08-01-2010, 07:01 PM | #301 | ||
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Join Date: Mar 2006
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Invocasiones(Esqueleto, zombi, Fantasma, golem, etc). Osea son cosas muertas no tienen vida por asi decir. Mascotas(Hiena, lobo, troll, etc) Tienen vida deben ser curadas. Quote:
Lo que pienzo que van hacer es que el conjurador se dedique a soporte o a invocar, usar varias invocaciones en nivel 5, actualmente solo usan 1, dura mucho tiempo, ataque rapido y las curan. Lo que quieren es que duren poco, si te la matan invocas otra y asi sucesivamente.
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Lican Tirador Nvl 60 Amor de Miriel Lycan Black Cazador Nvl 59 Amor de rapaz Sir Lican Caballero Nvl 50 Amor de Vereesa
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08-01-2010, 08:07 PM | #302 | |
Baron
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Y con la config que llevo uso piel al 1 (activa siempre) y temple al 1, ya que con los drops que tengo compenso la perdida de vida que me produce llevar esta config (de esta forma tengo 4800 aprox). Por eso uso los demas puntos repartidos en bloqueo/resistencias y en menor medida al ataque/penalizantes. Pero para gustos no hay nada escrito, asi que para mi no creo que sea totalmente necesaria llevar estas skills que citaste. Retar sirve para otra cosa que sea bajar gente de caballo o cortar ciertos casteos? Esta skill no fue pensada para esto
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Van Sack Tu hermana es mía.
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08-01-2010, 08:18 PM | #303 | |
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Join Date: Mar 2006
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Como hay cazadores que usan 4 poderes de la diciplina de mascotas. Como hay tiradores que usan 4 poderes de la diciplina maestria en punteria. Todas las subclases tienen buenas y malas skill en algunas solo valen la pena 4 poderes.
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Lican Tirador Nvl 60 Amor de Miriel Lycan Black Cazador Nvl 59 Amor de rapaz Sir Lican Caballero Nvl 50 Amor de Vereesa
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08-01-2010, 08:20 PM | #304 |
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08-01-2010, 08:24 PM | #306 |
Master
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Posicion y prevision D:
Cada vez desconfio mas de la utilidad de esta pasiva, 4 metros se hacen en un cuarto de segundo.
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08-01-2010, 08:27 PM | #307 |
Master
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Location: Eligiendo lugar de resurreccion
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La pasiva se nota cuando estas en una tarima para evitar que algunos se acerquen o para rematar a los que huyen Para poco mas sirve el rango extra ese.
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08-01-2010, 08:33 PM | #308 | |
Baron
Join Date: Jan 2007
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Bueno, ahora pregunto. Que tiene que ver piel de troll o temple para el juego grupal? Otro comentario... Si bien ramas como mental se pueden subir sin darle puntos a ninguna skill, sigue siendo muy rentable tenerla a lvl alto, ya que las skills de esta rama son extremadamente utiles, asi sea al 1. En cambio en Vanguardia tenes skills inutiles como golpe provocador, intuicion, preparacion rigurosa, retar (no cumple su funcion), constitucion arcana (quien quiere un pasivo de resistencia magica que sube un 10% del 1 al 5 y que da solo 15%?), provocar (no tiene funcion ni RvR, ni caza ni PvP). Da un total de 6 skills de 10. Encima de esas 4 restantes solo una es totalmente necesaria actualmente (ejercito). Aclaro nuevamente para que no entiendas mal, TOTALMENTE NECESARIAS. Llevar a lvl alto las skills de vida o presencia no afecta tanto la jugabilidad del caballero.
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Van Sack Tu hermana es mía.
Last edited by Sackito; 08-01-2010 at 08:51 PM. |
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08-01-2010, 10:02 PM | #309 | |
Marquis
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Ahora que lo dices...los magos tienen una pasiva de inteligencia (su atributo principal) y una pasiva de mana (los magos necesitan mana) Los caballeros deberían tener una pasiva de consti en vanguardia (la tienen) y una pasiva de vida (los cabas necesitan vida) Pero si laguna al 5 da 500 de mana...un caba tiene 1200 de mana y 4300 de vida aprox (sin piel) si a un caba le das 500....se quedaría con 1700 de mana así que sería como darle un 40% más... Osea que para "balancear" debería haber un pasiva que dé unos 1800-2000 de vida (40% más ) para un caballero que su vida es 4300 aprox. (?) Debería dar lo mismo en pasivo...
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08-01-2010, 10:14 PM | #310 |
Master
Join Date: Sep 2007
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Posts: 266
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Probando configuraciones con mi bárbaro. Pude armar unas cuantas, bastante variadas y sin problema alguno. Me parece perfecta la cantidad de puntos. Lo único que ni vuelvo a ver son las pasivas de fuerza, si antes pensaba que no valía la pena invertir en ellas, ahora menos.
Con arma aplastante: Aplastantes [19]: Vigoroso (1), Brutales (5), Costillas (4), Temple (5) Tácticas [11]: Finta (1), Retorno (3), Cautela (3) Dos Manos[19]: Sed (5), Espiritual (3), Bestial (5), Bramido (1), Onda (5) Gritos [19]: Frenesí (5), Alarido (1), Berserk (5), Fuerza (5), Embes (5), Desqui (3) Con arma cortante: Cortantes [19]: Carga (1), Esgrimes (5), Incapacitar (4), Cruz (5), Piel (1), Tifón (5) Tácticas [15]: Finta (1), Retorno (3), Cautela (4), Puntapié (4) Dos Manos[15]: Sed (4), Espiritual (3), Bramido (1) Gritos [19]: Frenesí (5), Alarido (1), Berserk (5), Fuerza (5), Embes (5), Desqui (3) Con arma punzante: Punzantes [19]: Destripador (1), Maniobras (5), Balestra (4), Riposte (5), Flexibilidad (1) Tácticas [11]: Finta (1), Retorno (3), Cautela (3) Dos Manos[19]: Sed (5), Espiritual (3), Bramido (1), Onda (5) Gritos [19]: Frenesí (5), Corten (5), Alarido (1), Berserk (5), Fuerza (5), Embes (5), Desqui (3) Otra cosa. El bárbaro necesita una pasiva en la rama de Dos Manos. Todas las demás subclases tienen 2, 3, y hasta 4 pasivas propias de la subclase. Se debería de eliminar la skill "Fulminante" (skill totalmente inútil) y en su lugar poner una pasiva útil para el bárbaro. Velocidad de ataque, resistir intento de control, resistencia a daño mágico, lo que sea... A esta maestría le hace falta una pasiva.
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Athor > Enano Bárbaro lvl 60 De > "El Peor Clan de RegnuM" Érase una vez... cuando los ítems eran normales... los verdaderos PvP... Last edited by Athor; 08-01-2010 at 10:30 PM. |
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