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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 11-23-2011, 03:12 PM   #21
jerameel
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Interesante, lo tendré en cuenta.
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Old 11-23-2011, 06:16 PM   #22
Kaixo
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Originally Posted by kierkegaad View Post
Es que los clientes perciben distanta distancia.
...
El problema de esto puede ser que no se haya avisado, pero no creo que desbalancee. Una vez que se entiende esto se puede jugar de otra manera (por ejemplo tirandole empuje a un tipo a distinta distancia dependiendo de la velocidad con la que se acerca) y apañarselas con cualquier clase. Perdon Kaixo si no me puedo explicar del todo bien, pero son percepciones empiricas no demasiado teorizadas por falta de conocimientos previos. Esto son todas suposiciones. Mas dudas las podemos probar en el juego.
Gracias kierke, creo que te entendi bien y el problema es que se da una distancia a un cliente y otra otro. Sinceramente creo que estas en lo cierto con tu apreciacion de como funciona.

Lo que no veo es por que no se puede hacer que ambos clientes vean la misma distancia. Si como dices para un cliente y el servidor uno esta 5 metros mas adelantado no entiendo por que al otro cliente el servidor no le manda esa situacion. O como hacen otros juegos para que se perciba mucho menos esa situacion.

Y al margen de ello tenemos que si sabes eso no viene a cuento poner poderes de rango 10 con 1 segundo de casteo. De alguna forma creo que ahi la cagaron.
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Old 11-23-2011, 09:21 PM   #23
Gundor
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A veces, me mosqueo... estando con el brujo de muy de vez en cuando los de melee atacan como a rango 10, como se especifica en el post principal, al igual cuando me da por jugar con el caballero y suceder que yo estoy en lo alto de un enemigo y no pegar ni un normal!... la verdad sea la razón que sea es incomodo.

Saludos!
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m>[•.•]<m//Gundor\\m>[•.•]<m
Simplemente un WarMaster más, End Game
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Old 11-24-2011, 06:35 PM   #24
Kunkka
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Los guerreros tienen mucha velocidad, eso es verdad, pero tampoco es que pegan a rango, desde el punto de vista de un gerrero tenes que pasarle por arriba para poder pegarle.
Para mi tendrian que darle mas velocidad a los Arqueros (en especial el cazador). Los magos tienen skills para mantener a un guerrero lejos, solo que es dificil usarlo. Pero si aprendes a usar bien la clase dificil no te para nadie
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Old 11-26-2011, 04:51 PM   #25
Felix1520
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Originally Posted by croxifus View Post
1- Mal posicionamiento es tu culpa.
2- Punta Pie rango 10 =tenes lag.
es curpa de el, el posicionamiento jajajajajajaja eso si que tubo gracia
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Old 11-26-2011, 05:37 PM   #26
BrONE
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El mal posicionamiento a veces nos beneficia a nosotros los melee cuando tiramos alguna skill penalizante o no... pero también reconozcan que también es beneficioso a las otras clases gracias al "No estás enfrentando a tu enemigo".


Beneficioso y no beneficioso para todos.
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Old 11-30-2011, 06:25 PM   #27
DINAMIK
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en todo juego de este estilo siempre el guerrero melee tiene la preferencia y es el mas potente, lo demas es el hard mode.

ngd se avivo de esto hace poco, por eso se potencio al bb tanto. es lo normal ( a mi parecer es un asco)
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Old 11-30-2011, 07:06 PM   #28
Sakux
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Yo he comprobado este problema con dos personajes corriendo uno al lado del otro en dos ordenadores diferentes. Y siempre que corremos, siempre, uno está 5 metros más adelantado que el otro. Según la teoría de kierke, eso se daba con un personaje estático y uno en movimiento. Quizás se deba a la conexión... Mi pregunta es: Si para ti estás en el área suficiente para que te afecte Cuerno, pero para el lanzador no, ¿te afectaría? ¿En cuál de los dos clientes afectaría realmente el área establecida?
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Naux (BB) - sadux (Tirador) - Lixus (Cazador)
Un buen jugador es de buen carácter y habilidoso. El nivel y el set son necesarios para los que no lo son.
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Old 11-30-2011, 08:34 PM   #29
kierkegaad
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Originally Posted by Sakux View Post
Yo he comprobado este problema con dos personajes corriendo uno al lado del otro en dos ordenadores diferentes. Y siempre que corremos, siempre, uno está 5 metros más adelantado que el otro. Según la teoría de kierke, eso se daba con un personaje estático y uno en movimiento. Quizás se deba a la conexión... Mi pregunta es: Si para ti estás en el área suficiente para que te afecte Cuerno, pero para el lanzador no, ¿te afectaría? ¿En cuál de los dos clientes afectaría realmente el área establecida?
Creo que si estas para el lanzador y no para vos el lanzador puede tirarlo pero no afectarte (me ha pasado de tirar cuerno y que no le entre a nadie por poco, y me ha pasado que he sido el unico aliado cercano a alguien que se tira cuerno -sin que haya ningun cadaver ni tenga algun tipo de inmunidad-)
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Lo que escribí arriba es solo mi opinión y espera ser discutida, corregida, contradicha y puesta a prueba. Una discusión es el proceso por el cual al menos dos personas aprenden algo nuevo.
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Old 12-01-2011, 12:46 PM   #30
Fetido
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Originally Posted by Estequiel View Post
Como una curiosidad (y para tenerlo en cuenta cuando decida opinar), ¿alguien sabe cuál es la velocidad de movimiento de los personajes? Sobre todo me interesa saber para poder entender cómo un bb con Retorno puede alcanzar a un cazador cuando este último castea Emboscada (que es rango 10, con 1 segundo de invocación, a lo que habría que sumar tal vez medio segundo por tener que frenar y apretar un botón para tirar la skill)
La velocidad de movimiento base, para cualquier pj, es 4,8m/s, si tenemos en cuenta retorno la velocidad es de 6m/s, teniendo en cuenta esto, si vos tirar emboscada cuando lo tenes a rango 10, caso ideal la super calculaste la distancia), tenes un segundo de invocacion, por lo que el tipo ya no lo tenes a 10m sino a 4 metros. y siendo que pudiste tardar algo mas por frenarte y ademas seguro no lo tiraste cuando estaba a 10, sino a menos, lo tenes mas cerca, y te podira estar ya a rango 0 o casi, y teniendo lanza seguro te esta pegando.
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