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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 05-16-2010, 10:10 PM   #341
Devil_trigger
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una solución para el daño normal seria aumentar el bonus de daño de saetas, quizás un 15 o 20 % y quedaría con un bonus de 60% de daño normal o un poquito menos.
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Old 05-16-2010, 10:12 PM   #342
Manu-cortex
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Originally Posted by FerGilmour View Post
Fuimos jodidos de veras. Tanqueábamos como caba. Por ejemplo, con Stone invadido y todos los enemigos esperándonos llegar del save, un buen tira se buffeaba, se acercaba, se metía sin problemas entre 30 enemigos que erraban todo (HDV era un robo de verdad), se comía un mago y medio, y salía caminando. Era, sin dudas, desbalance. El tira era la clase 1 o 2, un buen tira sólo la comía ahí contra un caba. Recuerdo haber visto pvps de Tui y de Dego contra Petulo. Perdían el pvp usando LARGOS (ni pensar en un corto, sólo nos quitaba daño) ahí nomás.
Fuimos muy podridos con HDV. Pero jamás logramos compararnos, ni en la época dorada, con un caba con ejército.

En ese tiempo no existían las cajitas. No había dragones, no había gemas. Apenas existían los drops que hoy conocemos como "especiales", que ni siquiera recibían un nombre, y te caían en el inventario con letras blancas, como si fueran un pelo de cíclope. Si estabas leveando y leías que te había caído algo, enseguida te metías en el inventario para ver si tenía algún "atributo extra". Recuerdo haber dropeado un ADD 48 largo lento con +5 de inteligencia. Hoy no vale nada (de hecho, lo tiene mi mujer en su tira, lo bajaron a lvl 44). En aquellos viejos buenos tiempos, era uno de los tres mejores arcos de Syrtis. Tiras y cazas me lo pedían para su graduación.
Los tiras pegábamos tan duro y recargábamos skills tan rápido que la pasiva de daño de Largos (especialista) no se usaba, no se necesitaba. Un tira, normalmente, configuraba con las dos maestías y evasión al 19, cortos hasta la pasiva de destreza, largos hasta la de concentración, y algun puntito a trucos, para usar emboscada y puño en 2, a lo sumo 3, porque puño no tenía chance, entraba SIEMPRE, mayor cantidad de puntos en puño significaba mayor tiempo que el enemigo no atacaba, igual que Plaga de insectos.

Perdón por ponerme a escribir historia antigua, pero posiblemente muchos jugadores más nuevos leen los posts y no saben de qué se queja un tira, o qué tiempos recuerda.
El personaje valía de por sí. Un tira se encontraba frente a frente con un caza con pet, mataba la pet y destrozaba al caza si el caza no lograba huir. Frente a un bárbaro (siempre hablando mano a mano, no se me quejen los barbas!), si el barba llegaba a pegar dos golpes era por error del tira. Y los dos golpes muchas veces no entraban, porque HDV protegía también de normales. Sentencia en 5 bonificaba 50% de daño, en 1 (EN 1!!!) bonificaba el 20 %.

Vean, comparen. Una cosa es limitar una clase. El tira estaba desbalanceado, sin dudas. Pero de ahí a haberle disminuido el daño de normales, ponerle tiempo muerto para apuntar (los magos no apuntan, los enemigos aman cabecear meteoritos), impedirle casi moverse entre disparos, quitarle skill montada en normal, quitarle daño a varias skills, quitarle el ángulo de disparo (no, los arqueros no tienen cintura, los magos sí), mandarle Posición Estratégica de un +80 de armadura total en rango y melée a +35 sólo en ataques de rango, desactivar Eludir Conjuros, todo esto sin contar la rama Evasión, compartida con el caza... y bueno, onda que al tira lo (nos) mandaron del podio al fondo de la tabla.
De lo que nos quejamos, y siempre nos quejaremos, es de que perdimos completamente el equilibrio. No somos rival para ninguna clase que no sea la propia en forma individual. Y en guerra estamos sólo para apoyar desde atrás. Hoy rompemos la puerta de un fuerte ocupado, y es más inteligente seguir pegando de afuera que meterse a que te parta un barba de dos normales.
En fin... ya escribí un tratado enciclopédico. Disculpen.
Saludos, colegas!
Preciosa historia

