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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

View Poll Results: Que hacer con las misiones wm?
Eliminarlas 35 22.73%
Eliminarlas y por votación elejirlos 23 14.94%
Mantenerlas 5 3.25%
Mantenerlas y modificarlas 93 60.39%
Mantenerlas pero agregar la votación 10 6.49%
Multiple Choice Poll. Voters: 154. You may not vote on this poll

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Old 02-03-2012, 04:42 AM   #21
TheBarbaro50
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Originally Posted by magicalmaster View Post
Ricci hasta donde se (perdón por bardear) y no lo conozco mucho, no sabe mucho de guerra o al menos no está en fuertes y ayudando invas. Pero está primero con los rps
mastur magical.. mastur.. vos sabes de que hablo.
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Old 02-03-2012, 04:45 AM   #22
magicalmaster
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Surak te veo conectado, no te des por aludido que vos debes comentar sobre este Fail (en mi opinión) de ustedes
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Old 02-03-2012, 04:45 AM   #23
Noche_Vudu
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Los RPS no demuestran nada,para mi lo mejor seria quitar toda la actua WM y volver todos a lvl 50.
__________________
Noche Vudu
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Old 02-03-2012, 04:48 AM   #24
Mugtag
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Originally Posted by magicalmaster View Post
Bueno vengo a presentar una discusión la verdad bastante importante.

Hoy en día que es un warmaster (maestro de guerra)?

Alguien que es individualista en una inva y que solo sabe correr de save a save. Claro hay excepciones pero mínimas (90 % de los wm no saben guerrear)

Se supone que con la categoría de "Maestro de Guerra" deberías saber lo mínimo (mentira deberías ser muy bueno) sobre la guerra. Un maestro de guerra debería ser alguien con sabiduría que podría enseñarle a los noobs y generar algo interesante en ZG.

Pero no!!!. La mitad de los wm tiran las banderas a 10 mts, corren atrás de cada pt que aparece, no generan nada interesante en zg y Perdón por creerme pero yo con los pocos rejuntes que eh hecho merezco ser más wm que otros.

Otro cosa, el wm debería ser algo subjetivo y en mi opinión otorgado o por todo el reino o un admin. Como se sugirio hace un tiempo que tengan un comando para escribir en la pantalla, entre otras cosas.

Las misiones wm están totalmente mal diseñadas sobre el fundamento de las misma, estas solo generan malos jugadores, etc.

Estas misiones deberían ser MUY DIFÍCILES y que solo los verdaderos expertos en guerra las dominen (yo con esta definición no podría pero hay muchos buenos guerrilleros, que deberían ser escuchados)

Saludos y espero que comenten ayudando a la discución
yo creo q las misiones wm deberian ser asi
matar 30 rojos 500 monedas
matar 30 verdes 500 monedas
matar 30 azules 500 monedas

capturar una fortificacion por 10 minutos 750 monedas
capturar un castillo por 10 minutos 1000 monedas

entrar a reino enemigo 1200 monedas
obtener gema 5000monedas
matar noble 10000 monedas

y asi solo 1 vez por dia
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Mugtag Brujo WM /Dr Mugtag Conjurador 60 /Mugtag Dwarf Caballero 60
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Old 02-03-2012, 04:49 AM   #25
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Originally Posted by Argmen View Post
...
El tema es que con eso seguís sin tener verdaderos "Maestros de Guerra!"
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Old 02-03-2012, 04:50 AM   #26
TheBarbaro50
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Originally Posted by Noche_Vudu View Post
Los RPS no demuestran nada,para mi lo mejor seria quitar toda la actua WM y volver todos a lvl 50.
Claro que no demuestran nada! y si vuelven a todos a 50 donde me meto el xime que puse en los pergas para llegar a 60 y las cajas que tire? D:
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Old 02-03-2012, 04:55 AM   #27
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Ba los rps de algunos si son representantes de la habilidad en la guerra.

Veace Dartz
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Old 02-03-2012, 05:03 AM   #28
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No daba para mandar karma por lo de ricci. Y el tiempo que juega alguien en el juego no demuestra tu habilidad en guerra. Está se muestra con acciones concretas en la misma.

Saludos

Firmalos
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Old 02-03-2012, 05:10 AM   #29
GastonMug
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Yo estoy de acuerdo con Eliminarlas y que se elijan un máximo de 10-20 personas para ser Maestros de Guerra. Aunque también ayudaría al juego eliminar esa rama de poderes de una vez.

Saludos.
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Old 02-03-2012, 05:11 AM   #30
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Originally Posted by GastonMug View Post
Yo estoy de acuerdo con Eliminarlas y que se elijan un máximo de 10-20 personas para ser Maestros de Guerra. Aunque también ayudaría al juego eliminar esa Rama de poderes de una vez.

Saludos.
O poner poderes especiales para cada sub-Dentro de cierta gama de posibilidades crearse sus propios skills wm
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