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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-02-2010, 02:38 PM   #321
alejandro_oyervides
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Originally Posted by chilko View Post
sip, viene por este lado la cosa
me alegra mucho que se pongan a trabajar en una rama completamente perdida, ya que Invocaciones solo servia siempre la ultima invocacion :P
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no
Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron
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Old 08-02-2010, 03:10 PM   #322
Snorlax01
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Originally Posted by alejandro_oyervides View Post
me alegra mucho que se pongan a trabajar en una rama completamente perdida, ya que Invocaciones solo servia siempre la ultima invocacion :P
Seria interesante que se pudieran tener invocasiones que asistan al conju en diferentes atributos ( ataque, defensa, salud, etc.. ).

Pero teniendo cuidado en no dejar de lado el conjurador originalmente pensado para soporte y no como brujurador.
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Old 08-02-2010, 03:55 PM   #323
Kaixo
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Originally Posted by chilko View Post
sip, viene por este lado la cosa
Buena solucion.
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Old 08-02-2010, 04:13 PM   #324
Lord-of-Hell
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por cierto cual sera la fecha de la actu en ra ? por cierto hoy ha caido es server varias veces hacia las 6 de la tarde hora española a que es devido ese problema? es por la actu?
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Old 08-02-2010, 07:26 PM   #325
Lycan_Black
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Originally Posted by chilko View Post
sip, viene por este lado la cosa

y me pusieron karma rojo, que no dijera pavadas
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Old 08-02-2010, 07:41 PM   #326
Athor
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Originally Posted by sobis View Post
La verdad me resultaron interesantes porque son confis que se pueden usar para todo, asi que un gran aporte.
Pero...(y va con mucho humorXD)

No te estarian faltando 5 puntos para aplastamentes?Digo si no, no tiene mucho sentido llevar la rama al 19.

Otra cosa que se nota y mucho en estas confis es que se limita a usar una sola arma, vease el caso de un pj que se te va de rango(ya sea por lag o un buff propio del enemigo) uno se ve imposibilitado de usar por ejemplo destripador. Donde esta la versatilidad en esto? Aparte con lo cual quiere decir que lo que solicita este post es algo completamente utopico(o completamente opuesto a lo que apunta ngd), si ya de por si se limita al guerrero a dedicarse a una rama[o pagar en tener menos skills en 5(muchas de las cuales son fundamentales)]
Repito. Esas configuraciones las hize rápidamente para probar el tema de los puntos. Se les pueden hacer varios cambios obviamente.

Ahora, con lo que apuntas en el tercer párrafo. Al menos en lo personal, desde que se eliminó la suma de magnificaciones (totalmente correcto), se nerfearon las skills de inmovilizar (balestra y rompe costillas) y también el nerfeó de las áreas de guerrero; para mi desde entonces no tiene mucho sentido utilizar el cambio de armas para el uso de skills. Mucho menos con este cambio al sistema de puntos. A menos que sea para poner alguna pasiva de resistencia, veo mucho mas factible especializarse con 1 tipo de arma y maximizar la rama de 2 manos, que no deja de ser una maestría interesante (ahora con furia de la tierra funcional y me imagino que vendrán cambios a otras como Torbellino), o bien utilizar alguna de las anteriores en 15 y poner tacticas en 15 con noqueos y demás, para los que les gusta ese tipo de juego...
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Old 08-02-2010, 07:55 PM   #327
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Originally Posted by chilko View Post
sip, viene por este lado la cosa
Problema con lo de las invocaciones: solo el zarkit supera el nivel 42, es decir, que solo el zarkit sirve para matar mobs de mas de lvl 43-44 (aunque la invo sea 42 sirve para estos lvls). Entonces, para lvear en los ultimos niveles solo sirve una invocacion, la que mas recarga tiene... Y no se podra curar... Si me matan mi zarkit que hago, bailo hasta que se recargue? Espero que esto sea arreglado antes de implementarse los cambios... Se podrian subir las invocaciones de nivel, por ejemplo golem y lich, que lleguen hasta el 49 almenos, total en invocacion vs pj no afecta el lvl para nada, es un cambio que solo afecta al lveo y puede dificultar el robo de invocaciones por parte del brujo, cosa que tampoco viene mal
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Old 08-02-2010, 09:11 PM   #328
Snorlax01
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Unas pregunta a todos en general para pensar y contestar :

1. Hay poderes inutiles en las clases ???

2. Piensas que se deberian arreglar estos poderes o dejarlos asi ???

3. En un balance con exclusividad a la baja donde encaja el arreglo de los poderes inutiles ???
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Old 08-02-2010, 09:14 PM   #329
mjc_de_flores
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Originally Posted by Snorlax01 View Post
Unas pregunta a todos en general para pensar y contestar :

1. Hay poderes inutiles en las clases ???

2. Piensas que se deberian arreglar estos poderes o dejarlos asi ???

3. En un balance con exclusividad a la baja donde encaja el arreglo de los poderes inutiles ???
1. Sí.

2. Arreglarlos o reemplazarlos.

3. Esos poderes si se arreglan o cambian perjudican a las demás clases porque tienen nuevas skills que enfrentar(?). Ahora en serio, chilko creo que dijo al principio del post que iban a arreglar las skills para lograr más especialización, así que si hacen eso dejaría de ser balance a la baja... pero hoy por hoy no tendría antecedentes, un balance para arriba.
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Old 08-02-2010, 09:15 PM   #330
kiraa
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Off: Antecedente de Balance para arriba?
Onda expansiva; La nueva Furia de la tierra!

Saludos!
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