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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 07-26-2007, 02:39 AM   #21
eldiablitodir
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Diferenciemos teóricos abusos:
1_dejar el pj en el fuerte, sabiendo que hay mobs activos para que te peguen y los guardias lo finiquiten, obteniendo exp sin estar en la pc. No lo había visto antes.
2_usar las tarimas de los fuertes para levelear, ya que evitas que te golpeen los mobs. Esto lo veo desde betas pasadas.
3_dejar el pj tirando auras. No se como lo hacen, o si es que solo se quedan parados tirando auras. No es exclusivo de Algaros.
4_usar skills que no tienen efecto, como auras, para ganar exp y rps. No es exclusivo de Algaros.

Esto lo he observado en Algaros, cosa que no ha sido en principio el objetivo de los que en un primer momento organizamos leveleos alli, que luego se transformó en algo desmedido. Los que comenzamos a levelear alli, fuimos por los mobs de distinto lvl, como para 30 hasta 40, y el resguardo del fuerte, sabiendo también de la cercanía de un mercado. Y para evitar que Morme arme otra vez el thread de "Nacionalicen Algaros como fuerte Alsirio". Lamento que este fuerte, habitualmente cautivo por Alsius ahora no lo sea XD.
Ahora bien, el uso de auras, por parte de caballeros, no es exclusivo de Algaros, creo que Morme, vos en particuar, debes saberlo.
Lo que ocurre en el pozo, con pjs que no estaban en sus pc, se repite aquí.
La utilización de guardias para aumentar exp por grupo, al igual de la utilización de los guardias para matar legendarios, no es exclusivo de Algaros.

Dividamos, en Algaros hay gente que levelea bien, como en todos lados, y hay gente que se aprovecha, como en todos lados.

Es más, cuando estoy en Samal, leveleo con las hienas de la misma manera XD.
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Old 07-26-2007, 02:50 AM   #22
alefraschina
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Originally Posted by eldiablitodir
Diferenciemos teóricos abusos:
1_dejar el pj en el fuerte, sabiendo que hay mobs activos para que te peguen y los guardias lo finiquiten, obteniendo exp sin estar en la pc. No lo había visto antes.
2_usar las tarimas de los fuertes para levelear, ya que evitas que te golpeen los mobs. Esto lo veo desde betas pasadas.
3_dejar el pj tirando auras. No se como lo hacen, o si es que solo se quedan parados tirando auras. No es exclusivo de Algaros.
4_usar skills que no tienen efecto, como auras, para ganar exp y rps. No es exclusivo de Algaros.

Esto lo he observado en Algaros, cosa que no ha sido en principio el objetivo de los que en un primer momento organizamos leveleos alli, que luego se transformó en algo desmedido. Los que comenzamos a levelear alli, fuimos por los mobs de distinto lvl, como para 30 hasta 40, y el resguardo del fuerte, sabiendo también de la cercanía de un mercado. Y para evitar que Morme arme otra vez el thread de "Nacionalicen Algaros como fuerte Alsirio". Lamento que este fuerte, habitualmente cautivo por Alsius ahora no lo sea XD.
Ahora bien, el uso de auras, por parte de caballeros, no es exclusivo de Algaros, creo que Morme, vos en particuar, debes saberlo.
Lo que ocurre en el pozo, con pjs que no estaban en sus pc, se repite aquí.
La utilización de guardias para aumentar exp por grupo, al igual de la utilización de los guardias para matar legendarios, no es exclusivo de Algaros.

Dividamos, en Algaros hay gente que levelea bien, como en todos lados, y hay gente que se aprovecha, como en todos lados.

