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Old 05-12-2010, 06:28 AM   #301
Wooten
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respondo algunas cosas q qedaron pendientes... fuera de programa :P

Quote:
O: feo, por lo que decis mi tira esta fallado, o vos tenes un muy buen arco, porque yo a magos les pego por 400 con especialista 5 arco lento, saetas y pasivo de destre en 3,
Siempre lo sospeche, mi tira esta fallado
perdon, el pasivo no era en 5, me referia a especialista :P
con un arco largo lento deverias pegarle por mas de 400 a magos! :O (y mas siendo 50... revisa tu amuleto y anillos )

Quote:
Con evasión al 11 te agarra sin problemas un guerrero, y un caza ya ni te cuento
creo q ya respondi a eso o,O
con evasion en 11 nunk me agarró un guerrero (a menos q este enfocado en otro pj y este me venga desprevenido..) ya q la mayoria del tiempo estoy a rango 30++..
y no creo conveniente qerer correr mas rapido q un cazador (corredor por exelencia)... si un caza te persigue, no qeda otra q enfrentarlo... no veo porq tendria q huir de este. el mana gastado en HDV y movilidad al 5 es suficiente para matar al troll y hacerle pasar un mal momento al caza.. y no pienses en la rama evasion cuando el caza te metio confundir.

Quote:
Para aguantar en una tarima también necesitas unas defensas altas.
Eso se puede cumplir en campo abierto, ni en una caza ni en una tarima (que es donde tiene que estar un tirador) consigues eso
difiero nuevamente...
no creo que el tira DEVA estar en tarima.
con evasion 11 y punteria 15 tengo un 50% menos de daño recivido... me parece bien.
y tambien se puede evitar el daño estando fuera de alcance en zonas alejadas (para los demas) de la tarima.
pero en una caza si, se puede aprobechar el rango (no pretendas cazar ''cazas''..)

Quote:
Acabas de llamar pt muchos de los grandes tiras que hay el juego .
Depende lo que quieras hacer, te configuras de una manera o de otra, y puedes llevar evasión al 11, o al 19, (durante mucho tiempo yo la llevé al 3 )
perfecto. concuerdo en que hay muchas posibilidades de configuraciones..
si el tira corre (santuario, HDV) al estar reciviento SOLO golpes de un lvl 45, si, lo considero pt (puedo nombrar muchos q lo hacen (y son considerados ''grosos'', pero no viene al caso). esta opinion no se aplica a TODOS (cuidado con pensar eso :P) ya que respeto a muchos buenos tiras verdes.

Quote:
tienes que entender que un tira 50 da mas rps, y es mas "jugoso" que uno cuarenta y poco y recibe muchos mas ataques de mas jugadores, cuando yo tenía tu lvl, pasaba mucho tiempo sin recibir ataques.
difiero nuevamente...
en alga-trelle (si, es dond mas estoy), si bien soy 45, la mayor parte de los magos-tiras me pegan teniendo al lado a otros pjts 50
decime dond ir para no recibir ataqes, me encantaria :S

Quote:
Para terminar un consejo, el juego no se limita a "alga-trelle", tu configuración es buena para ese lugar, pero eso no quiere decir que conozcas al tira bien, tienes que pasar tiempo en el coli, para aprender PvP, tienes que ir de caza, para aprender a jugar con penalizantes y velocidad, tienes que ir a guerra de verdad, para estar en una tarima y aprender a estar en una tarima... Cuando hagas todo eso, veras que el tira es mas, y tiene mas cosas y según quieras hacer te pones unas u otras.

Insisto, alga-trelle, está muy bien para pasar un rato, probar configuraciones y ganar rps, pero allí no vas a aprender a sacar el 100% al tira. Yo llevo mucho tiempo haciendo todo eso que te digo ya aún me queda mucho por aprender.
acepto el consejo pero agrego unas cosas..
el coli me parece absurdo para el tira... se desaprobecha escapista y el rango, algo q utilizo muchas veces en pvp, no creo q en ese lugar se aprenda de pvps de tira.

voy a ''guerras de verdad'' como lo son invaciones y todo eso... cuando se dan... y mi confi me permite ir sin mucho drama.
respecto a la velocidad... no creo importante la velocidad de movimiento en un tirador... no uso mas q escapista y me va bastante bien. solo encuentro util a la velocidad para huir y para perseguir, dos cosas a las q no acostumbro ni quiero acostumbrarme (en algunos casos hasta escapista permite la huida perfecta! :P)
jugar con penalizaciones se aprende en pvp y en guerras de puentes o ''lomas'' (si, de nuevo hago referencia a alga-trelle :P). no le veo mucha ciencia a las penalizaciones de la rama trucos" a menos q se lleve en lvl 15 (a ola y rafaga tampoco hay q saber usarlas mucho).

