08-17-2010, 05:02 PM | #361 | |
Initiate
Join Date: Nov 2007
Location: Capital Wasteland, [México]
Posts: 211
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PD: Ahi que pensar y adaptarce, ademas los cambios no son oficiales del todo y siempre puede cambiar algo, el caza ahora va a estar al nivel de los demas. Mientras mas alto estes, mas duro caes.
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08-17-2010, 05:11 PM | #362 | |
Master
Join Date: Feb 2008
Posts: 278
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lo que me da risa es que , pinsan que los guerreros vamos apoder tener retorno en 5??? nos van alcanzar los puntos para poder tenerlo al 5? Nunca vamos a poder correr mas que un arquero porque para poner retorno en 5 debemos dejar atras muchas cosas y no tendremos areas para guerra entonces yo creo que aun hay demaciada ventaja de su parte, o creen que los barba y los cabas son veloces como un caballo DD Last edited by gamemod; 08-18-2010 at 02:22 PM. Reason: Doble post |
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08-17-2010, 05:44 PM | #363 |
Baron
Join Date: Oct 2008
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Posts: 806
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Si, en lo personal a mi no me dan los puntos, yo llevaba retorno al 2, pues tacticas solo lo tenia al 11 para poder llevar 2 ramas al 19, no hare absolutamente nada sin embestida, y con un retorno que solo me dura 10 seg. Otra cosa almenos para los BBs Golpe espiritual deberia llevar una penalizante de noqueo o algo que frene al pj adversario ya que nos jodieorn embestida y su bonificación, ya ni hablar del caba que ni poderes de rango tiene es totalmente inutil para la persecucion. Ingenuos
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Doll of War/TR60WM - Rilifein/BB60WM - Moira Bonebraker/BB60WM - Sudden'Death/CZ60 - Rilifein Frostbane/CB60
Last edited by Henker; 08-17-2010 at 06:22 PM. |
08-17-2010, 05:47 PM | #364 |
Baron
Join Date: Mar 2009
Posts: 801
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si quitaran...no se.... golpe con la empuñadura para poner otra skill que de vel. de movimiento a los guerreros quedaria bien
yo llevo tacticas al 11, retorno (3) cautela (3), no me da para poner mas puntos en tacticas porque seria perder skills mas importantes
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saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado "Malas Compañias" LoL: Drailord. Rift online: Muspell |
08-17-2010, 06:18 PM | #365 | |
Master
Join Date: Feb 2008
Posts: 278
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Ademas creo que los que debemos ir delante en las guerra somos los guerreros o no? Bueno entonces esta muy claro que seguiremos siendo lentos y ahora aun mas sin embestida que era la que podiamos tener en 5 :S Bueno aca en el foro es muy difente las opiniones en base al AMun donde todos opinan diferente cuando estan en juego no se si me entendieron ! sisi , o al menos que nos den un poco mas de puntos para distribuir asi creo que estariamos mas equilibrados
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Checo
Last edited by gamemod; 08-18-2010 at 02:22 PM. Reason: Doble post |
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08-17-2010, 07:33 PM | #366 |
Baron
Join Date: Jan 2008
Posts: 661
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y lo mejor de todo que ahora si aparecerán los buenos jugadores y no los pt que se la pasan corriendo. si corres úsalo como estrategia o algo y no para escapar
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VIVA SYRTIS y mi elfa de cabello plateado con su arquito |
08-17-2010, 07:36 PM | #367 | |
Count
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yo siendo tirador tambien quisiera tener evasion al 19 para tener hdv y de paso tener flechas y punteria al 19 para letal y saetas al 5... pero NO SE PUEDE TODO. |
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08-17-2010, 08:33 PM | #368 |
Master
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Posts: 278
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sube al lvl 50 primero
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Checo
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08-17-2010, 08:44 PM | #369 |
Master
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No es necesario que suba al 50 para dar su opinion, sigue siendo tan valida si es lvl 10 que si es 50...
En cuanto a la actual actua sigo opinando lo mismo que antes. Mi propuesta es la siguiente: Para la rama mascotas: 1.- Unificar las tres skills para domar (bestia, monstruo y la otra no me la acuerdo), en Domar. 2.- Brindar más pasivas a la pet. Unificar coraza con armadura natural, quedando una pasiva que de al 5 el 30% de reducción de daño. 3.- El resto de las skill debería reveerse. 4.- Tanto revivir mascota, como cólera están perfectos. 5.- Una pasiva que traslade parte del daño recibido a la pet. 6.- La pasiva que brinda constitución a la pet debería ser mayor, dado que se depende de la mascota. Rama Exploración: 1.- Rastrear aliado y monstruos inservibles, sacarlas y agregar skills de área, que beneficien a sus compañeros. A me se me ocurrieron skills que den V.A. (Esto esta por la mitad =)) 2.- Modificar entorno, por una skill que beneficie en guerra, aprovechando el nombre "entorno", Los enemigos afectados por el entorno, valga la redundacia, se ven afectados en su movilidad y vel de ataq, por ej. 3.- Camuflar aliado, prácticamente no tiene uso, modificarla o en su defecto sacarla. Y la nueva rama (nombre a definir): 1.- Mover camuflaje a esta rama (sería la skill pricipal que se accede a ella en lvl 33) 2.- Buff para utilizar tanto camuflado como no. 3.- Skills de daño. Tengamos en cuenta que el "asesino" tendría que tener mas daño que el cazador. 4.- Pasiva sigilo, si el "asesino" logra atacar al enemigo por la espalda, el primer golpe se ve aumentado en: lvl 1: +5% de daño; lvl 2: +7% de daño; lvl 3: +9% de daño; lvl 4: +11% de daño; lvl 5: +13% de daño; (Solo en el primer golpe) 5.- Alguna skill que de V.A. Ya que el asesino debe ser sigiloso y rápido (Esta skill no puede ser usada estando camuflado). Estas cosas se me ocurrieron a mi. Ahora yo tengo una duda, si estan dividiendo al caza a "asesino" o cazador,(haciendo que si usas camuflaje pierdas la pet). No deberia pasar lo mismo con el conju de ataque, si usa invo no pueda tirarse piel; o una cosa o la otra las dos son desbalanceantes. Saludos.! |
08-17-2010, 08:46 PM | #370 |
Count
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(te podria contestar con un ''aprende a jugar y despues graduate"... pero mejor no..)
mi ejemplo anterior fue una comparacion con lo que dijeron de que ningun guerrero lleva tacticas al 19... pero ese problema lo tienen todos.. yo se (aun sin ser 50) que se pueden tener 3 ramas al 19 y 2 al 11. de todas formas... sostengo lo que dije: NGD esta apuntando a la especializacion. no va a ser posible ser el mas rapido, el que pegue mas fuerte y el que se defienda mas... vamos a tener que optar por confis limitadas. |
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