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View Poll Results: Que sistema de RP prefieres?
El actual 15 18.75%
El viejo sistema 56 70.00%
Me gustaria otro sistema (aclarar cual) 9 11.25%
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Old 06-11-2007, 10:47 PM   #21
Enatim
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Yo creo que por la poca diferencia, se favorece mas la tendencia al saqueo de pts leveando, ya que da casi el mismo resultado con mucho menor esfuerzo, para que lo piensen los muchachos de NGD. Y sino pongan un multiplicador de RPS y se llenan de oro!!!!!!!!
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Old 06-12-2007, 03:30 AM   #22
Ale_1987
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Originally Posted by max_power
me parece bien que se haya disminuido la cantidad de RPS , porque de aca a un año va a haber jugadores con 185479485498579385928359 puntos, pero no me parece que haya tan poca diferencia entre matar un lvl 20 y uno 40 , seria partidario de que fuera
lvl 10-20 5 puntos
lvl 20-30 10 puntos
lvl 30-40 15 puntos
lvl 40-49 20 puntos
lvl 50 25 puntos

idem


estaria bueno que los personajes sub 10 o sub 15 no den rp
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Chrono, Bárbaro de Syrtis


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Old 06-13-2007, 04:05 AM   #23
Enatim
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Yo iria mas lejos, que hasta lvl 25 no den rps
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Old 06-13-2007, 04:24 AM   #24
surki
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Originally Posted by ljrossi
Quizas sea valido por ejemplo

( level personaje / 4 ) + 2 redondeado a un valor entero .

Ejmplo un 50 daria 12.5 + 2 = 14
un 44 daria 10 + 2 = 12
un 30 daria 7.5 + 2 = 9
un 22 daria 5.5 + 2 = 7

Eso parece mas equitativo ademas al menos simpre te da un poco mas si se mata en grupo.
Pensando en gue al menos por pegarle 1 ves a alguien en guerra al menos te dara 2 Rp
Hummmm 44/4 = 11!!!!+2 =13
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Old 06-15-2007, 07:41 PM   #25
Elindel
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Originally Posted by lagartija
creo que los rps no es lo correcto, la cosa no es ir de caza como muchos hacen matando leves bajos, la gracia es la guerra y en este juego estan los fuertes y los castillos de zg.

Deveria ser un estilo de quien conquista un castillo tantos rps, cuantos defensores muertos pues tantos rps, participastes en un asalto pero moristes? pues unos rps y asi sucesibamente, si un reyno controla tanto terreno de zg pues mas rps, claro que hay que perfeccionarlo.

Los rps para los que luchan no para los que estan de caza matando pobres leveadores pts, hay que guerrear no matar al tun tun

LA MEJOR MANERA DE PREMIAR A LOS PJ ES ESTA, PORQUE REGNUM ONLINE ES UN JUEGO DE REINOS CON INDIVIDUOS NO INDIVIDUOS CON REINOS, VALORICEN EL TOMAR FUERTES + EL TIEMPO SOSTENIDO (TAMBIEN SE APLICA A CASTILLOS) Y EVITEMOS LAS " CACERIAS DE PTS " PORQUE ESTAN DISTRAIDOS Y DEBE PREMIARSE A AQUEL QUE MAS FUERTES TOMO O RECUPERO
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Tirghal era Caballero ahora tambien PT seguro
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Old 06-28-2007, 04:29 PM   #26
cuajoneta
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Me parece mas beneficioso el sistema actual, ya que incentiva el trabajo en equipo para manener o conquistar un fuerte, en vez de ir y ver como unos se mandan como locos 16.000 km a matar a uno de lvl alto por unos míseros rp, dejando de lado a todo el grupo, y obviamente debilitandolo. Despues te gritan y se quejan de porque los conjus no van a revivirlo a los 16.000km del fuerte en donde se murio, o porque no le dan vida, si quieren ir de caza que vayan, pero no molesten la labor y organización de los demas. Con este sistema se motiva el matar a todo ser viviente enemigo que se acerca al fuerte, sin dejar de lado a sus compañeros que estan por morir en mano de un lvl que da poco rp comparado con un lvl mas alto que esta recontra lejos y que no es amenaza en su momento.

Lo mismo sirve cuando uno sale de caza en grupo, muchas veces dejan de lado a su compañero que esta por morir en mano de uno que da pocos rp, solo para mandarse como locos y sin cerebro a uno que da muchos rp y morir luego, cuando si hubieras ayudado a tu compañerop de caza, tranquilamente después hubieran matado al del lvl alto, o por lo menos se asegurarian de ganar los rp del lvl bajo en vez de morir y no ganar nada.