respecto a lo de tarima...
me parece lo mismo estar en la tarima de alga q en la de aggers o meni... no cambia nada y estoy muy seguido... no le veo mucha ciencia tampoco (mas q mantenerse a rango y estar siempre buffeados como regla principal)

Quote:
Insisto, alga-trelle, está muy bien para pasar un rato, probar configuraciones y ganar rps, pero allí no vas a aprender a sacar el 100% al tira. Yo llevo mucho tiempo haciendo todo eso que te digo ya aún me queda mucho por aprender.
te tomo la palabra... aun me qeda mucho por aprender...
estando en cualqier situacion se va adqiriendo experiencia y se aprenden ''tacticas'' nuevas.
te voy a hacer caso y voy a empezar a alejarme de alga-trelle! de a poco aburre :P

perdon si se tornó algo contradictorio a lo q me decias... pero es mi vision de las cosas!... saludos y suerte con el tira (espero cruzarte por ahi)
----------------

Quote:
Flektones es uno de los mejores tiradores (que como yo, con set normal o con arcos de 3 daño +) es bastante bueno en PvP. Se maneja bastante bien.
difiero totalmente :P

----------------

ya me hice bastante pesado con tan larga respuesta -.-

remarco los dramas q sufro con mi tira... (como para no irme del tema )

FALTA MANA (SE ARREGLARIA DEJANDO SAETAS PASIVO!)

VELOCIDAD AUMENTADA (EL RANGO SE ACORTA Y ES MUY DIFICIL MANTENERLO)

CASTEO AUMENTADO (SIN COMENTARIOS, TOTALMENTE INNECESARIO)

BUG SAETAS... (SIN COMENTARIOS)

SOLO UN 15% DE RANGO MAS Q UN CAZA

BAJO DAÑO Y SKILLS CON ALTO TIEMPO DE RECARGA COMPARANDO CON LA SUBCLASE DE ARQUERO DEFENSIVA.

BAILABLE AL 100%

TIEMPO DEL PRIMER NORMAL INNECESARIAMENTE LARGO

RAMAS CON EL 60% DE SKILLS INUTILES

AREAS INUTILES (TREMENDO COSTO Y CASTEO EN RELACION A SU EFECTO)

FRENAR PARA CARGAR Y MOVERSE PARA TIRAR?? WTF??
.

saludos y disculpen lo extenso del post :P

suerte con esos tiras y a esperar el desbalance! (digo... balance, balance..).
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Old 05-12-2010, 10:50 AM   #302
JoSeDaNieL
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Thumbs up Buen resumen de Wooten!!

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Originally Posted by Wooten View Post
FALTA MANA (SE ARREGLARIA DEJANDO SAETAS PASIVO!)

VELOCIDAD AUMENTADA (EL RANGO SE ACORTA Y ES MUY DIFICIL MANTENERLO)

CASTEO AUMENTADO (SIN COMENTARIOS, TOTALMENTE INNECESARIO)

BUG SAETAS... (SIN COMENTARIOS)

SOLO UN 15% DE RANGO MAS Q UN CAZA

BAJO DAÑO Y SKILLS CON ALTO TIEMPO DE RECARGA COMPARANDO CON LA SUBCLASE DE ARQUERO DEFENSIVA.

BAILABLE AL 100%

TIEMPO DEL PRIMER NORMAL INNECESARIAMENTE LARGO

RAMAS CON EL 60% DE SKILLS INUTILES

AREAS INUTILES (TREMENDO COSTO Y CASTEO EN RELACION A SU EFECTO)

FRENAR PARA CARGAR Y MOVERSE PARA TIRAR?? WTF??
Pues... perfecto resumen creo yo. He hecho repaso de memoria y creo que sólo se te ha pasado el mencionado problema del ángulo de ataque, que no sé hasta que punto afecta al resto porque la animación engaña, pero veo a los guerreros pegarme si estoy cerca de ellos sin importar dónde esté colocado yo.. y sin embargo yo no consigo cargar ni un sólo disparo porque "nunca estoy enfrentado".
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Old 05-12-2010, 02:03 PM   #303
Jakka1
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Mi pobre tira se siente como conju sin santuario.............

1º No hay un arco realmente bueno, si usas rango 30, son hiper lentos, incluso en el primer ataque, cosa absurda desde todo punto de vista. Los arcos buenos son cortos rango 25 y rapido, con lo cual perdemos basicamente nuestro mayor atributo, el rango, ademas del uso del parabolico.........

2º Saetas consume mucha mana, es verdad, pero siempre fue asi, lo que pasa que como nos sacaron sentencia, necesitamos pegar mas golpes para hacer el mismo daño que antes.