Es más, cuando estoy en Samal, leveleo con la hienas de la misma manera XD.
Exacto! Te doy toda la razon, por esto quiero que quede en claro que no se acusa a nadie de buguero ni se dice que syrtis es un reino de bugueros o tramposos. Lo que se daba en pozo tambien se da aca, hay gente que levea por derecha y sin abusos y gente que no. Por eso no estoy en contra de que se levee en algaros ni digo que los que halla lo hacen son abusadores de una situacion. Ya defendi el leveo en algaros en otro post que decia que los admin los favorecia. Estoy de acuerdo en que lo hagan, pero lo que me motivo a escribir el post es ver que halla gente que se aprovecha de un descuido sin reportarlo ya que a mi entender esto desbalancea el juego en general. No lo digo por el reino, se y me consta que hay personas que, mas halla de usar esa ventaja o no, reportan los problemas que encuentran, pero otra que solo lo aprovecha, y eso no es exclusivo de syrtis, en alsius los hay y en ignis tambien. Si esperamos algun dia tener un juego como el que queremos creo que denunciar o porlomenos avisar sobre este y otros temas es fundamental. Lohago en este caso como tambien cuando se trataba de gente de mi reino. Denunciar o informar no es ser buchon es ser consientes y entre todos podemos lograr que este juego deje de ser "una beta coqueta" como dicen algunos para que los desarrolladores tengan que dejar de mirar estos casos y dedicarse a cosas mas importantes.

Saludos!

PD: Nacionalizar algaros ya lo deje como una utopia.....pero me estan haciendo chivar con Trelle ya, ojo que ahora que ya llegue a 50 me sobra tiempo para ir a visitar mi casa
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Old 07-26-2007, 03:17 AM   #23
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la peor actitud q se ve en algaros es la de dejar tirado el pj a q lo golpeen, y asi ganar exp si estar en la pc.

esto es lo q deberia erradicarse.
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if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko-
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Old 07-26-2007, 03:41 AM   #24
Wolf_arg
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A mi modo de ver no esta mal la forma de leveo ya que es de grupo, que algunos ataquen a los mobs desde las tarimas tampoco lo veo mal y aparte no reaparecen tan rapido los mobs como para suponer un desbalance.

Ahora lo que si veo mal y es de muy simple solucion, es el hecho de que si recibis un golpe te de exp, que vuleva a como era antes, que si no le acertabas por lo menos un golpe o una skill no recibias nada y ahi se acaba el problema, zonas de leveo hay muchas, muchas no se explotan por x motivos, pero haberlas las hay y para finalizar he comprobado que desde todos, absolutamente todos los fuertes siempre hay mobs cerca que puedan ser alcansados desde las tarimas, que no sean de lvl alto es otro tema.

Espero haber colaborado.

Saludos
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Citando a un groso... Los besos que te dan las chicas malas salen más caros cuando los regalan...
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Old 07-26-2007, 04:52 AM   #25
Kusturica
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Originally Posted by Wolf_arg
A mi modo de ver no esta mal la forma de leveo ya que es de grupo, que algunos ataquen a los mobs desde las tarimas tampoco lo veo mal y aparte no reaparecen tan rapido los mobs como para suponer un desbalance.

Ahora lo que si veo mal y es de muy simple solucion, es el hecho de que si recibis un golpe te de exp, que vuleva a como era antes, que si no le acertabas por lo menos un golpe o una skill no recibias nada y ahi se acaba el problema, zonas de leveo hay muchas, muchas no se explotan por x motivos, pero haberlas las hay y para finalizar he comprobado que desde todos, absolutamente todos los fuertes siempre hay mobs cerca que puedan ser alcansados desde las tarimas, que no sean de lvl alto es otro tema.

Espero haber colaborado.

Saludos
Si esta mal en pozo, en Algaros no esta mal...
En Pozo directamente sacaron casi todos los mobs, quedaron muy poquitos, te parece que esta bien eso?
se quejaron durante dias por el pozo, pero como ahora hablamos de Algaros esta bien.
Ah, otra cosa, decime donde estan los mobs de Trelle y de Pinos cerca, en la cantidad que encontras en Algaros, ni siquiera encontras la cuarta parte, porque la verdad que nunca los vi, salvo que se escondan dentro del fuerte...
ah, no, dentro del fuerte tampoco vi nunca ninguno...

