08-05-2010, 03:42 PM | #321 | |
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Join Date: Feb 2009
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08-05-2010, 03:44 PM | #322 |
Marquis
Join Date: Jan 2007
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Primero que todo me "setee" (pasivas y todo) igual en ambos servers y me deje la misma armadura, ademas de eso me puse la pasiva que por defecto tengo en el server RA por tener la rama de punzantes a 19. No use skills ni de defensa ni de ataque, asi que se van a ver los "grandiosos normales" que tanto se hablan y que matan a cualquiera de 2 golpes (?) Wenas Veamos la diferencias de daños con diferentes mobs. Segun calculos, la reduccion de daños estimada es de 30% pero me parece peculiar, que con el mob de daño magico el daño aumento un 10%.... Segun calculos la reduccion de ataque es 20% exacto, lo malo es que evaluamos porcentualmente a todos, los mas perjudicados son los barbaros, me explico: 1. Si el daño se redujo 20% a todos a manera porcentual suponiendo: si un barbaro pega por 500 se le reducira a 400 osea 100 de daño, si un caba pega por 250 se reducira el daño a 200 osea 50 si algo pega 1000 pegara por 800 reduciendo 200 de daño. Aplicandolo porcentual el mas perjudicado es el que mas pega. PERO CON DAÑO BASE. 2. los que usan skills de daño fijo NO SE VERAN AFECTADOS. solamente por el aumento de armaduras. pero si mis datos son la tendencia, el daño magico AUMENTARA 10% ........ Seguire haciendo pruebas. 3. Aprendan lo que es el daño basico de un barbaro. PSDT. Kiraa te doy toda la razon, ni de penalizante se puede es una real c........ ni llegamos, ni mantenemos, ni penalizamos y ahora ni pegamos en fin....
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(\__/) SNORLAX BARBARO 60 - "¬¬" MAFIA CABRA© AVALANCHA GLACIAL (='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO (")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS |
08-05-2010, 03:53 PM | #323 | |
Master
Join Date: Jan 2010
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pequeno errror ortografico en donde hiba curacion mayor , chilko puso curacion major volviendo al tema lo que no me gusto fue lo de curar aliado, al 5 20% es muy poco eso solo curaria 1000 a los caballeros lv 50 pero a todos los demas curaria una salud menor a la que daba antes (900) mas o menos al bb 50 le curaria como 800 y a los otros como 500 - 600 estaba mejor el curar aliado de curacion fija esta mejor que dejen el que ya tenemos Last edited by syrtisoul; 08-05-2010 at 04:28 PM. |
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08-05-2010, 03:53 PM | #324 |
Master
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vista del nuevo caballero del RO.
hablo de la sub clase que manejo en este caso es el caballero.
como bien sabemos es la sub clase mas dificil de levear, por que aun que es la defensiva resive daño = a lo que hace, esto a que se debe no lo se muy bien por que para ser la clase mas defensiva del juego hacia daño estandar y solo tenia ejercito de uno para defenderce. con los nuevos cambios si que vamos a tener defensa, pero a cambio de que? de pegar a noramles? es facil lo que dice chilkro es que jugamos con la nueva skill y retar haci hace mas facil el leveo, puede ser verdad pero ahora pregunto, se basara el leveo del caballero a normales donde quedan las skill de ataque, estamos sacrificando mucho para poder en verdad defendernos, el 90% de daño es mucho, ninguna otra sub clase defensiva sacrifica tanto para poder defenderse, los cazas no pierden nada al tirar ninguna de sus skill de defensa, los conjus no pierden VI cuando tiran pilon o algo de defensa.. seamos justos el caballero con menos daño ahora en la base normal + el 90% de daño menos, no mata a nadie y el leveo se vuelve 100% mas tedioso por que simplemente el leveo del ro radica en el tiempo que demoras matando un moob + el tiempo que demoras en recargar vida mana. tonces el caballero ahora sumenle. el tiempo que demora matando un moob a normales + el tiempo que demora recargando vida y mana. en vez de mejorar es empeorar. una vez megrim me dijo. buscamos mejorar al caballero en el aspecto de leveo, pero no lo queremos convertir en un dios. es verdad lo acepto el caballero si le mejoraban el daño para leveo y la defensa seria un diablo, pero aumentarle la defensa a costilla del -90% del daño... ni el barbaro pierde tanta defensa con sus skill de aumento de daño. otra cosa las skill me reducen el -90% y aumentan el 200% de armadura, para que ahora se volveran mas de moda que antes las skill de daño neto. que las sub clases de rango tienen hasta para regalar y los cabas que seran de papel como siempre. no siendo mas aun que no juego hace mucho tiempo soy unos de los caballeros mas experimentados del ro y puedo decir que este cambio en vez de mejorar lo que ara es empeorar la sub clase. saludos PDT: solo hable de la nueva skill para no hacer referencia a las nuevas skill en are, mucho mana para solo durar 10 segundos deberian durar 20 segundos con recarga 30 no 10. no se les olvide a los de ngd que estas skill de caballero todas son afectadas por aplastamente que es de guerrero y las skill de daño neto. y eso es lo que mas hace debiles a estas skill.
