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Linux Problemas técnicos bajo la plataforma Linux

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Old 06-18-2007, 01:09 PM   #21
sunos
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y hacete un man gcc que tenes un monton de flags como --no-formit-frame-point y demas que hacen compilar un poco mas rapido

los flags los modificas en el MakeFile ^^
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Old 06-18-2007, 01:15 PM   #22
arlick
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Originally Posted by sunos
y hacete un man gcc que tenes un monton de flags como --no-formit-frame-point y demas que hacen compilar un poco mas rapido

los flags los modificas en el MakeFile ^^
¬¬

Nada. Creo que ya he metido las librerias por todo el sistema menos donde deben estar XD

Me hice ayer unas cuantas particiones de prueba, ahora despues de comer trato de hacerlo en un sistema limpito.

Gracias de todas formas.

Voy a poner los drivers propietarios aca que sino no puedo jugar :S
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Old 06-18-2007, 01:17 PM   #23
sunos
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hiciste el locate a las libs que compilaste?
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Old 06-18-2007, 01:22 PM   #24
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Originally Posted by sunos
hiciste el locate a las libs que compilaste?
si lo hice, pero nada. Dejalo luego lo intento en el otro lado, no quiero cargarme esta particion
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Old 06-18-2007, 01:23 PM   #25
sunos
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decime que distro usas asi la cargo porq no puedo creer que no ande, o sea quiero verlo yo mismo
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Old 06-18-2007, 01:24 PM   #26
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Como te ande a ti y a mi no me voy a sentir inutil...

openSuSE 10.2, version de 64 bits.
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Old 06-18-2007, 01:25 PM   #27
sunos
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tengo Nvidia asi que nada mas voy a poder ver si toma, bue a descargar suse a 64 ^^

en unas 5 tengo el maldito dvd :-S
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Old 06-18-2007, 11:32 PM   #28
leptom
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las optimizaciones se deben meter (para que queden organizadas) en configs/default y configs/linux-dri-x86 o configs/linux-dri-x86-64

En suse puedes mirar que ficheros instalan los paquetes(rpm), entonces en el configs/default cambias el INSTALL_DIR y el DRI_DRIVER_INSTALL_DIR.

Saludos!
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Old 08-08-2007, 12:33 PM   #29
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creo que lo consegui

salida de mi glxinfo:

Code:
name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
    GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_visual_select_group
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
    GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control,
    GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control,
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync,
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap
GLX version: 1.2
GLX extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
    GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method,
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync,
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_visual_select_group
OpenGL vendor string: DRI R300 Project
OpenGL renderer string: Mesa DRI R300 20060815 x86/MMX+/3DNow!+/SSE2 TCL
OpenGL version string: 1.3 Mesa 7.0.1
OpenGL extensions:
    GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample,
    GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_border_clamp,
    GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
    GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
    GL_MESAX_texture_float, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos,
    GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
    GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_convolution, GL_EXT_copy_texture,
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_gpu_program_parameters,
    GL_EXT_histogram, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_polygon_offset,
    GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_stencil_two_side,
    GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D,
    GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
    GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias,
    GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object,
    GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array, GL_APPLE_packed_pixels,
    GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_texture_env_combine3,
    GL_ATI_texture_mirror_once, GL_IBM_rasterpos_clip,
    GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate,
    GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_MESA_window_pos,
    GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_texture_rectangle,
    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_vertex_program, GL_OES_read_format,
    GL_SGI_color_matrix, GL_SGI_color_table, GL_SGIS_generate_mipmap,
    GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp,
    GL_SGIS_texture_lod

   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
 id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x24 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x25 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x26 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x27 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x28 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x29 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x2a 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x2b 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x2c 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x2d 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x2e 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x2f 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x30 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x31 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x32 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
la unica pega... OpenGL version string: 1.3 Mesa 7.0.1

esto está bien surak? no debería ser mayor a 1.3?

de todas formas no conseguí que se ejecutase el juego, me dice que no tengo aceleración 3d, o no tengo directx .

edit: he podido jugar al unrealtournament con el wine y en forzar modo seguro, no es posible que la comprobación del hardware del ro se haga justo cuando le das al boton jugar? asi se podría dar a la opción de forzar modo seguro antes :S
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Last edited by arlick; 08-08-2007 at 02:54 PM.
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Old 08-08-2007, 03:20 PM   #30
sunos
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aca tengo los paths para que te rule en Slack ^.^
/usr/ ....
bin
doc
include/GL/
lib/
lib/xorg/modules/dri/


Las ultimas libs o sea /usr/lib/xorg/modules/dri/ <-- ahi tiene que estar el driver
en /usr/lib <--- tenes que meter libGL.so.algo , libGLU libGLw y libglut
bue, esos son los paths donde van a parar las cosas , asi que ahi las tenes que mandar, debes tener problemas con el path de las libs, supongo que con mandarlo a /usr/ se te va a solucionar en el config
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