Era mas que obvio que las respuestas iban a ser asi, no se ni para que se posteo esto la verdad, yo esperaba otra cosa, como siempre, equivocado...

No importa, vean la paja en el ojo ajeno y no la viga en el propio...
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Old 07-26-2007, 05:47 AM   #26
LoBoNeGrO
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¡Como funciona el leveo de algaros?

La experiencia se obtiene por GRP. Es decir por el contacto grupal. La GRP esta limitada por el nivel del Mob en si. Los bichos de algaros dan una GRP maxima de 125 por persona que toca el Mob.

Supongamos que aparecen 4 mobs por minuto en el area de enfrente del fuerte. La idea seria que todos los del grupo (ej 20 personas), lleguen a tocar al Mob.

De esta manera con un danio minimo de todos, se logra matar al Mob, y todos obtienen la GRP de todos los bichos.

Sin embargo (a diferencia de pozo), la concentracion con la que aparecen los mobs es bastante pobre (muy dispersos), asi como tambien la reaparicion de estos.

Puede aparecer uno en cada extremo del mapa, aun mas haya del fuerte. Lo que exige correr o tirar areas. Ni hablar de los guerreros que no tienen rango.

¿Por que no creo que sea abuso?
  • No entiendo como un tipo quieto en una tarima puede llegar a pegarle a una cantidad de bichos para que le sea redituable. El Mob puede aparecer en la costa norte, o en el camino a pinos. Observen mejor y vean como corren para llegar.
  • Si te vas de la PC un rato y no tenes ganas de reconectarte. Es obvio que dejas el pje en el fuerte para protegerlo.

    Pero seamos mal pensados. Llevo media hora dentro del fuerte. No me pego un solo bicho activo. Exageremos si en 20 m. cuadrados de area que tendra el fuerte, apareciera de entre todos los mobs del mapa, uno activo cada 2 minutos. Y todos los guardias lo atacaran. Daria a lo sumo 3k x hora (y estoy exagerando muchisimo, no se si en hombres lobos hay tantos mobs por area).

    Suponiendo que todos los guardias le peguen y de 100 de GRP. A lo sumo daria 3k de exp por hora. (y exagerando mucho)


  • Es cierto los guardias dan GRP. Pero no creo que hagan mucha falta. Bastan 5 personas para llevar a 125 la exp grupal al maximo. En algaros suele haber mas gente. Por lo tanto los guardias no pueden sumar mas que eso. Es mas por lo general la gente se queja de que los guardias matan a los bichos y no pueden llegar a tocarlos.
  • No se puede levear trabando una tecla, tras 5 minuto de tirar areas sin moverte, se interrumpe
  • Las skills de area pueden ser usadas, en algaros, en el valle de la iniciacion, en la playa de alsius o ignis. No tiene nada que ver con el fuerte en si.

Diferencias con Pozo


Al hablar de la gente que denuncio lo de pozo y no denuncio esto, inevitablemetne me obligas a traer a colacion el tema.
  • En la epoca de lo de pozo SI se podia usar una tecla trabada.
  • El respawn de los NPCs en pozo era terriblemente rapido y en un area mas pequenia que la de algaros. (midanla si no me creen)
  • Cuando hiban a cazar a los de pozo, estos podian volver con mareo de resurecion activo al pozo. (algaros esta lejisimo de todo save y es bastante dificil de defender).

Finalmente, no me gusta el leveo en algaros por otras razones, por ejemplo niveles inflados que no conocen bien a su personaje. Que en todo caso perjudican y no benefician en nada a mi reino. No me molestaria que corran los npcs lejos del fuerte. Me parece que las zonas de leveo/caza, no deberian estar tan mezcladas con las pocisiones estrategicas (jajaja algaros estrategico!! que chiste), para defender al reino.
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Old 07-26-2007, 06:20 AM   #27
Enatim
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Originally Posted by dani-o
q se active la opcion de cambiar pj si el pj no se mueve durante 10 minutos

Esta es una opcion muy interesante, tambien serviria para reducir los pj que los cazas matan sentados (cosa de la que muchos se han quejado).

