jugadas de muy fina combinacion, eso para los que no tienen set con VI.

Eso hacerlo solamente en batallas de fuerte-puerta valla uno a hacer eso en campo abierto y 1ro no le pegas a nadie, 2do te cagan a penalizadores y 3ro te conviertes en tiro al blanco.

Si bajan mas fulminante a menos de 5 seg es inservible.

Si la hacer tipo sed que solo afecte normales, seria la opcion, pero aun asi yo pienso que esta bien como esta, que se pueden hacer jugadas de fulminante + area -si- pero es mas virtud del jugador, que FAIL del balance.

Me gustarian items con +%Velocidad de cooldown jajajaj
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Old 10-14-2010, 05:03 PM   #29
rottemborg
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Originally Posted by rottemborg View Post
gracias a dios k NGD no nos haga ni puto caso tiene sus pros y sus contras, en este caso a favor de que los bb podamus usar fulminante para tirar areas, sinceramente, si no se dieron cuenta, me alegro
y si lo juntas con embestida ya ni te cuento jojo
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Old 10-14-2010, 05:25 PM   #30
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Originally Posted by rottemborg View Post
y si lo juntas con embestida ya ni te cuento jojo
A mi me parece bien si se suman toooodas las skills (defensivas y ofensivas ), todo el mana, aveces vida si usas coloso, e incluso toda la colaboracion de clases de asistencia y la pericia del lanzador.

Que buenos combos esos, pero son jodidamente caros y arriesgados.
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