3º No tenemos defensa la unica skill "nuestra" no sirve porque antes de tirar la 2º flecha ya tenemos a nuestro oponente encima, antes nos podiamos mover al atacar pudiendo mantener la distancia de ataque.

4º Las areas no hacen ni la mitad del daño que dicen; y paradojicamente la que mejor funciona es la del arcos largos.


Un brujo te parte; un caza se hace un festin, ni que hablar de un guerrero o un caba; y si te cruzas con un conju de ataque...... pasas el papelon de tu vida; todo esto pensando en usar el tira configurado como tira, y no como caza, es decir sin trucos ni arcos cortos.
__________________
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Old 05-12-2010, 05:10 PM   #304
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Originally Posted by Wooten View Post
respecto a la velocidad... no creo importante la velocidad de movimiento en un tirador... no uso mas q escapista y me va bastante bien.
Si tenés un bárbaro con desqui al lado y escapista se acabo ¿Cómo ganás rango? solo una duda(?)
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Old 05-12-2010, 06:19 PM   #305
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Originally Posted by Alenox_I View Post
Si tenés un bárbaro con desqui al lado y escapista se acabo ¿Cómo ganás rango? solo una duda(?)
Depende donde estes vas a ganar más rango que cualquiera. Tenes que medir la distancia entre donde estas ahora (el save) y el barbaro que te mato


Ahora bien, si un barba te alcanza deberias morir. No es la idea de desquicio que el barbaro no pueda ser frenado?. Pone puntos a escapista y seguro no se te acaba por que dura mucho y recarga en nada.

Personalmente no le pongo punto alguno a las skills de velocidad y no tengo drama con eso. Hablo de RvR no PvP, donde no sos el unico que le va a pegar al bb que se anime a mandarse para atacar.
__________________
Me Dijo: "Niño, hoy comienza tu aprendizaje. Un Alsirio puede morir en manos de un sirtense, por que lo superan en numero o por que simplemente lo superan... pero un Alsirio nunca huye de un verde. Es todo lo que voy a enseñarte." (Un brujo Alsirio).

Last edited by Roberto_Hood; 05-12-2010 at 06:38 PM.
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Old 05-12-2010, 08:05 PM   #306
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Originally Posted by Roberto_Hood View Post
Depende donde estes vas a ganar más rango que cualquiera. Tenes que medir la distancia entre donde estas ahora (el save) y el barbaro que te mato


Ahora bien, si un barba te alcanza deberias morir. No es la idea de desquicio que el barbaro no pueda ser frenado?. Pone puntos a escapista y seguro no se te acaba por que dura mucho y recarga en nada.

Personalmente no le pongo punto alguno a las skills de velocidad y no tengo drama con eso. Hablo de RvR no PvP, donde no sos el unico que le va a pegar al bb que se anime a mandarse para atacar.
Ya ser roberto, yo uso escapista en 4 DDDDDDD se lo decía flektones.
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Old 05-12-2010, 08:51 PM   #307
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Originally Posted by Wooten View Post
respondo algunas cosas q qedaron pendientes... fuera de programa :P



perdon, el pasivo no era en 5, me referia a especialista :P
con un arco largo lento deverias pegarle por mas de 400 a magos! :O (y mas siendo 50... revisa tu amuleto y anillos )

Jojo, rectifico, quiza di a entender que soy 50, pero no, soy 48,
Y si, ahora si pego 400 (y mas) a magos, el problema es que soy amarrete y compro flechas feas, ,
Cuando sea 50 y me arme un set decente (mas que nada el arco), te cuento
__________________
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Old 05-12-2010, 09:58 PM   #308
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Un video del tira (solo por ocio), presten especial atención al final del video los últimos 35 segundos.

http://www.youtube.com/watch?v=eu2DmhWNi-Y

(A todos los pjs les saqué la vida yo pero si ponía la pelea entera estaba 8 horas para subirlo).
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Old 05-12-2010, 10:49 PM   #309
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Originally Posted by Alenox_I View Post
Un video del tira (solo por ocio), presten especial atención al final del video los últimos 35 segundos.

http://www.youtube.com/watch?v=eu2DmhWNi-Y

(A todos los pjs les saqué la vida yo pero si ponía la pelea entera estaba 8 horas para subirlo).
Chitero!!! (?) Hmmm ahora me pones a pensar, tal vez pruebe de jugar con arcos cortos y la rama de trucos...
__________________
[Syrtis] Balzhur Nekrataal
[RR] Tribu del Pantano
<Elfo del Bosque Tirador>
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Old 05-12-2010, 10:55 PM   #310
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Originally Posted by Burni View Post
Chitero!!! (?) Hmmm ahora me pones a pensar, tal vez pruebe de jugar con arcos cortos y la rama de trucos...
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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