Creo que en definitiva el beneficio termina siendo para los de reinos enemigos, porque existe una cantidad importante de pts de lvl muy elevando, en muchos casos lvl 50 (mas pts que yo todavia, eso es grave), que regalan rps al por mayor. Y lo que es peor son realmente un desastre peleando precisamente por la falta de equilibrio entre el tiempo que llevan jugando y guerreando, con el que normalmente les hubiera llevado si lo hacían de modo tradicional. Mi nueva versión conju santito sufre horrores al volverse inocuo protegiendo pts que son incapaces de causar al menos un daño equivalente al que reciben, o que se suicidan sin sentido.
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Last edited by Enatim; 07-26-2007 at 06:33 AM.
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Old 07-26-2007, 06:48 AM   #28
alefraschina
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Originally Posted by LoBoNeGrO
¡Como funciona el leveo de algaros?

La experiencia se obtiene por GRP. Es decir por el contacto grupal. La GRP esta limitada por el nivel del Mob en si. Los bichos de algaros dan una GRP maxima de 125 por persona que toca el Mob.

Supongamos que aparecen 4 mobs por minuto en el area de enfrente del fuerte. La idea seria que todos los del grupo (ej 20 personas), lleguen a tocar al Mob.

De esta manera con un danio minimo de todos, se logra matar al Mob, y todos obtienen la GRP de todos los bichos.

Sin embargo (a diferencia de pozo), la concentracion con la que aparecen los mobs es bastante pobre (muy dispersos), asi como tambien la reaparicion de estos.

Puede aparecer uno en cada extremo del mapa, aun mas haya del fuerte. Lo que exige correr o tirar areas. Ni hablar de los guerreros que no tienen rango.

¿Por que no creo que sea abuso?
  • No entiendo como un tipo quieto en una tarima puede llegar a pegarle a una cantidad de bichos para que le sea redituable. El Mob puede aparecer en la costa norte, o en el camino a pinos. Observen mejor y vean como corren para llegar.
  • Si te vas de la PC un rato y no tenes ganas de reconectarte. Es obvio que dejas el pje en el fuerte para protegerlo.

    Pero seamos mal pensados. Llevo media hora dentro del fuerte. No me pego un solo bicho activo. Exageremos si en 20 m. cuadrados de area que tendra el fuerte, apareciera de entre todos los mobs del mapa, uno activo cada 2 minutos. Y todos los guardias lo atacaran. Daria a lo sumo 3k x hora (y estoy exagerando muchisimo, no se si en hombres lobos hay tantos mobs por area).

    Suponiendo que todos los guardias le peguen y de 100 de GRP. A lo sumo daria 3k de exp por hora. (y exagerando mucho)


  • Es cierto los guardias dan GRP. Pero no creo que hagan mucha falta. Bastan 5 personas para llevar a 125 la exp grupal al maximo. En algaros suele haber mas gente. Por lo tanto los guardias no pueden sumar mas que eso. Es mas por lo general la gente se queja de que los guardias matan a los bichos y no pueden llegar a tocarlos.
  • No se puede levear trabando una tecla, tras 5 minuto de tirar areas sin moverte, se interrumpe
  • Las skills de area pueden ser usadas, en algaros, en el valle de la iniciacion, en la playa de alsius o ignis. No tiene nada que ver con el fuerte en si.

Diferencias con Pozo


Al hablar de la gente que denuncio lo de pozo y no denuncio esto, inevitablemetne me obligas a traer a colacion el tema.
  • En la epoca de lo de pozo SI se podia usar una tecla trabada.
  • El respawn de los NPCs en pozo era terriblemente rapido y en un area mas pequenia que la de algaros. (midanla si no me creen)
  • Cuando hiban a cazar a los de pozo, estos podian volver con mareo de resurecion activo al pozo. (algaros esta lejisimo de todo save y es bastante dificil de defender).

