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Old 05-11-2010, 07:40 PM   #291
Wooten
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Originally Posted by caio9379 View Post
Consulta: Qué usas para pegar normales de 450? Arcos lentos? y qué usas en las ramas del tira para incrementar el daño pasivo?
Gracias.

CHE
el daño alto no es ningun secreto..

arco lento (preferentemente rango 30)
especialista en 4
pasivo destreza en 4 (si sos 50 en 5 viene barbaro).
saetas recargadas 5

con eso se pega muy bien.
(soy 45 y a los magos les pego por 400 sin maniobrabilidad..)

PD: Xcristian feon cuando te vas a pasar por alga de nuevo?
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Old 05-11-2010, 08:25 PM   #292
steyr
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Originally Posted by Wooten View Post
el daño alto no es ningun secreto..

arco lento (preferentemente rango 30)
especialista en 4
pasivo destreza en 4 (si sos 50 en 5 viene barbaro).
saetas recargadas 5

con eso se pega muy bien.
(soy 45 y a los magos les pego por 400 sin maniobrabilidad..)

PD: Xcristian feon cuando te vas a pasar por alga de nuevo?
O: feo, por lo que decis mi tira esta fallado, o vos tenes un muy buen arco, porque yo a magos les pego por 400 con especialista 5 arco lento, saetas y pasivo de destre en 3,
Siempre lo sospeche, mi tira esta fallado
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Old 05-11-2010, 08:37 PM   #293
Sr-X
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Originally Posted by Wooten View Post
difiero totalmente....

uso la rama evasion al 11, y el unico q me ''atrapa'' es otro tira con ola, o mago con enredadera.

Con evasión al 11 te agarra sin problemas un guerrero, y un caza ya ni te cuento

no entiendo porq es de ''ultra paja'' qerer cumplir la funcion ''ofensiva'' del tirador (vease buen daño + buen rango)..

Para aguantar en una tarima también necesitas unas defensas altas

el tirador (segun mi punto de vista) tiene q estar fuera del rango enemigo, y aprobechar el alcance de su arco. de esta manera penalizar e infrigir daño a una buena distancia para q el bando contrario piense 2 veces antes de avanzar como locos. y, como todo arquero, ser medianamente fragil (otro factor q nos hace estar atentos al rango).

Eso se puede cumplir en campo abierto, ni en una caza ni en una tarima (que es donde tiene que estar un tirador) consigues eso

ahora... la mayoria de los tiras q usan la rama evasion al 19 (al menos los q me he cruzado) son totales pts.

Acabas de llamar pt muchos de los grandes tiras que hay el juego .
Depende lo que quieras hacer, te configuras de una manera o de otra, y puedes llevar evasión al 11, o al 19, (durante mucho tiempo yo la llevé al 3 )


se acercan demasiado al atacar y cuando reciben un poco de daño huyen con santuario...
o la tipica... HDV y atacar 7 seg... los otros 7 seg los usan para huir.
cuantas veces veo esos tiras lvl 50 q al estar por la mitad de vida se meten HDV o santuario y corren desesperados..

Cuando un tira hace eso, una de dos, o es muy pt como tu dices, o tiene a cuatro tipos pegándole, tienes que entender que un tira 50 da mas rps, y es mas "jugoso" que uno cuarenta y poco y recibe muchos mas ataques de mas jugadores, cuando yo tenía tu lvl, pasaba mucho tiempo sin recibir ataques.

si eso es usar bien al tira, me equivoque de subclase.

PD: tambien estan los q usan maxima defensa... y we... cada uno con su forma de jugar... pero yo me hice arquero (rango, ataque a distancia), no caballero.

saludos
Para terminar un consejo, el juego no se limita a "alga-trelle", tu configuración es buena para ese lugar, pero eso no quiere decir que conozcas al tira bien, tienes que pasar tiempo en el coli, para aprender PvP, tienes que ir de caza, para aprender a jugar con penalizantes y velocidad, tienes que ir a guerra de verdad, para estar en una tarima y aprender a estar en una tarima... Cuando hagas todo eso, veras que el tira es mas, y tiene mas cosas y según quieras hacer te pones unas u otras.

Insisto, alga-trelle, está muy bien para pasar un rato, probar configuraciones y ganar rps, pero allí no vas a aprender a sacar el 100% al tira. Yo llevo mucho tiempo haciendo todo eso que te digo ya aún me queda mucho por aprender.