__________

Y bueno,a lo que venia,miren este post,para que luego digan que el caza pega poco... le mete normales de 350 (Y siendo en el coli que lider de la mana no sube) y una enredadora de casi 800!! Eso ni el tira del video...
__________________
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El año que haya balance, volvere. I promise =P
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Old 05-16-2010, 10:46 PM   #343
Horus80
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Originally Posted by FerGilmour View Post
...
En fin... ya escribí un tratado enciclopédico. Disculpen.
Saludos, colegas!
Muy buen recordatorio para los que jugamos en esa época. Muy buen informe para los que aún no entienden porqué nos quejamos.
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Old 05-16-2010, 11:36 PM   #344
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lo q me gustaria seria q hagan el poder: "tiro parabolico" un pasivo
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Old 05-16-2010, 11:41 PM   #345
Wooten
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Originally Posted by Horus80 View Post
Muy buen recordatorio para los que jugamos en esa época. Muy buen informe para los que aún no entienden porqué nos quejamos.
no lo veo de esa manera...

no creo que saber como estaba el tira sirva de fundamento para quejarnos...

el tema es como ESTA el tirador..

ya que yo me quejo de mi tira actual...
sin saber como estaban antes, se los problemas de mi tira y lo q necesita (o creeria saberlo).


respecto a lo que comentan por ahi de aumentar un 20% saetas....
me parece una barbaridad para lo que pegan los tiras con arcos epicos o de magnas... (500. criticos 650.)
pasarian a pegar normales de 650 y criticos de 800... no seria nada agradable.


salutes!
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Old 05-16-2010, 11:43 PM   #346
Wooten
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Originally Posted by IIISyrtisIII View Post
lo q me gustaria seria q hagan el poder: "tiro parabolico" un pasivo
ojala haya sido en joda

igual agrego... hay q mejorar al TIRADOR, no al ARQUERO
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Old 05-17-2010, 12:42 AM   #347
Lycan_Black
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Originally Posted by FerGilmour View Post
Fuimos jodidos de veras. Tanqueábamos como caba. Por ejemplo, con Stone invadido y todos los enemigos esperándonos llegar del save, un buen tira se buffeaba, se acercaba, se metía sin problemas entre 30 enemigos que erraban todo (HDV era un robo de verdad), se comía un mago y medio, y salía caminando. Era, sin dudas, desbalance. El tira era la clase 1 o 2, un buen tira sólo la comía ahí contra un caba. Recuerdo haber visto pvps de Tui y de Dego contra Petulo. Perdían el pvp usando LARGOS (ni pensar en un corto, sólo nos quitaba daño) ahí nomás.
Fuimos muy podridos con HDV. Pero jamás logramos compararnos, ni en la época dorada, con un caba con ejército.

En ese tiempo no existían las cajitas. No había dragones, no había gemas. Apenas existían los drops que hoy conocemos como "especiales", que ni siquiera recibían un nombre, y te caían en el inventario con letras blancas, como si fueran un pelo de cíclope. Si estabas leveando y leías que te había caído algo, enseguida te metías en el inventario para ver si tenía algún "atributo extra". Recuerdo haber dropeado un ADD 48 largo lento con +5 de inteligencia. Hoy no vale nada (de hecho, lo tiene mi mujer en su tira, lo bajaron a lvl 44). En aquellos viejos buenos tiempos, era uno de los tres mejores arcos de Syrtis. Tiras y cazas me lo pedían para su graduación.
Los tiras pegábamos tan duro y recargábamos skills tan rápido que la pasiva de daño de Largos (especialista) no se usaba, no se necesitaba. Un tira, normalmente, configuraba con las dos maestías y evasión al 19, cortos hasta la pasiva de destreza, largos hasta la de concentración, y algun puntito a trucos, para usar emboscada y puño en 2, a lo sumo 3, porque puño no tenía chance, entraba SIEMPRE, mayor cantidad de puntos en puño significaba mayor tiempo que el enemigo no atacaba, igual que Plaga de insectos.

