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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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06-10-2011, 01:47 AM | #21 |
Master
Join Date: Feb 2008
Posts: 278
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Segun lo que veo en estas respuestas es que cada quien defiende su clase, como siempre lo han hecho.
¿Porqué cada quien defiende su subclase? Bueno me imagino porque es la que mas usa y sabe todas las debilidades de su subclase, o mas bien para que la mejores aun mas y sea la mejor. El caso de los melee es un poco complicado, un arquero o mago debe jugar bien para mantenernos alejados, pero si nosotros sabemos llegar lo podemos matar rapidisimo; se necesita fijarse bien de ambas clases y ponerse en el lugar de cada uno, y la ventaja siempre la va teniendo el jugador que tiene rango.
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Checo
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06-10-2011, 02:39 AM | #22 |
Initiate
Join Date: Nov 2007
Location: Colombia
Posts: 112
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Dios,Dios,Dios. siendo este un juego de guerra, cada subclase cumple perfectamente su funcion en guerra, lo que si me hincha las pelotas es que un grupo de 5 me tire confundir y noqueos al y cruzes de 2000 mientras leveo, en mi clan solo le pegamos normales, no niego que usamos noqueos, pero es aburrido levear y que te tiren el leveo, es aburrido usar pergminos si se los comen todos los enemigos..
En fin en este juego ni el mas groso ni el mas pt deja levear. Saludos, Capatron
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Levear y levear... Capatron: Caba 53 lllllllll <-- ♣ Mi cabita Feliz ☺!! ! ♣ i Phone: Barbaro 35 lllllllll |
06-10-2011, 06:20 AM | #23 |
Initiate
Join Date: Nov 2009
Location: No estoy autorizado a decirlo, si lo hiciera tendría que matarte
Posts: 117
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A ver.... Que es eso de que hay que buscar un arbol o una piedra para enfrentarse a un brujo o un tira siendo un pj melee????
Osea, que hay que hacer cuando te encontras a un enemigo de rango y estas en campo abierto sin los dichosos arbolitos o piedras???. Les mandas un MP al enemigo y le decis: Che, esperate que aca no hay arboles ni piedras, vamos a un lugar donde haya y así tengo chances de ganarte??? Ahora hablando en serio, en un juego bien balanceado un guerrero tendría las skills para contrarrestar las de skiils de los pjs de rango sin necesidad de usar factores externos para ganar un combate, ganaria el que mejor sepa usar sus skills. Pero en este momento considero que en el RO la cosa se fue totalmente de mambo a favor de los de rango, con demasiados penalizantes, con tiempos de racarga y casteo muy cortos, poco consumo de mana y rangos excesivos. Esto sumado a que para lvs altos hay demasiados puntos de disciplina y habilidades para distribuir. Este desbalance se nota más en el caba a la hora de enfrentar a un pj de rango (en el caso del barba con desqui y retorno zafa hasta ahí nomas) con muy pocas skills para evitar los penalizantes (una pasiva de resistencia a noqueos y una skill que te permite bloquear por 5 seg con la condición de que te quedes quieto , otra que te resta 25% de movilidad y otra que no funca llamada "bloqueo" pero que no bloquea ) Saludos gente
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ANOTHER SAVAGE DAY... ON PLANET EARTH Last edited by fabtel; 06-10-2011 at 05:25 PM. |
06-11-2011, 02:46 AM | #24 | |
Master
Join Date: Jun 2007
Location: debajo de tu cama
Posts: 332
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Quote:
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Si te gano soy groso, y si pierdo... obvio, fue el lag! |
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06-11-2011, 04:57 AM | #25 |
Baron
Join Date: Sep 2009
Location: Area de Fumadores (ci)
Posts: 777
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Lamentablemente son las "lagunas" del Ro, son skills que deberian haberse modificado hace años, y nerfean otras como defensas y cosas por el estilo. ¿quien entiende?
Son modos de juego, pero considero que hay skills compartidas que deberian ser exclusivas de una clase, lease confundir, hdv, maestro del tiempo, etc. El arquero cuando se convierte en cazador mantiene la rama de trucos y pierde la de arcos largos, asi como el tirador pierde la de trucos, por dar un ejemplo. Es mas, con la gracia que se mando Ngd de aumentar el nivel a 60, ahora pueden ponerse todos los beneficios de la clase, no como antes que conseguir una configuracion debia especializarse en la misma, ahora es cualquier cosa, incluso te sobran los puntos de poder. Por eso ahora ves tantas penalizaciones en (5) Y bueno, siempre la petonee con mi emboscadita en 1, que sabia a quien debia noquear por 4 segs, como por ejemplo a Antrhix por ser tan puto. Salud y Fuerza!
