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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-29-2010, 09:30 PM   #321
Joletemin13
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Muchos cambios van a venir en esta actualización... Espero que todo esto sirva para dar un paso hacia delante para nosotros y para el equipo de NGD...

Yo soy cazador y mas o menos veo bien los cambios de bajar la velocidad porque era un poco abuso para las demás clases...

PD: Alguien sabe para cuando mas o menos pondrán esta actualización? Gracias y suerte
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Despues de 5 años sin jugar... Sarn Athrad!
"No llores por un mundo que lucha, lucha por un mundo que llora..."
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Old 08-29-2010, 09:56 PM   #322
KaarusONLINE
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me parece exelente el nuevo rango de previcion!
Una peqeña idea;
Estaria bien si la Concentracion represente rango de ataque en general ( o solo en arqueros) asi los tiras podriamos poner confi de rango ( con concentracion a full) con skill de rango 0 y no nos basaremos en normales. o, confi de normales ( con destreza a full) asi pegariamos buenos normales!

solo una peqeña !
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Old 08-29-2010, 10:59 PM   #323
The_Syr
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¿que mierda es cooldown?
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Old 08-29-2010, 11:15 PM   #324
fdgfdg
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Originally Posted by The_Syr View Post
¿que mierda es cooldown?
Es el tiempo que ai entre lanzar un poder y otro.
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Hastaroth//cazador
Astaroths//barbaro
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Old 08-29-2010, 11:18 PM   #325
Valkasar
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cooldown=recarga
Global Cooldown=recarga gloval (la de todos los poderes despues de castear uno)
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Poptart, caza 53. Omlette, conju 50. Strawberry, barbaro en ascenso, Haven, Alsius.
Van SacKK.
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Old 08-30-2010, 09:20 AM   #326
Valsulit
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Valsulit will become famous soon enough
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Originally Posted by Valkasar View Post
cooldown=recarga
Global Cooldown=recarga global (la de todos los poderes despues de castear uno)
... así mejor. Gracias.
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μολὼν λαβέ

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Old 08-30-2010, 10:53 AM   #327
ADRAN
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En general los cambios me parecen muy buenos fomentan lo que tanto falta en el ro hoy por hoy, juego de equipo. Por otra parte me parece que todavia falta algo ver los puntos de disiplina por lo siguiente! los magos pueden entrenar 4 de sus ramas al lvl maximo, los arqueros si no me equivoco 3 y media de sus ramas y los guerreros solo 2 casi 3 osea me parece que los guerreros podrian entrenar la misma cantidad de skilles que las arqueros asi lograr mejores conf!
es una opinion saludos!
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MEJOR NO DARLE EL GUSTO A NADIE
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Old 08-30-2010, 10:58 AM   #328
athletic95
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la verdad no entiendo, el caba esta mal y lo poneis peor.

1-reducis el daño (a mi 75-95)

2-ejercito lo bajais a 15 seg solo, el caba es un tanque(supuestamente) vale que le bajeis el daño pero ejercito... la funcion del caba en guerra es ir al frente a por otros enemigos, con 15 segundos que hacemos? al menos que pongan una pasiva de resistencia a daño que sea 5-30% o algo asi

3-nos dejais sin skills de velocidad de movimiento, que hacemos los cabas esperar a que nos maten sentados o ir en bici a por ellos? al menos si quitais retorno que embes afecte al lanzador...
El caba quedara como un peso para los demas tanto en guerra como en caza...

si esto sigue asi me parece que tendre que usar el conju o levearme un caza...
athletic95 no ha iniciado sesión  
Old 08-30-2010, 11:14 AM   #329
MindCrash
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Si, para mi lo mas importante también fue la retirada de retorno, el otro dia me ataco un caza y cuando le quedo poca vida cruzó el rio y ya, si hubiera tenido retorno o que embes afectara al lanzador pues lo veria mas justo y en igualdad de condiciones. Y en guerra igual, es muy dificil llegar a golpear a uno de rango.
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Old 08-30-2010, 11:31 AM   #330
kz1999
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Originally Posted by ADRAN View Post
En general los cambios me parecen muy buenos fomentan lo que tanto falta en el ro hoy por hoy, juego de equipo. Por otra parte me parece que todavia falta algo ver los puntos de disiplina por lo siguiente! los magos pueden entrenar 4 de sus ramas al lvl maximo, los arqueros si no me equivoco 3 y media de sus ramas y los guerreros solo 2 casi 3 osea me parece que los guerreros podrian entrenar la misma cantidad de skilles que las arqueros asi lograr mejores conf!
es una opinion saludos!
De acuerdo en que los cambios apuntan al juego en equipo y eso me parece excelente. Por lo tanto creo que debería revisarse la duración de ciertas skills para que estas combinen perfectamente entre si: Desqui, Ejercito, Embestida, Muro Protector, Escudo Estelar, etc...

En cuanto a los puntos de ramas y poderes, los magos poseen más debido a que tienen más ramas que las otras clases. Guerreros y arqueros tienen la misma cantidad.

Saludos.
kz1999 no ha iniciado sesión  
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