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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-10-2011, 04:10 AM   #21
Vladizlauz
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si con esa pc te anda mal, debes tenerla llena de "basura" es decir, archivos temporales, programas al p2, y me atreveria a decir q algun q otro virus tmb...
usas windows 7? jugalo en xp
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Old 08-10-2011, 04:12 AM   #22
Vladizlauz
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bueno en fin, creo que deberian poner una opcion de graficos aun mas baja que
fixed, total siempre es algo opcional para los usuarios, creo que mas de 1 le gustarian
sacrificar graficos para poner jugar bien en guerra
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IGNIS
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Old 08-10-2011, 06:06 AM   #23
thorch48
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Ordenador:
Tipo de ordenador Equipo multiprocesador ACPI
Sistema operativo Microsoft Windows XP Professional
Service Pack del Sistema Operativo Service Pack 3
Internet Explorer 8.0.6001.18702
DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)

Placa base:
Tipo de procesador QuadCore , 3100 MHz (15.5 x 200) Nombre de la Placa Base Desconocido
Chipset de la Placa Base nVIDIA nForce 7xxx-6xx, AMD K10
Memoria del Sistema 3584 MB (DDR2 SDRAM)
DIMM1: Kingston 1G-UDIMM 1 GB DDR2-667 DDR2 SDRAM (5-5-5-15 @ 333 MHz) (4-4-4-12 @ 266 MHz) (3-3-3-9 @ 200 MHz)
DIMM2: Kingston 1G-UDIMM 1 GB DDR2-667 DDR2 SDRAM (5-5-5-15 @ 333 MHz) (4-4-4-12 @ 266 MHz) (3-3-3-9 @ 200 MHz)
DIMM3: Kingston 9905316-005.A04LF 1 GB DDR2-667 DDR2 SDRAM (5-5-5-15 @ 333 MHz) (4-4-4-12 @ 266 MHz) (3-3-3-9 @ 200 MHz)
DIMM4: Kingston 9905316-005.A04LF 1 GB DDR2-667 DDR2 SDRAM (5-5-5-15 @ 333 MHz) (4-4-4-12 @ 266 MHz) (3-3-3-9 @ 200 MHz)
Tipo de BIOS AMI (04/09/09)


Monitor:
Tarjeta gráfica ATI Radeon HD 4600 Series (1024 MB)
Tarjeta gráfica ATI Radeon HD 4600 Series (1024 MB)
Monitor Monitor Plug and Play [NoDB] (1808112742)

Propiedades del procesador:
Fabricante AMD
Versión AMD Athlon(tm) II X4 645 Processor
Número de serie To Be Filled By O.E.M.
Etiqueta To Be Filled By O.E.M.
Número del tipo de componentes To Be Filled By O.E.M.
Reloj externo 200 MHz
Velocidad de reloj máxima 3100 MHz
Velocidad de reloj actual 3100 MHz
Tipo Central Processor
Voltaje 1.5 V
Estado Activado
Actualizar Socket 940
Identificación del socket CPUSocket
Unidades HTT / CMP 0 / 4


[ Módulos de memoria / DIMM0 ]

Propiedades del módulo de memoria:
Identificación del socket DIMM0
Tipo ECC, DIMM
Tamaño instalado 1024 MB
Tamaño activado 1024 MB

[ Módulos de memoria / DIMM1 ]

Propiedades del módulo de memoria:
Identificación del socket DIMM1
Tipo ECC, DIMM
Tamaño instalado 1024 MB
Tamaño activado 1024 MB

[ Módulos de memoria / DIMM2 ]

Propiedades del módulo de memoria:
Identificación del socket DIMM2
Tipo ECC, DIMM
Tamaño instalado 1024 MB
Tamaño activado 1024 MB

[ Módulos de memoria / DIMM3 ]

Propiedades del módulo de memoria:
Identificación del socket DIMM3
Tipo ECC, DIMM
Tamaño instalado 1024 MB
Tamaño activado 1024 MB

Propiedades de la CPU:
Tipo de procesador QuadCore , 3100 MHz (15.5 x 200)
Juego de instrucciones x86, x86-64, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A
Velocidad de reloj original 3100 MHz
Multiplicador de la CPU Min / Max 5.0x / 15.5x
Engineering Sample No
Código de caché L1 64 KB per core
Datos de caché L1 64 KB per core
Caché L2 512 KB per core (On-Die, ECC, Full-Speed)

Multi CPU:
CPU #1 AMD Athlon(tm) II X4 645 Processor, 3092 MHz
CPU #2 AMD Athlon(tm) II X4 645 Processor, 3092 MHz
CPU #3 AMD Athlon(tm) II X4 645 Processor, 3092 MHz
CPU #4 AMD Athlon(tm) II X4 645 Processor, 3092 MHz

