05-29-2016, 06:55 PM | #381 |
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Ese mismo
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Tonto el que lo lea |
05-29-2016, 06:59 PM | #382 |
Initiate
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En caso de no hacer nada, como ese barbaro, lo mismo recibes las monedas?
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wlsh - Esquelio Tirador The Entity - Molok Barbaro Lag Fyrir Ommu - Elfo Oscuro Conjurador |
05-29-2016, 07:06 PM | #383 | |
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Por eso digo que no me importa que alguien se tenga que ir y salga de la BZ para que al menos pueda entrar otro a ocupar su lurgar, pero sí el que estén quietos en base sin aportar nada.
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Ø
Tonto el que lo lea |
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05-29-2016, 08:22 PM | #384 | |
Initiate
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EDIT: 700 por perder me parece excesivo, sobre todo por la poca diferencia en monedas que hay para el ganador.
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wlsh - Esquelio Tirador The Entity - Molok Barbaro Lag Fyrir Ommu - Elfo Oscuro Conjurador |
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05-30-2016, 05:20 AM | #385 |
Baron
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Se sabe algo acerca del nerfeo de los drops champ mencionados? (Guantes de caza, perneras de caza y bb) La gente no sabe si mejorar los items que sacó , por miedo a que en un futuro cercano ya no sirvan.
En cuanto a eso, opino que a las perneras 10 vm deberían bajársela a 3 o 4 como máximo (las de caba dejarlas en 5, está perfecto!) A los guantes de caza removerle la va (totálmente absurdo que tengan guantes con va ) y ponerle crítico como a todos los demás. Para que realmente se note el "crítico" los guantes no deberían ser 15%, deberían ser +15 neto, sino... totalmente useless. A los sets de conju y brujo deberían agregarle %físico para que sirvan, actualmente los magos no buscan ni mana ni inteligencia... buscan protección y físico para tanquear mas. Deberían ver como pueden hacer para balancear eso. En cuanto a los que entran a trollear , debería existir un comando por votación del team para rajarlos. /Kick Franmenssana , por ejemplo. Solo una opinión, nada mas :P
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No Chance |
05-30-2016, 08:30 AM | #386 | |
Baron
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Yo mismo: sin guantes: 7% critico || con guantes: 23% critico. Imaginate unos +15.
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05-30-2016, 08:49 AM | #387 | |
Master
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vm pa todos o para ninguno sino destierro mis magos y juego con el caza y el bb y no seré el único aumentando el % de arqueros en el juego que ya rondara el 80% |
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05-30-2016, 10:26 AM | #388 | |
Baron
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De donde sacaste que van a modificar la intel?abrazo
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No Chance |
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05-30-2016, 03:05 PM | #389 |
Count
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05-30-2016, 03:52 PM | #390 | |
Master
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no hace mucho leí que querían cambiar la intel para que a los magos les rente como los otros atributos a las otras clases ya que intel te da resis a poderes,mana y daño de báculo(sin magnis no haces daño ninguno) y ese daño de normales que te da intel se pierde,si la cambian y ese daño que te da intel a normales también te lo suman a las skills entonces si seria importante la intel en un mago ya que conjus curarían mas dependiendo de la cantidad de intel que tengan y los brujos pegarían mas por lo mismo,que tampoco es que fueran a curar mas ni pegar mas pero ayudaría un poquito |
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