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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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01-03-2013, 01:06 AM | #21 | |
Master
Join Date: Sep 2009
Location: Somwhere over the rainbow...
Posts: 527
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Quote:
Igual me queda una duda: esconderse dentro de una montaña (hueca ) es a) Aprovechar un bug b) Aprovechar el entorno y una estrategia nueva? Igual ya descubierta la etrategia (O.o) nuestros lúcidos cazas irán camuflados y los bajarán cual pajaritos. |
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01-03-2013, 08:17 AM | #22 |
Master
Join Date: May 2012
Location: Alsius Hall of Fame
Posts: 567
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Bueno, desde mi punto de vista, para saber diferenciar un bugg o un exploit deberíamos usar el sentido común mas que otra cosa. Que no te puedas subir a un árbol no significa que NGD lo haya dispuesto así, solo significa que el árbol está demasiado empinado para que tu personaje lo escale.
De la misma manera no será necesariamente que sea exploit subirse a un árbol que NGD puso demasiado inclinado, siendo lo mismo que los desarrolladores lo pusieran deliberadamente para que vos lo escales como que si fuera producto de un descuido de estos. Es decir, los arboles ocupan espacio físico ¿No? Y ese espacio ocupado puede servir para beneficio de todos, porque para cada personaje del juego el árbol está ahí. Como un guerrero puede ocultarse detrás de un árbol para cortarle los skills a un mago sabiendo que esto no es un bugg, un mago o arquero debería poder subirse a un árbol con la tranquilidad de saber que no esta abusando de un error del juego, porque dicho objeto está ahí a la vista y alcance de todos para ser usado, y en ningún momento NGD ha especificado que los personajes no pueden usar la acción de saltar para trepar o escalar objetos y obtener así un mejor posicionamiento o un lugar donde ocultarse. Ahora bien, si me preguntas sobre atravesar paredes o esconderse dentro de ellas entonces es lógico que estamos hablando de un bugg, porque bajo ninguna circunstancia un personaje común y corriente puede atravesar muros, y esto lo damos por sentado, aún cuando NGD no se haya explayado al respecto, por mera lógica. Te recuerdo que el terreno no tiene nada que ver con los buggs y exploits del juego (cosa abismalmente distinta), y que han existido o existen anomalías en el relieve muchísimo mas extrañas y que han modificado el gameplay diez veces mas que este simple arbolito, como paso a nombrar algunas: - El paso-desnivel en el desierto por el camino a Samal desde PN - La falla de Trelleborg (que aventajó a algunos rojos y verdes en su época) - El viejo truco de pasar corriendo por el río en vez de usar los puentes - El camino del delta del pantano (que hace que PB esté demás XD) - El despeñadero de Algaros (usado por verdes) - La vieja colina frente al save de Algaros (usada por algunos azules para vigilar el save sin ser percibidos, antes de implementarse el daño por caída) - Esconderse u ocultarse bajo el agua, metiendo la cabeza por debajo de su nivel - Las piedras de Jabeline, y algunas otras rocas de gran tamaño en la ZG, trepables Y muchas otras cosas que fueron o aún son conocidas por los jugadores mas pillos. Están ahí, siempre estuvieron y van a seguir estando porque realmente no modifican el juego de una manera tal que su presencia se hace molesta, y además le dan un toque de personalidad a la ZG. Estos pequeños errores son la personalidad de RO (personalidad que CoR heredó), y lo seguirán siendo. A ver... ¿Es ético aprovecharse de estos "descuidos" de NGD? Porai quizás no. Pero vamos, esto es un juego y hay cosas peores XD.
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Los soldados vienen y van... pero la familia de Hades es eterna.
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