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06-11-2011, 05:53 AM | #26 |
Master
Join Date: Mar 2008
Location: Stuart and the Ave.
Posts: 575
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Caballero: Regnum en "difícil".
Cazador / Bárbaro / Conjurador: Regnum en "normal". Brujo: Regnum en "fácil". Tirador: Regnum en "muy fácil" (rookie mode en los tiras de moda). Así es como yo veo la dificultad del juego dependiendo de la subclase que seas, con respecto a enfrentarse a las demás subclases tanto en PvP como RvR, tomando en cuenta skills de control, skills "tácticas", daños, resistencias, etc etc etc. Saludos! =D
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A man has only one escape from his old self: to see a different self in the mirror of some woman's eyes.
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06-11-2011, 05:53 AM | #27 | |
Master
Join Date: Nov 2009
Location: Chile/Concepción.
Posts: 348
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Quote:
PD: debo decir que anthrax es mi héroe , coincidimos en la forma de pensar. Debo decir que siempre me detengo a leer lo que escribes porque siempre sales con algo sensato o con algún comentario que me hace cagar de risa
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Maldito Marito Conjurador.... Vincengeratorix cazador .... Hablando enserio realmente crees que tu eres el bueno cuando enrealidad es tu set . . ON |
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06-11-2011, 12:38 PM | #28 |
Pledge
Join Date: May 2011
Location: Buenos Aires - ARG
Posts: 12
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Correr de costado deberia ser lento como ir para atras, para equilibrar eso un poco. Ahora todos corren como cangrejos =/ El video 1 esta copado para analizar bien el tira. Tiene muchos penalizantes que se recargan rapidisimo. Rango y Corre. Lo cierto es que nadie quiere morir y si tenes que usar todo para matar al otro lo vas a usar, eso es claro. Pero el tema de congelar cada 20 seg es cualquier cosa. El caba por lo menos tendria que tener un skill onda Lanzar Escudo a las Piernas Y lo tire al piso. Pero ahi entra el desbalance del otro lado, el caba tendria ese poder que es solo a rango + Puntapie + finta y ahi el tirador esta muerto o el caza. En el caso del bb con esos 2 penalizantes y sabiendo que de 2 golpes practicamente mata, el tira no tiene chance. Entonces la unica forma de que no te agarre el bb es asi, pero donde esta la pelea si el que pega es 1 solo? Hay que buscar una solucion a eso. Poder ser alcanzado por un bb o caba y tener posibilidad de sobrevivir o remontar la pelea. El caza con su velocidad natural que no le sirve ni para correr el bondi tampoco se salva del bb, porque corre mas rapido el bb. Entonces abria que bajarle la velocidad al bb, pero si le bajas la velocidad no alcanza nunca al enemigo. Hay que tener en cuenta que el juego esta hecho para RVR y no para PVP. Porque lo de PVP sale natural por instinto del jugador de querer ser el mejor y matar a otro, por eso esta el coli y en zg si te queres mandar solo podes. Pero me gustaria hacer un 6 vs 6, Caba + Tira + Caza+ BB + Conju + Brujo vs lo mismo, para que cada clase aplique su funcion y si es bien aplicada se dan cuenta que esta todo mas o menos balanceado. Para mi que los bbs matan todo y quedan vivos .
Hay muchos puntos que se tienen que ver por un simple tema. En fin para mi esta desbalanceado en el tema PVP En el tema RVR para mi esta genial, bah le agregaria alguna cosita al Caba.
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Seras lo que debas ser o no seras nada... Black Corvus | Dragon Legend Caballero | Cazador Igns
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06-11-2011, 01:06 PM | #29 |
Master
Join Date: Dec 2008
Location: Venezuela
Posts: 311
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Es que es un tira tan comun ... correr y usar sus skillsitas como distra 4 embos 4-5 ola 5...
SUCK |
06-11-2011, 03:47 PM | #30 | |
Count
Join Date: Jun 2007
Location: In every shadow...
Posts: 1,276
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Muy difícil: Caballero, Conjurador de soporte. Bastante difícil: Cazador. Difícil: Brujo. Normal: Tirador que juega a normales. Fácil: Brujurador. Muy fácil: Bárbaro y Tirador pseudo brujo.
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This is 10% luck, 20% skill 15% concentrated power of will 5% pleasure, 50% pain and a 100% reason to remember the name!
"No hace falta balance, hacen falta manos". By Gestern. |
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