Perdón por ponerme a escribir historia antigua, pero posiblemente muchos jugadores más nuevos leen los posts y no saben de qué se queja un tira, o qué tiempos recuerda.
El personaje valía de por sí. Un tira se encontraba frente a frente con un caza con pet, mataba la pet y destrozaba al caza si el caza no lograba huir. Frente a un bárbaro (siempre hablando mano a mano, no se me quejen los barbas!), si el barba llegaba a pegar dos golpes era por error del tira. Y los dos golpes muchas veces no entraban, porque HDV protegía también de normales. Sentencia en 5 bonificaba 50% de daño, en 1 (EN 1!!!) bonificaba el 20 %.

Vean, comparen. Una cosa es limitar una clase. El tira estaba desbalanceado, sin dudas. Pero de ahí a haberle disminuido el daño de normales, ponerle tiempo muerto para apuntar (los magos no apuntan, los enemigos aman cabecear meteoritos), impedirle casi moverse entre disparos, quitarle skill montada en normal, quitarle daño a varias skills, quitarle el ángulo de disparo (no, los arqueros no tienen cintura, los magos sí), mandarle Posición Estratégica de un +80 de armadura total en rango y melée a +35 sólo en ataques de rango, desactivar Eludir Conjuros, todo esto sin contar la rama Evasión, compartida con el caza... y bueno, onda que al tira lo (nos) mandaron del podio al fondo de la tabla.
De lo que nos quejamos, y siempre nos quejaremos, es de que perdimos completamente el equilibrio. No somos rival para ninguna clase que no sea la propia en forma individual. Y en guerra estamos sólo para apoyar desde atrás. Hoy rompemos la puerta de un fuerte ocupado, y es más inteligente seguir pegando de afuera que meterse a que te parta un barba de dos normales.
En fin... ya escribí un tratado enciclopédico. Disculpen.
Saludos, colegas!
El desbalance que habia ahi era que HDV, evadia todo, poderes como ataques normales, osea eramos invulnerables por un buen rato, al usar evasion al 19 y posicion estrategica, resistiamos igual que un caballero, pero despues modificaron posision estrategica que resista solo daño a rango, y HDV solo evade poderes.

Despues arreglaron lo de patinar, cuando atacabamos. (Actualmente se puede patinar todabia)

Lo que si nos afecto fue la reduccion de daño y la velocidad de ataque, pero lo anterior si eran cosas que se tenian que modificar, con el HDV el cazador tambien era terrible.
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Lican Tirador Nvl 60 Amor de Miriel
Lycan Black Cazador Nvl 59 Amor de rapaz
Sir Lican Caballero Nvl 50 Amor de Vereesa
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Old 05-17-2010, 01:37 AM   #348
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Originally Posted by Devil_trigger View Post
Si.. pero ngd tendria q pensar en los tiras q no tienen esos arcos.. ademas esos tiradores no deben ser mas de 20
concuerdo totalmente... pero....
no podemos dejar q esos 20 sean dioses
hay otras maneras de mejorarlo
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Old 05-17-2010, 01:42 AM   #349
Devil_trigger
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Originally Posted by Wooten View Post
concuerdo totalmente... pero....
no podemos dejar q esos 20 sean dioses
hay otras maneras de mejorarlo
Ahora q lo pienso bien no me gustaría encontrarme a ninguno de esos tiradores en zg. Sin embargo hay q arreglar lo del daño normal.
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Old 05-17-2010, 02:32 AM   #350
ALBIN
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Originally Posted by Wooten View Post
me parece una barbaridad para lo que pegan los tiras con arcos epicos o de magnas... (500. criticos 650.)
pasarian a pegar normales de 650 y criticos de 800... no seria nada agradable.


salutes!
Man, el balance no se puede basar en aquellos tiradores que poseen un super amuleto, super anillos y un super equipamiento; sino cada vez que un grupo de tiradores logre optimizarse y empezar a pegar un poquito más, van a reducirnos el daño cada 6 meses más o menos, por decir algo. Lo que no tiene ningún sentido. Los perjudicados siempre serán los de abajo.

Supongo que a esos usuarios mucho esfuerzo les ha costado obtener sus buenos items; y precisamente como un paliativo a lo mal que esta el tirador, mientras no se dignan a balancear. La gente busca soluciones momentáneas.
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En la arena del tiempo está mi huella..
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