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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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10-13-2010, 07:19 PM | #21 |
Master
Join Date: Dec 2009
Posts: 313
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a se me olvidaba, con las areas tambien le pegas a las tarimas de fuertes, y ahi siempre se apelotonan por yegar al mayor rango posible, total, un monton de rangos con la mitad de vida, y si les queda poca como nunca se lo esperan muertos, por otro lado tambien esta golpe espiritual que unido a fulminante pega 1300
y como fulmi recarga rapido, no es casi necesario ni descansar si te suministran mana
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Si quieres mi respeto demuestrame tu habilidad en guerra no con tu set o pelea pvp |
10-13-2010, 07:22 PM | #22 |
Count
Join Date: Oct 2008
Location: A Coruña
Posts: 1,505
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Yo solo dire al respecto de que fulminante solo sirve para lanzar un normal, pero tienes que tener al contrario en el piso para asegurarte que se lo das y no uses arma muy lenta claro......
Como dijo muy bien machaca ahi atras: es una skill que promete mucho pero que acaba siendo una del monton..... |
10-13-2010, 08:37 PM | #23 |
Pledge
Join Date: Oct 2010
Posts: 11
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Gracias por el aporte Rottem.
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Pañal El Bárbaro Indómito de Alsius Il monte le volume >:·) ▁ ▂ ▃ ▅ ▆ ▇ █ Dí No al Comercio de magnas! |
10-13-2010, 09:19 PM | #24 |
Count
Join Date: Dec 2007
Location: Castillo oscuro (Isla Rosa de los Vientos)
Posts: 1,358
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Para que deberia usarse fulminante:
Un normal+1 skill(cruz del sur bestial, muy de pedo y con algo de VI riposte). Para que no deberia usarse fulminante y se lo puede usar: Tirar areas de corto casteo(expansiva, arrasador, estocada). Me da mucha gracia que NGD habiendo dicho que no es una skill para poder convinarla con areas, y habiendole avisado los usuarios de que se puede,siga como esta...
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lukitox tjg - *Leyenda*
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10-13-2010, 11:51 PM | #25 |
Baron
Join Date: Mar 2009
Posts: 801
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yo uso fulminante en casos criticos, muchas veses me paro de un noqueo con 1.5k de vida, desqui, fulminante y cruz de 2.3k, asi he salido de muchos problemas, en guerra me deja tirar onda expansiva y arrazador pero salen muy justos, seria bueno que la skill durara un poco mas pero no se pudieran usar areas y tubiese un penalizante de defenza, para que el barbaro pueda eliminar a los enemigos en poco tiempo pero sacrificando casi toda su defenza, como el viejo berserk
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saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado "Malas Compañias" LoL: Drailord. Rift online: Muspell |
10-14-2010, 01:12 PM | #26 | |
Master
Join Date: Dec 2009
Posts: 313
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Quote:
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10-14-2010, 01:25 PM | #27 |
Count
Join Date: Oct 2008
Location: Argentina [Buenos Aires]
Posts: 1,415
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¿subiéndole mas? Onda que me matarían con una cruz sola...
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Conjurador - zelk Bárbaro - Sombra Nocturna |
10-14-2010, 02:05 PM | #28 | |
Marquis
Join Date: Jan 2007
Location: Colombia
Posts: 2,683
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Quote:
Eso hacerlo solamente en batallas de fuerte-puerta valla uno a hacer eso en campo abierto y 1ro no le pegas a nadie, 2do te cagan a penalizadores y 3ro te conviertes en tiro al blanco. Si bajan mas fulminante a menos de 5 seg es inservible. Si la hacer tipo sed que solo afecte normales, seria la opcion, pero aun asi yo pienso que esta bien como esta, que se pueden hacer jugadas de fulminante + area -si- pero es mas virtud del jugador, que FAIL del balance. Me gustarian items con +%Velocidad de cooldown jajajaj
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(\__/) SNORLAX BARBARO 60 - "¬¬" MAFIA CABRA© AVALANCHA GLACIAL (='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO (")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS |
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10-14-2010, 05:03 PM | #29 |
Master
Join Date: Dec 2009
Posts: 313
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y si lo juntas con embestida ya ni te cuento jojo
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10-14-2010, 05:25 PM | #30 |
Marquis
Join Date: Jan 2007
Location: Colombia
Posts: 2,683
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A mi me parece bien si se suman toooodas las skills (defensivas y ofensivas ), todo el mana, aveces vida si usas coloso, e incluso toda la colaboracion de clases de asistencia y la pericia del lanzador.
Que buenos combos esos, pero son jodidamente caros y arriesgados.
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