El sistema antiguo lo comparo con las chicas tratando de agarrar el ramo de la recién casada, todas peleandose, empujandose, dándose codazos por un ramito.

Last edited by cuajoneta; 06-28-2007 at 04:49 PM.
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Old 06-28-2007, 04:46 PM   #27
kAz
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Originally Posted by cuajoneta
Me parece mas beneficioso el sistema actual, ya que incentiva el trabajo en equipo para manener o conquistar un fuerte, en vez de ir y ver como unos se mandan como locos 16.000 km a matar a uno de lvl alto por unos míseros rp, dejando de lado a todo el grupo, y obviamente debilitandolo. Despues te gritan y se quejan de porque los conjus no van a revivirlo a los 16.000km del fuerte en donde se murio, o porque no le dan vida, si quieren ir de caza que vayan, pero no molesten la labor y organización de los demas. Con este sistema se motiva el matar a todo ser viviente enemigo que se acerca al fuerte, sin dejar de lado a sus compañeros que estan por morir en mano de un lvl que da poco rp comparado con un lvl mas alto que esta recontra lejos y que no es amenaza en su momento.

Lo mismo sirve cuando uno sale de caza en grupo, muchas veces dejan de lado a su compañero que estar por morir en mano de uno que da pocos rp, solo para mandarse como locos y sin cerebro a uno que da muchos rp y morir luego, cuando si hubieras ayudado a tu compañerop de caza, tranquilamente después hubieran matado al del lvl alto, o por lo menos se asegurarian de ganar los rp del lvl bajo en vez de morir y no ganar nada.


El sistema antiguo lo comparo con las chicas tratando de agarrar el ramo de la recién casada, todas peleandose, empujandose, dándose codazos por un ramito.
Opino igual que cuajo, por lo que lei que era el sistema viejo, me quedo con el actual.
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kazike
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Old 06-29-2007, 05:02 PM   #28
Serena
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Originally Posted by cuajoneta
Me parece mas beneficioso el sistema actual, ya que incentiva el trabajo en equipo para manener o conquistar un fuerte, en vez de ir y ver como unos se mandan como locos 16.000 km a matar a uno de lvl alto por unos míseros rp, dejando de lado a todo el grupo, y obviamente debilitandolo. Despues te gritan y se quejan de porque los conjus no van a revivirlo a los 16.000km del fuerte en donde se murio, o porque no le dan vida, si quieren ir de caza que vayan, pero no molesten la labor y organización de los demas. Con este sistema se motiva el matar a todo ser viviente enemigo que se acerca al fuerte, sin dejar de lado a sus compañeros que estan por morir en mano de un lvl que da poco rp comparado con un lvl mas alto que esta recontra lejos y que no es amenaza en su momento.

Lo mismo sirve cuando uno sale de caza en grupo, muchas veces dejan de lado a su compañero que esta por morir en mano de uno que da pocos rp, solo para mandarse como locos y sin cerebro a uno que da muchos rp y morir luego, cuando si hubieras ayudado a tu compañerop de caza, tranquilamente después hubieran matado al del lvl alto, o por lo menos se asegurarian de ganar los rp del lvl bajo en vez de morir y no ganar nada.


El sistema antiguo lo comparo con las chicas tratando de agarrar el ramo de la recién casada, todas peleandose, empujandose, dándose codazos por un ramito.

Ahora tambien pasa =)...lo ideal seria ke haya puntos por reino y no por cada uno...asi todos los reinos (porke ke considero ke hay uno ke SI lo hace) puedan trabajar en ekipo...hay casos y casos en dond a la gente le importan mas los rps ke el compañero ke esta muriendo.
Me gusta guerrear pero ya casi no pueod porque el 90% d mi gente prefiere rps y se van de caza ( es mas redituable matar un par d pts ke matar 20 lvls 50 ke te tomaron un fuerte..cuack!).
Kizas si los rps fueran por reino el campeo seria mucho mas dificil, todos cuidariamos mas a nuestros pts, todos estariamos mas atentos y uniria mas la gente dentro d un reino...Ya ke si matan a uno d lso nuestros es rp para el otro reino! y no para el x "groso" ke ta primero en el ranking y no me importa porke son "14 rps"...
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