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#21 | ||
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Jul 2006
Location: Eligiendo lugar de resurreccion
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#22 |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Jul 2008
Location: España
Posts: 184
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El problema de las constantes no es del brujo ni del tira,el problema es la reduccion de armadura que hicieron,antes tenias casi 700 (en arquero) y ahora no llegas a 300... seria mas facil que las pusieran como antes,que empezar a reducir el daño en todas las skills constantes...
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Ali G
Dark Brotherhood |
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#23 | |
Count
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Oct 2007
Location: You'll find me on your deepest, darkest and sickest desires
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Lysander Alcander · Tira / Devil Lysander · Brujo / Alnitak Orion · Conju
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#24 | ||
Banned
![]() ![]() ![]() Join Date: Aug 2009
Location: Colombia
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el tira tiene mucha defensa y nadie lo puede negar, y los constantes del brujo son zarpados, como dijo martin solo con darle retoques a la recarga de skill dependiendo de la magnitud de daño que generen, y al tira con esa mordida de serpiente deberian bajar el daño constante que saca. Quote:
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#25 | |
Baron
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Location: por ahi....
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Tira 60 Barba 60 Conju 60 Caba 60 Caza 60 Brujo 60 Los Exiliados de Syrtis! |
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#26 |
Count
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Feb 2009
Location: San Martin de los Andes
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el daño de los constantes deberia ser alto, en vez de un golpe de 900 al momento (ejemplo) pegar por 1200 en X cantidad de tiempo, que le da tiempo al otro de hacer "algo".
PD: la convinacion (relampago+explosion) Vs Represalia es mortifera, te protege del daño en cada ataque (si relampago te pegaba por 200, al 5 repre te pega por 20 cada segundo, sin contar que esos 180 le pegan al enemigo (despues de pasar por las defensas, por supuesto)
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Poptart, caza 53. Omlette, conju 50. Strawberry, barbaro en ascenso, Haven, Alsius. ![]() |
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#27 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jul 2007
Location: Gran Canaria, Islas Canarias
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Ojo con lo que pedis. Si nerfean el Relampago, el leveo del brujo se va al garete (es LA SKILL. Es util desde el lvl 10 hasta el lvl 800).
Quiza un retoque en la formula de resistencias al daño constante, que las armaduras sean "un poco" mas efectivas contra estos solucionaria gran parte del problema. Skill que me parece un afano: Despedazar. -20de Consti y unos 750 de daño. Esa y mordida son criticas pero mordida es al tira como relampago al brujo. Como comentaron por ahi, la debilidad de las skills constantes es precisamente eso, que son constantes: Disipar se las revienta, y si otro pavo tira la misma skill sobre ti la anterior se corta para dar paso a la nueva. Esto es solo efectivo si los dos brujos tienen un timing perfecto y te mantienen todo el rato bajo esa skill (explosion de hielo entre dos brujos podria ser constante, por ejemplo)
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->Vash la Estampida/Million Knives ------Legión Imperial de Syrtis------ |
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#28 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Feb 2008
Location: Chile
Posts: 285
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Lo peor de los constantes de brujos, esque te los lanzan todos de una y despues te congelan(Te sigue quitando), te sacan más de media vida y dsps vuelven a lo mismo.
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Nextro
Dark Brotherhood |
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#29 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Jun 2008
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dejense de joder ya nerfearon terror , ahora quiren cagarnos relampago que es una skill principal
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Dani california - Brujo 60 - Ignis |
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#30 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Apr 2009
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mmmm propongo que le pongan al bb una skil en 2 manos que al lvl 5 sea 150 daño magico durante 10 sec
estarian de acuerdo en algo asi o seria desbalance que un mele tubiera una constante, si es desbalance por que no lo es lanzado a rango 25 y si a mele? en el caso de que sea balanceado seria una bonita forma de mejorar esa rama con algo balanceado sin poner skils abusivas eso les dejo XD
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Machacador Chuck norris tiene un corazon de niño, en un bote del cajon de su escritorio
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