![]() |
#331 | |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Jun 2008
Location: Rosario, Santa Fe
Posts: 495
![]() |
![]() Quote:
Omg asi eran los tiras antes :O, todas las skilss sin casteo, ola de 611 , para , que bestia |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#332 | |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jul 2007
Posts: 841
![]() |
![]() Quote:
![]() ![]() ![]() Dilith, yo también me emocioné la primera vez que vi el vídeo... y aún lo sigo haciendo ![]() Un saludo.
__________________
Xelfo, Marksman MM(MobMaster) - Bruixa, Conjurer Chandrian * Fuego de Fénix * Legión Imperial de Syrtis "Si no sabes quien soy... tu mejor opción es andar con cuidado" (BB 5x09)
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#333 |
Marquis
![]() Join Date: Mar 2006
Location: Caracas - Venezuela
Posts: 2,400
![]() |
![]()
Bueno, lo intenté con una configuración de "caza" después de mucho tiempo con configuración de guerra y fue terrible, no creo que llegue a acostumbrarme. El mejor arco corto rápido que tenía con un bonus total de daño +25 no me ayudaba en absoluto, ni combinando 2 anillos del herrero, ni con 2 de rayos, ni con 1 de cada uno; no hacía un daño mayor que un caza con lider de la manada y su pet. (eso demuestra que actualmente estamos condenados a saetas). Ademas de eso, las skills de daño que mas usamos castean en al menos 1 segundo, que a corta distancia y ante un mago es una eternidad, que una skill de 2 segundos te la pueden castear en aproximadamente 0,58 segundos. A larga distancia no hay problema en castear en 1 segundo, a menos de rango 25 es un gran problema.
No es tan descabellado que nos reconozcan 5 puntos más de rango en la pasiva y no en arcos largos, para que un cazador no pegue a rango 35; en todo caso, ellos son los que pueden acortar más rápido las distancias. Y si vamos a seguir por siempre siendo escasos de mana, aumentennos el ratio de criticos y por supuesto el daño base, más daño en saetas y/o más destreza, una pasiva extra, es necesario, los cazadores están pegando más fuerte con arco largo y líder. Reconsideren poner de nuevo una skill para robar mana y así abastecernos un poco. Estamos dejando mucho mana en saetas.
__________________
Killer - Thunder - Shaman - X Chiquito X - Thaumaturgus - Thundercrusher
|
![]() |
![]() |
![]() |
#334 | |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Jun 2008
Location: Rosario, Santa Fe
Posts: 495
![]() |
![]() Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#335 | |
Pledge
Join Date: Feb 2010
Posts: 32
![]() |
![]() Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#336 |
Count
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Aug 2009
Location: Jazzaldia y el Montreal Jazz Festival (L)
Posts: 1,457
![]() |
![]()
jugué hace 3 años al ro... cuando el tira era dios... pero no me acuerdo de nada porq lo dejé (al juego)...
crei leer por ahi q por cada normal de saetas en vez de quitarnos... nos daba mana... es una tremenda solucion al mana. |
![]() |
![]() |
![]() |
#337 |
Pledge
Join Date: Oct 2008
Location: Madrid
Posts: 39
![]() |
![]()
Oh, cuantos recuerdos me trae ese video... skill instantanes, 180ºgrados de ataque, sentencia al 5, 50%, poder pegar mientras te movias...
Antes ver a un tira totalmente bufeado, es como ahora, ver a un brujo con zarkit. ¿Saben lo que necesita el tira? ¡¡Ser como antes!! :P
__________________
Lionet |Tirador 60 Lionet I|Caballero 58
|
![]() |
![]() |
![]() |
#338 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2007
Location: Mejico O.o
Posts: 277
![]() |
![]()
Era algo asi como "aguijon de avispa" y no era como saetas, lo que realizaba era drenar mana de tu oponente a tu reserve por cada golpe normal pero NO daba bonus de daño.