Uso de la CPU:
CPU Nº 1 / núcleo Nº 1 25 %
CPU Nº 1 / núcleo Nº 2 0 %
CPU Nº 1 / núcleo Nº 3 0 %
CPU Nº 1 / núcleo Nº 4 0 %

Normalmente me va entre 90 - 100 fps y en invasiones sobre 40 - 50 fps
Señalo el proce3sador y la placa grafica ya que antes me iva fatal y ahora me va bastante bien y solo cambie el procesador
ahora juego en Shader 4.0 todo a full
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Old 08-10-2011, 10:54 AM   #24
Qugar
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Si la opciones gráficas disponibles están bien, pero es que no se saca el rendimiento del juego completamente puesto que los fps bajan cuando hay gran carga de representar personajes.
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Old 08-10-2011, 04:21 PM   #25
payasombroso
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La pc para usar regnum puede tener casi cualquier grafica, eso lo manejas bajando los graficos. Pero necesitas mucha RAM y mucho procesador, ese es el problema. Que la mayoria de los juegos se centran en RAM y GPU y es lo que se suele mejorar a la hora se cambiar solo una pieza de la maquina. Pero Regnum pide mucho CPU ademas de la RAM, su problema es que es muy distinto a los demas.

El tema es que la mayoria de los otros juegos son GPU dependientes, pero Regnum es CPU dependiente.
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(\__/) -----Las peores palabras que ha inventado la humanidad son "si hubiera"
( O.o) -----"El que gana dinero con la guerra es un inhumano
( > <) ----- el que no lo hace es un estupido."

Last edited by payasombroso; 08-11-2011 at 12:33 PM.
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Old 08-11-2011, 05:51 AM   #26
thorch48
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Originally Posted by payasombroso View Post
La pc para usar regnum puede tener casi cualquier grafica, eso lo manejas bajando los graficos. Pero necesitas mucha RAM y mucho procesador, ese es el problema. Que la mayoria de los juegos se centran en RAM y GPU y es lo que se suele mejorar a la hora se cambiar solo una pieza de la maquina. Pero Regnum pide mucho CPU ademas de la RAM, ese es el problema, es muy distinto a los demas.

El tema es que la mayoria de los otros juegos son GPU dependientes, pero Regnum es CPU dependiente.
Ahi le doy toda la razon y algo que no tenemos en cuenta es que a menor Shader la CPU trabaja mas con lo cual va mas forzada
te aconsejo mirar si falla algun modulo de memoria o probar un procesador mas potente y ver la fuente de alimentacion si es suficiente
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Old 08-11-2011, 10:44 AM   #27
Qugar
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Modelo de Macbook 6,1:
Core 2 Duo a 2.26
4 Gb RAM DDR3 1066
250 HD
Nvidia Geforce 9400M

Doble boot con Mac OS Lion mas driver CUDA y Windows 7 Professional con driver Nvidia 280.xx (ultimos que salieron esta semana, puntuación de Windows es de 5,2 la mas baja por el rendimiento de Windows Aero puesto que en rendimiento de gráficos para juegos tengo 5,5)

Empecemos con el cliente de Windows:

En Shader Model 2.0 a Full en zonas de leveo con unos 10 personajes cercanos los FPS son 80 - 120.

En Shader Model 3.0 con configuración media - baja los FPS caen hasta un 30 - 50, en zonas de guerra sería imposible jugar puesto que decaerian mas.

En cambio en el cliente EXPERIMENTAL de Mac OS la cosa cambia:

En Shader Model 2.0 a Full da unos triste 60 FPS oscilando hasta 22 FPS, hablamos de OpenGL y no DirectX.

Eso si el cliente es experimental, no me da fallos ni de sonido ni de nada, incluso he jugado durante horas sin caerme, para mi juicio lo que le falta al cliente de MAC es que lo afinen un poco en el motor gráfico porque da la sensación que a veces le cuesta dibujar el escenario. Probar en Shader Model 3.0 es o quedarse el Mac bloqueado o tener unos triste 11 FPS.
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Old 08-11-2011, 10:59 AM   #28
andres81
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Alguién ha comparado modo DirectX y OpenGL en Windows con el mismo sistema?
Me interesa si ahí se notan cambios de rendimiento pero como no tengo Windows...
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Old 08-11-2011, 12:35 PM   #29
payasombroso
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Originally Posted by andres81 View Post
Alguién ha comparado modo DirectX y OpenGL en Windows con el mismo sistema?
Me interesa si ahí se notan cambios de rendimiento pero como no tengo Windows...
Yo lo compare hace un tiempo en mi maquina, ahora no recuerdo bien los resultados. Pero estoy seguro que con DirectX tira mejor.
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Old 08-11-2011, 04:33 PM   #30
Qugar
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Pues voy hacer la prueba, pero me equivoque en Windows 7 cuando instale el cliente y seleccione OpenGL y cuando vi como iva me di cuenta, el rendimiento es pésimo, pero voy hacer la prueba.
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