08-29-2010, 01:04 AM | #291 | |
Baron
Join Date: Mar 2009
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saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado "Malas Compañias" LoL: Drailord. Rift online: Muspell |
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08-29-2010, 01:52 AM | #292 |
Count
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Propuesta: eliminar las flechas del juego.
En ningún otor mmorpg que jugué, había que comprar flechas con los arqueros. Y la verdad creo que en el RO, son más un problema que un beneficio. O bien, que no cuesten oro. Que uno elija qué flecha usar, y tener infinitas flechas de ese tipo; de esta forma, seguirían exisitiendo, se podría seguir eligiendo entre flechas con diferentes tipos de daño, y dependerían del nivel.
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Orky - Ambulancia La Legión
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08-29-2010, 02:02 AM | #293 | |
Master
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Otra cosa es que en nivel 50 tengas la posibilidad de comprar el Carcaj de flechas con daño punzante o bien punzo-cortante, no solo cortantes como es actualmente.
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Athor > Enano Bárbaro lvl 60 De > "El Peor Clan de RegnuM" Érase una vez... cuando los ítems eran normales... los verdaderos PvP... |
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08-29-2010, 02:05 AM | #294 | |
Baron
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Así se sostiene la veriedad, y es más, agregaría más tipos de flechas con distintos daños para tener variabilidad según lo que se busque...
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La Muerte sin Retorno --> Syrtis
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08-29-2010, 02:56 AM | #295 |
Pledge
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Hey, fuera de el tema de las invos. Hoy veo que el brujo es el unico que queda desprotegido al daño, es decir, en Zg, el brujo es al unico que le van a meter las cruces o poderes mas fuertes. Por lo menos es conjurador tiene piel de acero, pero por esto, propongo antes de que actualizen, Es una idea, nada mas, pongan algun poder que mejore la defensa de el brujo por cierto tiempo determinado, sacando algun poder poco usado, como guardias sadicos, que se yo... pero me gustaria que hicieran algo
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08-29-2010, 03:41 AM | #296 | |
Baron
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Me agrado bastante tambien como dejaron la rama de invocaciones, mi unico aporte es q se le deberia bajar la recarga a la invocacion de diablillos. El daño me parece acorde pero por ser la 1º skill de la rama debiera poder lanzarse mas seguido.
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Zacarias |
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08-29-2010, 10:16 AM | #297 | |
Count
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08-29-2010, 11:02 AM | #298 |
Master
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+1 los golem al azar y las flechitas infinitas, creo que con los golem al azar podriamos ver mas variedad de bichos por zg, ademas queria pedir si al invocar zombis no podrian salir 5 zombis distintos, estuve viendo y me di cuenta que hay minimo 4 modelos diferentes de zombis, y nosotros solo podemos invocar 1.
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08-29-2010, 11:48 AM | #299 |
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Probando ayer de nuevo al caballero, sigo insistiendo que tenemos 3 serios problemas: mana,una buena defensa de duracion media y la posibilidad de llegar a rango.
Los dos primeros me consta que estan trabajando en ello, pero en lo de llegar a rango, se da por sentado que con intimidar es suficiente, y aunque ahora va mejor, queda muy lejos de ser eficaz. Con Intimidar solo me sirvio para alcanzar a otros caballeros. Las demas subclases, tienen herramientas de sobra para mantenernos controlados a distancia(conjus, brujos,tiras y cazas) o para escapar si la cosa se pone fea(tiras,cazas y Barbas). Este puede ser el gran problema de los Caballeros. Nosotros vivimos de llegar a rango,si no podemos quedamos limitadisimos y en gran desventaja. Syt Last edited by Xytosev; 08-29-2010 at 11:58 AM. |
08-29-2010, 12:18 PM | #300 |
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+1 - Probando ayer de nuevo al caballero, sigo insistiendo que tenemos 3 serios problemas: mana,una buena defensa de duracion media y la posibilidad de llegar a rango.
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El Viejo Tanahans Caballero lvl60 Kitana Wins Barabara lvl53 |
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