Un saludo.
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Old 05-11-2010, 08:49 PM   #294
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Originally Posted by Sr-X View Post
Para terminar un consejo, el juego no se limita a "alga-trelle", tu configuración es buena para ese lugar, pero eso no quiere decir que conozcas al tira bien, tienes que pasar tiempo en el coli, para aprender PvP, tienes que ir de caza, para aprender a jugar con penalizantes y velocidad, tienes que ir a guerra de verdad, para estar en una tarima y aprender a estar en una tarima... Cuando hagas todo eso, veras que el tira es mas, y tiene mas cosas y según quieras hacer te pones unas u otras.

Insisto, alga-trelle, está muy bien para pasar un rato, probar configuraciones y ganar rps, pero allí no vas a aprender a sacar el 100% al tira. Yo llevo mucho tiempo haciendo todo eso que te digo ya aún me queda mucho por aprender.

Un saludo.

Es cierto, la situacion en alga-trelle es muy facil. alsius puente terrores y areas, syrtis colina y terrores y areas . Pero en una guerra (sea intento de invasion o cuando los rojos toman agges. Cambia mucho.

Flektones es uno de los mejores tiradores (que como yo, con set normal o con arcos de 3 daño +) es bastante bueno en PvP. Se maneja bastante bien.

SAludos!
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Brujo [Eterno] lvl 51. llllllllll 1.5%
Barbaro [En Ascenso] lvl 48 llllllllll 2.0%
Tirador [Atascado] lvl 52 llllllllll 34.5%
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Old 05-12-2010, 01:07 AM   #295
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Bueno, después de vicear un par de semanas con mi tirador , descubrí que el rango es casi inutil, salvo contra magos, aunque para matarlos prefiero usar trucos y inclusive pelea sucia , para bajarlos más rápido, ultimamente uso el 90% del tiempo un serpiente rápido y me sobra con rango 20, trucos 17 y flechas 19 con ola 5 y ráfaga en 1 me es suficiente como para matar 2 guerreros O.o' claro, pero como yo soy un jugador medio deforme en estilo de juego, uso escapista en 4 así no me pueden pegar lalala, no entiendo la crítica a los que juegan con poco rango.


PD: Sí, son pts los que se acercan y salen corriendo con perfil en 1vs1, a menos que por ejemplo te viene un bárbaro, mandás perfil, una repre o hdv para evitar el primer normal o skill y poder darle tranquilamente.
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Old 05-12-2010, 01:28 AM   #296
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Originally Posted by Alenox_I View Post
Bueno, después de vicear un par de semanas con mi tirador , descubrí que el rango es casi inutil, salvo contra magos, aunque para matarlos prefiero usar trucos y inclusive pelea sucia , para bajarlos más rápido, ultimamente uso el 90% del tiempo un serpiente rápido y me sobra con rango 20, trucos 17 y flechas 19 con ola 5 y ráfaga en 1 me es suficiente como para matar 2 guerreros O.o' claro, pero como yo soy un jugador medio deforme en estilo de juego, uso escapista en 4 así no me pueden pegar lalala, no entiendo la crítica a los que juegan con poco rango.


PD: Sí, son pts los que se acercan y salen corriendo con perfil en 1vs1, a menos que por ejemplo te viene un bárbaro, mandás perfil, una repre o hdv para evitar el primer normal o skill y poder darle tranquilamente.
un par de meses atras te habria criticado, pero la verdad que me mostraste que se puede jugar muy bien con poco rango.
yo por ejemplo estoy usando trucos ultimamente y con pelea sucia puño y algun penalizante te defendes bastante bien contra cualquier subclase en poco rango.

sobre lo de usar evasion al 19, que tiene de malo???
cada uno usa la confi q quiere, no a todos les gusta pegar a rango 40, y q el enemigo de 2 pasos atras y no lo puedas matar.
yo llevo defensas a guerra y hago un daño decente (normales de 320 aprox va media)

yo creo que el secreto en zg es llevar una confi equilibrada, que te pueda servir en toda situacion.
no vas a estar todo el tiempo atras de tus aliados defendiendo un fuerte, ni vas a estar todo el tiempo solo cazando

nos fuimos un poco de tema no???
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Old 05-12-2010, 01:44 AM   #297
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Originally Posted by El_XeNeIzE View Post
no vas a estar todo el tiempo atras de tus aliados defendiendo un fuerte, ni vas a estar todo el tiempo solo cazando

nos fuimos un poco de tema no???
Ese es el objetivo principal de regnum, pero como tu dices cada quien juega como quiere.

