08-30-2010, 07:47 PM | #371 | |
Master
Join Date: Jul 2008
Posts: 490
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bueh, no voy a volver a comentar de las defensas del caballero hasta que actualicen algo de su bloqueo... salu2 |
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08-30-2010, 07:57 PM | #372 | |
Count
Join Date: Jan 2007
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El Viejo Tanahans Caballero lvl60 Kitana Wins Barabara lvl53 |
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08-30-2010, 07:58 PM | #373 | ||||
Baron
Join Date: Jan 2007
Location: KK
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Me quoteo. Tus posts siempre tienen tono ofensivo y con comentarios que dan a peleas, como lo que viene a continuacion. Lee lo que puse. Quote:
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Van Sack Tu hermana es mía.
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08-30-2010, 08:34 PM | #374 | |
Master
Join Date: Oct 2007
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Mas alla de eso entiendo la postura de Syt, como tambien la de Van sack, los dos tienen razon en varias cosas. Para no hacerla larga, la clase caballero es la que deberia ser tanke ¿No? Se entiende por tanque a un pj que tiene una super resistencia para absorber ataques pero no produce tanto dps como otras subclases. Por lo cual puede liderar los ataques para absorber daño y que sus aliados hagan la mayor cantidad de dps (dps = daño por segundo). Al mismo tiempo en la mayoria de los juegos, el tanke posee auras defensivas de proteccion para sus aliados. Lo ideal seria que el tanke resista mucho pero no pegue tanto, con lo cual el tiempo que te lleva matarlo es mas alto, pero el tiempo que a el le lleva matarte tambien lo es, si esto se cumple no tendria queja alguna. Intmidar y retorno tienen naturaleza diferente y estan muy buenas las dos, es evidente que el caba va a extrañar retorno. Para mi el juego estaria balanceado si todas las subclases tuvieran 2 especializaciones y las mismas posibilidades de vencer una a otra, llevando la especialización correspondiente por supuesto, esto se sabe es muy dificil de conseguir. No se puede hacer mucho mas que esperar a que termine todo el balance, reportar errores de skills, pero por ahora todo es provisorio. Se ve que NGD esta a full con esto. Saludos
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Esquel indomito -- Dark Brotherhood
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08-30-2010, 08:38 PM | #375 | |
Baron
Join Date: Jan 2007
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Yo tambien veo como un error que embestida no afecte al lanzador... nos daria una herramienta mas para el caballero, y seria un poco mas atractiva. Aunque veo tambien el punto de vista de NGD, que es el que se supone que hay varios guerreros para usar embestida, y tengo que decir que en parte lo comparto. Quizas si tuviera mas area y/o mas duracion. Pero si esta como está, por lo menos podria afectarme a mi si yo lo lanzo
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Van Sack Tu hermana es mía.
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08-30-2010, 08:40 PM | #376 |
Master
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Es correcto lo que decis indomito, pero al parecer no se capto la idea a la que hacia referencia, en guerra si va a tener embestida porque la va a lanzar otro, por eso dije en guerra. Más allá de eso, va a tener personajes que lo curen, que le frenen a los otros, por eso digo que criticar lo que estan modificando actualmente sin probarlo en una guerra grande me parece absurdo.
Saludos.! |
08-30-2010, 08:48 PM | #377 | |
Master
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Esto que digo aclaro, es provisorio, ya que el balance no esta terminado. Saludos
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Esquel indomito -- Dark Brotherhood
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08-30-2010, 09:01 PM | #378 | |
Count
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08-30-2010, 09:15 PM | #379 | |
Count
Join Date: Aug 2007
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El caballero no tiene herramientas propias para llegar al enemigo, y si usa intimidar, le llegará antes el bárbaro o el de rango, que el propio caballero, aunque siendo a rango 12 quizás llegue, pero probablemente también llegaria sin haberlo usado. Luego estoy con Syt que el caba le faltaria algo de resistencia(lo del bloqueo quizás podria valer) y una de mejor de soporte, el caballero debe ser la clase con la mejor defensa del Regnum, cosa que hoy en día no pasa desgraciadamente. Luego lo único que puedo decir que hoy he podido probar el caballero en duelo(pero no vale mucho) y he salido más sorprendido de lo que esperaba, pero aún así le noto carencias. Van Sack, piensalo el caballero, ¿en una batalla debe poder atacar o solo tirar auras y proteger? Por mi experiencia creo que los caballeros pasaran relegados a la tarea puramente defensiva y quedarse dentro del fuerte, y salir para proteger a los bárbaros que serán los que matarán ellos simplemente estaran para tirarles auras de protección, poco eficaces en combate serán, es decir, el caballero dejará de ser un guerrero para pasar a ser un totem movil de soporte. Esta es mi visión, que puedo equivocarme en los cálculos, pero de momento es la sensación que me da. |
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08-30-2010, 09:53 PM | #380 |
Master
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Yo solo insisto en mas daño para el barba, no se me hace justo ke tengamos ke gastar entre 350-500 mana para poder pegar minimamente un normal de 700, no les miento con mi barba lvl 45 me gaste 350 de mana en PvP con mi primo y le saque un normal de 362 y en guerra con buffs ke me dieron algunos magos le saque a un pj (no me acuerdo su nombre) y con 500 de mana ke me gaste le saque un penoso normal de 613 no tengo las fotos aca por ke me salen en negro, eso sin contar ke sin buffs pego nada mas por 250-310 eso es lo ke pega mi barba lvl 32 en RA, con mi barba lvl 45 en RA pego los mismos 613 de normal sin gastar ni una gota de mana.
De resto ya probe con mi Caba y me parece todo casi perfecto excepto por el detalle de la defensa, me parece ke el caba deberia tener mas defensa e incrementarle mas duracion a ejercito de uno yo creo ke a unos 25-30 secs en lvl 5, como ya dijeron el caba como verdadero tanque debe pasar arto tiempo para ke puedan matarlo y a su vez el caba debe demorarse arto tiempo en poder matar a algun pj puesto ke el caba es tanque tiene mucha defensa y poco daño.
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He vuelto amigos! |
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