__________________
Brujo [Eterno] lvl 51. llllllllll 1.5% Barbaro [En Ascenso] lvl 48 llllllllll 2.0% Tirador [Atascado] lvl 52 llllllllll 34.5%
|
![]() |
![]() |
![]() |
#339 | ||
Count
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Aug 2009
Location: Jazzaldia y el Montreal Jazz Festival (L)
Posts: 1,457
![]() |
![]() Quote:
![]() ahora.... seria bueno q cada golpe con saetas nos diera +20 mana, no? Quote:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#340 | |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Jun 2007
Location: Así y todo, yo te deseo que consigas un trabajo mejor :)
Posts: 370
![]() |
![]() Quote:
Fuimos jodidos de veras. Tanqueábamos como caba. Por ejemplo, con Stone invadido y todos los enemigos esperándonos llegar del save, un buen tira se buffeaba, se acercaba, se metía sin problemas entre 30 enemigos que erraban todo (HDV era un robo de verdad), se comía un mago y medio, y salía caminando. Era, sin dudas, desbalance. El tira era la clase 1 o 2, un buen tira sólo la comía ahí contra un caba. Recuerdo haber visto pvps de Tui y de Dego contra Petulo. Perdían el pvp usando LARGOS (ni pensar en un corto, sólo nos quitaba daño) ahí nomás. Fuimos muy podridos con HDV. Pero jamás logramos compararnos, ni en la época dorada, con un caba con ejército. En ese tiempo no existían las cajitas. No había dragones, no había gemas. Apenas existían los drops que hoy conocemos como "especiales", que ni siquiera recibían un nombre, y te caían en el inventario con letras blancas, como si fueran un pelo de cíclope. Si estabas leveando y leías que te había caído algo, enseguida te metías en el inventario para ver si tenía algún "atributo extra". Recuerdo haber dropeado un ADD 48 largo lento con +5 de inteligencia. Hoy no vale nada (de hecho, lo tiene mi mujer en su tira, lo bajaron a lvl 44). En aquellos viejos buenos tiempos, era uno de los tres mejores arcos de Syrtis. Tiras y cazas me lo pedían para su graduación. Los tiras pegábamos tan duro y recargábamos skills tan rápido que la pasiva de daño de Largos (especialista) no se usaba, no se necesitaba. Un tira, normalmente, configuraba con las dos maestías y evasión al 19, cortos hasta la pasiva de destreza, largos hasta la de concentración, y algun puntito a trucos, para usar emboscada y puño en 2, a lo sumo 3, porque puño no tenía chance, entraba SIEMPRE, mayor cantidad de puntos en puño significaba mayor tiempo que el enemigo no atacaba, igual que Plaga de insectos. Perdón por ponerme a escribir historia antigua, pero posiblemente muchos jugadores más nuevos leen los posts y no saben de qué se queja un tira, o qué tiempos recuerda. El personaje valía de por sí. Un tira se encontraba frente a frente con un caza con pet, mataba la pet y destrozaba al caza si el caza no lograba huir. Frente a un bárbaro (siempre hablando mano a mano, no se me quejen los barbas!), si el barba llegaba a pegar dos golpes era por error del tira. Y los dos golpes muchas veces no entraban, porque HDV protegía también de normales. Sentencia en 5 bonificaba 50% de daño, en 1 (EN 1!!!) bonificaba el 20 %. Vean, comparen. Una cosa es limitar una clase. El tira estaba desbalanceado, sin dudas. Pero de ahí a haberle disminuido el daño de normales, ponerle tiempo muerto para apuntar (los magos no apuntan, los enemigos aman cabecear meteoritos), impedirle casi moverse entre disparos, quitarle skill montada en normal, quitarle daño a varias skills, quitarle el ángulo de disparo (no, los arqueros no tienen cintura, los magos sí), mandarle Posición Estratégica de un +80 de armadura total en rango y melée a +35 sólo en ataques de rango, desactivar Eludir Conjuros, todo esto sin contar la rama Evasión, compartida con el caza... y bueno, onda que al tira lo (nos) mandaron del podio al fondo de la tabla. De lo que nos quejamos, y siempre nos quejaremos, es de que perdimos completamente el equilibrio. No somos rival para ninguna clase que no sea la propia en forma individual. Y en guerra estamos sólo para apoyar desde atrás. Hoy rompemos la puerta de un fuerte ocupado, y es más inteligente seguir pegando de afuera que meterse a que te parta un barba de dos normales. En fin... ya escribí un tratado enciclopédico. Disculpen. Saludos, colegas!
__________________
Ferg Evolution - Ferg le Bruix - Cabernet Sauvignon - Pinot Noir - Luigi Bosca
[CN] El valor y el poder de la verdadera historia - Syrtis |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|