Yo prefiero ser ofensivo + rango, mato mas de lo que me matan. Al tener configuracion 100% guerra sin defenza, mas que posicion estrategica. Duraba mucho tiempo en el fuerte, pero dependia mucho de los aliados, pero valia la pena tener config. 100% guerra.

Mi antigua configuracion era:

Evasion 11
M. Flechas: 19
M. Punteria: 19
Arc. Largos: 19
Arc. Cortos:7

Mi daño llegaba a los 450 (+ -).

Talvez en el tira me gusta el daño y rango, por que con mi cazador es todo lo contrario, uso toda la defenza de evasion y uso trucos, lo que no uso con el tirador.

El punto es que, el tirador configuracion que tenga, no dura el mana.
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Old 05-12-2010, 01:45 AM   #298
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Originally Posted by Sr-X View Post
Con evasión al 11 te agarra sin problemas un guerrero, y un caza ya ni te cuento .
No es necesario, con posicion estrategica aguantas bien, lo se por que antes no usaba ningun poder de evasion.
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Old 05-12-2010, 02:11 AM   #299
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Originally Posted by Wolf8 View Post
No es necesario, con posicion estrategica aguantas bien, lo se por que antes no usaba ningun poder de evasion.
mmm, yo con posicion aguanto bastante el zarkit del brujurador, pero contra el troll del caza prefiero 1000 veces acroatico o tacticas antes que posicion, a menos que sean esos cazas que se configuren con daño de arco, que me parece, son los menos, y en ese caso si prefiero posicion
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Old 05-12-2010, 03:37 AM   #300
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bueno. todos llegamos al mismo punto en esta discusion, me gustaria que todos los tiradores pongan su conclusion concreta.

Mi conclusion:

Despues de aver usado el tirador desde la ultima actualizacion donde se modificaron varios aspectos en el, como reduccion de daño, de sentencia a muerte, aumento de 1 seg de invocacion en los poderes de maestria en flechas y el aumento de velocidad general de todas las subclases, el tirador ya no es lo mismo.

El tirador ahora pega un poco mas rapido, ocasionando que demos mas golpes normales y criticos, pero a consecuencia de esto, el tirador usa saetas recargadas como skill principal y el mana del tirador se termina mas rapido, si el tirador usa skill como proyectil arcano, mordida de serpiente, eterea, ataque letal, se gasta el mana mucho mas rapido, solo usando 2 skill de las que mencione + los golpes normales con saetas activada, el mana no dura nada.

Con el aumento de velocidad de moviento de todas las subclases el rango del tirador casi no se nota, cuando el oponente carga sobre de ti, en lo que invocas un poder que dura 1 seg + la recarga general de todos los poderes + otro poder con 1 seg de invocasion, el oponente ya lo tienes a rango mele. Esto afecta el combate pvp de tirador vs otra subclase.

En guerra como dije mas arriba, damos mas golpes normales que consumen mana + skill, el tirador en guerra tiene que estar recargando mana para poder atacar al enemigo y los conjuradores no son suficiente para cargar las reservas de mana.

El tirador se especializa en daño, pero el cazador puede igual el daño muy facilmente, en golpes normales y criticos. Con el aumento de daño en golpes normales y criticos con 5% quedaria perfecto.

Mas de la mitad de las skill de la diciplina en punteria deberian de modificarlas, los tiradores en la actualidad muchos solo usan 4 skill de 10, o menos....

La actualizacion Versión: 1.0.6 (Fecha: 2009/5/21) En ese tiempo no afectaba al tirador, por que no aumentaron la velocidad de ataque, disminucion de daño y tiempo de invocacion.

- Modificado: La velocidad básica de movimiento ha sido aumentada en un 20%. (a todas las razas)

http://www.regnumonline.com.ar/index...subsec=4&cl=65

La actualizacion Versión: 1.0.8 (Fecha: 2009/9/23) En esta ya nos afecto a todos los tiradores.

Balance:
- Modificado: El tiempo de invocación de algunos poderes ha sido ajustado.
- Modificado: La velocidad de las armas ha sido aumentada. Como consecuencia de este cambio el daño de las mismas ha sido reducido

http://www.regnumonline.com.ar/index...subsec=4&cl=72

Bueno esa fue mi conclusion.
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