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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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02-19-2011, 11:53 AM | #21 |
Count
Join Date: Feb 2009
Posts: 1,445
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Solo significa que hace falta retocar aun mas el balance de velocidades.
Antes nadie atrapaba a un arquero, sobre todo a un caza, ahora se ha pasado a que no se puede atrapar a un tira que sabe moverse y darse la media vuelta con ola, que un guerrero ya no atrapa a un brujo que sepa moverse y menos si usa lentitud, etc. En guerra hay menos problema, pero claro, no hay siempre guerra. |
02-19-2011, 12:13 PM | #22 |
Initiate
Join Date: Aug 2007
Posts: 141
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Pero es que la gente sigue intentando balancear entre clases y eso es IMPOSIBLE. Cada clase tiene su función...
Un guerrero jugando contra un rango (que esté configurado con penalizantes), NUNCA debería poder alcanzarle. Para eso están tus compañeros. Ve acompañado con alguien de rango que le maree, noquee, aturda, etc... Habilidades como retorno, desquicio, ejercito... no están pensadas para el PvP, si no para el RvR. Turok. |
02-19-2011, 04:28 PM | #23 | |
Baron
Join Date: Mar 2006
Location: de día: Rosario // de noche: ZG -Regnum
Posts: 824
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Eso te parece balance ?
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Last edited by m4cgregor; 02-19-2011 at 04:29 PM. Reason: pifie |
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02-19-2011, 05:13 PM | #24 | |
Baron
Join Date: Apr 2009
Posts: 713
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Machacador Chuck norris tiene un corazon de niño, en un bote del cajon de su escritorio
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02-19-2011, 05:32 PM | #25 |
Banned
Join Date: Jan 2011
Posts: 108
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yo creo que es injusto que los de rango puedan girar y correr de costado porque asi es mas dificil matarlos!!!! (?)
Gente antes de quejarse por todo mejor buscar la forma de contrarestarlo en el juego, esto es un juego donde nunca terminas de aprender cosas. |
02-19-2011, 07:09 PM | #26 |
Baron
Join Date: Mar 2009
Posts: 801
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yo juego con un mouse de 12 botones... pero es molesta la forma de escapar de los de rango, ni se ve cuando se voltearon para castearme una lentitud o una ola, como si no fuera suficiente mente dificil mantenerlos a rango....
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saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado "Malas Compañias" LoL: Drailord. Rift online: Muspell |
02-19-2011, 08:27 PM | #27 |
Baron
Join Date: Mar 2006
Location: de día: Rosario // de noche: ZG -Regnum
Posts: 824
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A ver si se entiende.
Correr de frente, con el cuerpo orientado hacia adelante, la cabeza girada hacia adelante... mas velocidad Correr de costado, con el cuerpo girado, y la cabeza mirando hacia atras... un poco menos de velocidad. Tan dificil de entender ?
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02-19-2011, 09:15 PM | #28 | |
Count
Join Date: Oct 2007
Location: You'll find me on your deepest, darkest and sickest desires
Posts: 1,266
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1- Surak dijo que al que pidiera que lo hicieran 60 le metía ban... Pide que te haga 59 2- No está en inglés, y si no está en inglés no existes Saludos groso :P
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Lysander Alcander · Tira / Devil Lysander · Brujo / Alnitak Orion · Conju
Regnum Satánico Pt. I / Regnum Satánico Pt. II |
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02-19-2011, 10:42 PM | #29 |
Initiate
Join Date: Sep 2008
Posts: 104
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02-20-2011, 08:02 PM | #30 | |
Initiate
Join Date: Aug 2007
Posts: 141
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No existe el balance entre clases ni tiene que existir. Este no es un juego 1 contra 1, es un juego en grupo. Lo que es un desbalance es que un grupo de 4 o 5 bárbaros (se ve mucho hoy en día en ZG) maten sin problemas a un grupo mixto con conju brujo o cazas. Se lanzan con retorno, desqui, bramido y fulminante. Eso es un desbalance! El grupo mixto por ser más completo debería ganar al grupo de barbas que no han sabido balancear las clases. Yo soy conju, si no puedo correr de costado y hacer giros, ¿que me espera en los combates? ¿Como buffeo y curo a mis compañeros? Siempre tengo detrás mio un caba o un barba, y si me cogen recibo golpes normales de 1500 a 2000. ESO ES DESBALANCE. Si se os escapa un tira, procurar ir con otro que lo congele. Es así de fácil. Trabajo en grupo. Turok. |
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