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ICARUS ZELTA CABALLERO IGNITA "siempre es mas valioso tener el respeto que la admiracion de las personas. http://img111.imageshack.us/img111/1...aimagencu3.png - volviendo a jugar |
08-05-2010, 03:54 PM | #325 |
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cuando cuente con mis pjs en amun entro, pruebo y opino! y si algun adm me dice por que no tengo mis pjs?? por favor!!
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MEJOR NO DARLE EL GUSTO A NADIE |
08-05-2010, 03:59 PM | #326 |
Pledge
Join Date: Jul 2010
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si el objetivo en la proxima actualizacion es q sea entretenido jugar con todas las clases yo creo q tendrian q hacer esto:
1. Creo q todos coinsidimos q los guerreros son los mas "aburridos", entonses hay q preguntarse porq son los mas aburridos? Para mi son los mas aburridos porq se ase muy dificl llegar a golpear a un mago o caza, pero del tira olvidate de llegar en condiciones, entonses no ¿seria bueno dejar al bb con el daño q ya tiene y ponerle alguna habilidad q facilite llegar al oponente? Por ejemplo estaria bueno q los bb tengan una habilidad para detener al oponente a distancia, entonses tiras esta habilidad q podria se noqueo (para desir algo) y cuando esta noqueado podes hacercarte tranquila mente, o podria ser una habilidad q al oponente se le permita bufearse pero no tirarle habilidades al barbaro, tampo se le permitiria moverse para no correr hasta q se le acabe el tiempo de la habilidad. 2. creo q el caba con esta actualizacion estaria bueno porq el caba es para resistir no hacer daño (igual mente no se justifica la reduccion del daño) Disculpen los errores ortograficos |
08-05-2010, 04:06 PM | #327 |
Count
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Tengo mucha fe que NGD dara ouvidos a la comunidade y no cometera los errores que cometiu seguidamente. Eso es sepultar de vez la clase guerrera
No entiendo, NGD quiere reinventar la roda, quantas miles propostas y lo que veni a nosotros es una idea radical que enterra de vez los guerreros La cosa es tan sinples a nos dejar dinamicos Lo primero, esqueza de tocar lo daño de guerrero, no necessitamos vel de ataque, para eso teniamos la supuesta questa de anillos de otros reinos o buscar drops con VA Skills nerfeadas equivocadamente que vuelve a su efecto Romper costilla 100% daño de arma Balestra 100% daño de arma Bajar inhabilitar o vision mortal a tenemos una penalizante mas acecible, sobre todo a quien levea Mejorar reves, choque, preparacion vigorosa, provocar, intituicion Dejar lo manejo de armas como antes sin suma de magnificaciones, elijir una magnificacion por ejemplo, usar lanza y magnificar com bonus aplastante, asi los guerreros vuelven a usar lo mejor de cada rama, sin suma de magnificaciones pero com mas cartas a poder manter rango. No se oliven, ahora es necessario poner puntos en la skill asi se tornara aun mas diversificable y variable los guerreros Las areas Muro protector y Escudo Estelar volver a ser de 30 segundos, recarga de 150 segundos y resistencia a daño de 40% en lvl 5 como estava antes Pone una passiva de VA en la Rama Dos Manos y listo Por dios no hay lo que inventar, si cometiran errores no passado no comentan mas aun y assessinen su propria clase, concerten errores y escuchen lo que se vio bueno en esas pruebas No mas, espero que se leve en cuenta la comunidad sigan con lo que esta bueno, retrocedan lo que esta malo y que fue un error en lo pasado, es solo eso
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El Viejo Tanahans Caballero lvl60 Kitana Wins Barabara lvl53 Last edited by Tanahans; 08-05-2010 at 04:20 PM. |
08-05-2010, 04:08 PM | #328 |
Baron
Join Date: Feb 2008
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caba leveando
hola, para el leveo del caba se me ocurre que la skill provocar puede aumentar el daño del caballero en 50% a nivel 5 solo en monstruos o reduciír el daño de mounstros en un 50%
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adell brujo lvl 60 squall lionheart cazador nivel 53 , |
08-05-2010, 04:08 PM | #329 |
Master
Join Date: Dec 2009
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vale si dejan asi el daño en el bb mi pj principal dejo el juego, y no quiero ni pensar lo de los cabas pego todo bufeado golpes de 700 y algo antes eran de 1000 contantdo que subieron las armaduras y la vida es inutil usar un barbaro porque esos 800 de daño como mucho se pueden conseguir con dos disparos o tres de un tirador a 30 metros de distancia, lo siento amigos pero se acabo... dejo el juego durante un tiempo de forma definitiva...
creo que las intenciones de NGD para levantar el juego son buenas y que lo intentan hacer lo mejor que pueden pero por mi parte ha sido una metedura de pata detras de otra con respecto a los guerreros ALSIUS lo siento pero os quedais sin uno de vuestros bb y a este paso temblando tendriamos que estar puesto que como todos sabemos la mayor parte de los alsirios usa guerrero asi que... os espero en el mundo de 4 story que aunque no me guste tanto como el ro, es mas estable y ante todo nno toman decisiones tan descabelladas
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Si quieres mi respeto demuestrame tu habilidad en guerra no con tu set o pelea pvp |
08-05-2010, 04:50 PM | #330 | |
Baron
Join Date: Jan 2007
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Aca hay una sugerencia para provocar, le daria utilidad a esta skill en cualquier situacion. http://regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=61170
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Van Sack Tu hermana es mía.
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