Finalmente, no me gusta el leveo en algaros por otras razones, por ejemplo niveles inflados que no conocen bien a su personaje. Que en todo caso perjudican y no benefician en nada a mi reino. No me molestaria que corran los npcs lejos del fuerte. Me parece que las zonas de leveo/caza, no deberian estar tan mezcladas con las pocisiones estrategicas (jajaja algaros estrategico!! que chiste), para defender al reino.
En mi caso no buscaba compara algaros con pozo, pero si realmente todos dicen enserio lo que opinan no veo cual es el problema ya. Se corren los mobs y a otra cosa. Todos seguimos jugando. Si hay un post es porque algunas cosas vistas llamaron la atencion nuestra y decidimos no solo aclarlo sino que ademas algunas de esas situaciones si se consideran abusos.
No comparemos pozo y algaros, son lugares (por importancia estrategica ahora y no a futuro) muy diferentes. Creo que coincidimos todos en que la solucion es mover los mobs mas atras (por decir un lugar) y quizas asi incluso resolver momentaneamente el problema de la lejania de su save. Aunque lo dudo ya que nuestro save de castillo nunca fue retocado pese a que es el save mas inutil de todo RO. Si ponen un contador por save este se quedaria en 0 por decadas.

Saludos!
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Old 07-26-2007, 07:31 AM   #29
adrianpf
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Concuerdo con casi todos... lo único que puedo agregar es esto... en los demás fuertes se puede levear así? Tienen mobs cerca? Bueno, o todos los fuertes estan en la misma situación o nada... lo que digo con esto: sacar los mobs de Algaros (los de Samal también aunque hay menos) y moverlos a alguna zona en syrtis mas "apropiada" para que continúen su leveo, así creandoles una zona parecida a playa de alsius. La implementación de evitar que los guardias ayuden, o que el fuerte al lado de la zona de leveo no sea desbalance me parece complicada... yo creo que habría que mover la zona. Es solo una opinión
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Old 07-26-2007, 08:26 AM   #30
Slamar
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Lo que me parece realmente hipócrita, es que se crease un post diciendo Pozo Ventajoso U.u, y todos corrieron a cojarse, sobre que los alsirios tenian mucha ventaja, cambiaron pozo, y actualmente este sitio, en cuanto se unen mas de 3 o 4 a levear, pierde eficacia, es decir que no vale una m....
Ahora bien, algaros es el unico lugar donde los mobs salen dentro de los fuertes, multitud de syrtianos se suben a las tarimas a levear, golpeando a distancia sin riesgo de recibir daño, llegamos a hacer la guerra y resulta que siempre hay unos cuantos que estan parados sin moverse, los matas y se quedan ahi, durante todo el tiempo que dura el enfrentamiento, ¿porque sera? todos sabemos el motivo, tal y como sucedio en pozo, idem en algaros, jugadores ausentes, moviendose en una zona mas pequeña que el pozo, llevo observando esta situacion en las ultimas semanas a la espera de que ngd, hiciese algo como hizo en pozo, pero no sucede nada.
Se que Ngd, no tiene preferencias por ningun reino, pero la rapida actuación sobre pozo, y la inexistente actuacion sobre algaros, hace que muchas personas sigan pensando eso, donde estan todas esas personas que pusieron el grito en el cielo con lo de pozo, una mancha de hipocritas.
Estoy realmente indigando, puesto que estan haciendo lo mismo e incluso con mayor ventaja debido al fuerte.
Ngd dijo: Pozo era una fabrica de experiencia, bien ahora yo les pregunto ¿y que es algaros?

http://www.regnumonlinegame.com/foru...pozo+ventajoso
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Mantis (aprendiendo a volver a cazar) Slamar (Si llego apegarte te arrepentiras)
La Fragua de Alsius
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